s6总决赛蜘蛛抢龙 (s6总决赛bp)

S6世界总决赛的首日,ACD三组共进行了6场比赛,S6采用的是6.18版本,相较于之前各赛区季后赛阶段的6.15,连跳三个版本后,如今比赛的BP有了不小的变化。

S6之前,正式比赛中没有使用过6.18,而接下来直到决赛,都将是在这个版本上进行,那

么便很有必要从现在开始收集分析BP信息了。

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BP数据总览

BAN

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三个柱状图分别为总Ban及蓝紫方Ban人

Pick

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按上野中下的位置,统计了总体选人

数据分析说明

将BP数据结合在一起进行分析之后,我们可以初窥6.18的真谛了,个人总结为如下几点。

打野位仍被重点照顾

在被Ban 3次以上的五名英雄中,打野英雄占了3个。分别是:

其中相比6.15,豹女的地位有了极大的提高,未放出一场。这三名打野无疑便是6.18版本下T1级别的打野了,都有着较强的野区控制力。

雷克赛、豹女被Ban,酒桶被削弱遭到抛弃之后,蜘蛛与男枪便要扛起大梁了,但男枪首日的效果较差。奥拉夫突然出现一定令LPL的观众们有些惊奇,但在欧美赛区,奥拉夫并不算是一个新英雄。

打野位对于节奏的影响不言而喻,在6.18版本中打野依旧有着崇高的地位,这与先前版本无太大区别。

中单英雄大洗牌

不妨回想一下6.15版本,各赛区季后赛及选拔赛阶段的BP人。彼时的岩雀、龙王、吸血鬼,堪称中路三大天王。前二者强在支援,后者强在团战。但经过了三个版本的调整后,他们在BP榜上的队伍均有不同程度的下降。

吸血鬼与岩雀今日均无队伍Ban掉,但吸血鬼还是有着三次登场,而清兵能力被暴削的岩雀目前来看是销声匿迹了,或许明日B组会有队伍选到,有待进一步观察。

龙王倒是有被Ban掉两次,RNG也尝试性地选择了一次但因为不可控因素而被迫放弃重选。且据消息称,在后续的比赛中,龙王或再度面临封禁。

此消彼长,两大支援型AP末落,法王吸血鬼也不再一枝独秀了。辛德拉与蛇女都有上位之势,辛德拉的BP率是100%,Ban三次选三次,蛇女作为欧洲赛区的特色选人,也拿出了三次之多。卡尔玛也被Ban四次,但考虑到其有打辅助位的可能,故暂不下定论。

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AD与上单位百花齐放

一样回顾一下6.15,那是功能型AD大行其道的版本,艾希、烬、希维尔凭借不俗的伤害与独特的开团控制手段出尽了风头。在6.18版本,他们虽然遭到一些削弱,但依旧能够活跃在赛场上,有一定的BP率,像烬就被选出了三次,希维尔被Ban掉两次选出一次,艾希也选出了一次。

与AP位一样,有减必有赠,作为替代的便是一些传统AD,如女警、增强攻速后的EZ,Q技能回调后的卢锡安,以及很久没有出现过的金克丝。

上单位与AD位的情况有些类似,原先的强势英雄有留存,也有“新人”出现。首日*博兰**霸榜,这个大赛英雄真是如约而至。克烈、杰斯、凯南均出现了一次,但效果一般,有待继续观察。

反手型辅助依旧是主流

最后来看看辅助位,娜美一跃成为了今日Pick率最高的英雄,选出了5次。原因在于她有着最强的对线能力,在这个强调边路对抗的版本中,选出娜美打下路,很容易取得血线、兵线压制从而为打野创造出机会来。巴德同理,对线高伤害+控制+一定回复能力,兼具了不错的游走能力。

总体来说,牛头是先手能力较强,其余辅助英雄均主打反手。

整体阵容与节奏

整体阵容方面,依旧是延续了6.15 的思路,边路要选择能够取得兵线、血线优势的英雄,打野前中期战力要强,中单虽然目前来看均是需要一定发育的团战型英雄,但也必须要积极跑线。

整体节奏上与6.15是一个思路,要尽量主动,但也不要无脑刚。

总结

首日虽然能够看出一些新东西,但也存在一定的偶然性,样本也并不够多。我会在后续阶段持续收集BP数据并进行分析,欢迎交流。

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哈撒ki

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