打造引领潮流的原创设计产品 (引领时尚潮流打造完美演绎)

我们生活当中时不时会出现一些流行事件,一股潮流,时尚。比如之前有一款火爆的应用,叫做足记,突然间火爆了朋友圈。大家都在朋友圈晒自己电影集的生活照片。再或者小米手机也好像是一夜之间兴起的。

那么是谁创造了流行,流行的奥秘是什么?为什么会有这些现象突然发生?

虽然我们每天会遇到各种各样流行事件的发生,但是我们大多数人其实对于流行这件事可能不太敏感。

我们对流行这件事大的态度概可以分为两种,一种是这流不流行和我有什么关系?我们处在一个旁观者的角色,在他们的印象里面,要使一个事情流行的话就是大量的打广告,类似“老白金”。另外一种情况,我们可能会认为流行是一种随机现象,这东西流行起来可能比较走远。我们没办法去了解流行背后的规律,我们只能期望幸运之神眷顾我们。

打造时尚潮流独特魅力,引领时尚潮流缔造流行经典

马尔科姆.格拉德威尔的观点是他认为流行事件是有突破口的,流行事件的最核心特征“突然的全面爆发”,也就是这件事在我们大家仿佛一夜之间知晓的,那么这件事就符合流行特点。你如果要理解流行的话,那么就一定要了解,突然的全面爆发,才是他的本质特征。也只有理解这一本质特征,才能找到破解流行这一现象的突破口,而从这个突破口入手,我们又发现,其实制造流行是有规律的,这个规律非常神奇,我们在各种不确定的因素下,找到了关键点,有时候是很微小的一个点,只要轻轻一碰,就可能引发潮流,把这些引发潮流的关键因素总结成了流行三法则。

第一、附着力法则

要能够自发传播,易传播,具有在人与人之间快速的流动的特征,就是附着力。

如果我们想一件事变得流行起来,就要想办法让他能够自主的在人与人之间传播。这种自传播的特性就是粘性的,有附着力的。所以附着力法则就是在同等的情况下,附着力越高的信息,他越有可能引爆流行,它揭示了被传播信息的一个特质,如何做到有附着力呢?作者认为啊,有时候我们只要在信息的表达措施上做一些修改,就能让信息的影响力有显著的增强,比如:我们如果让信息具有可视化,具象化,可操作这样的特征,人们就更容易记住,并且愿意传播。

一个心理学家做了个,叫做恐惧实验,心理学家找了一批学生,想要说服他们去注射破伤风的疫苗,把这些学生啊,分成了三个小组,第一个小组呢,就给他们看这些破伤风的宣传材料,讲这些破伤风疾病的特点,并让他们去注射疫苗,第二组学生呢,是在第一组学生的基础上,增加了破伤风病患者的照片,表现患者很痛苦的状态,让大家能够更直接的感受到破伤风的可怕,可是这两组学生不管医护人员怎么样的呼吁,只有3%的学生去注射疫苗,对于第三组学生,在第二组的基础上做了一个小改变,增加了一个医务室的地图,以及注射时间的一些安排计划,就这么一个小的改变,注射人数从3%增加到了百分之28%,这个实验说明,我们不仅仅愿意接受这些视觉化的东西,而且更愿意接受那些有明确操作性的事情。

假如回到十年前,你要卖出一款大内存的MP3,你会怎么介绍呢?8G存储,轻薄小巧,乐享生活。如果你的广告语这样的,可能你的销量不会很好。“8G”存储,他是一个数据化的,而不是形象化的概念;“轻薄小巧”,他是很抽象而不具象的;“乐享生活”,就更是一个模糊的概念,而不是一个行动。所以我们大脑是不喜欢这种抽象的模糊的概念。

十年前的苹果推出的IPOD是这么说的“将1000首歌曲,放进你的口袋”。1000首歌曲,比8G要具体,装进口袋,是可视的,具象的,有行动暗示的。这些改变就会让你的信息更有附着力,更便于传播。

我们在生活中接触了各种各样的信息,有各种各样的杂音,所以我们处理信息的时候,对于很多看起来不容易记住的事情,或者无关紧要的事情,都是左耳朵进,右耳朵出。那么我们想要流行的事情就这样被大家忽略掉了。

因此,我们只有通过让信息本身设计得有附着力,能够粘在人大脑里,就要想办法实现他的粘着性。此前一个公众号上卖过一款T恤,他这个T恤是用一个长方体的金具感的硬纸盒包装的,我们大多送T恤都是一个普通的塑料袋装的,或者是普通的纸盒子装的,而很少有这么一个具有金属感的硬纸盒装的,盒子上写着四个字“中文不好”,这个包装就包装的很有意思,而更有意思是,当你打开之后,这个T恤竟然是用一个薄薄的树皮裹着的,看起来特别有质感,很精致,而且很少见,一般人收到后肯定是马上拿出手机拍下来发朋友圈,那么他这个产品就有一个自传播的特点,而不用去做更多的广告,这个T恤的包装也是附着力的来源,所以想要一个事件变得流行,就要要求他传播具有指数级传播可能,才能实现突然爆发的状况,具有指数级传播可能就要求它能在人群中意传播,有传染性的,而这种传染性就是附着力,这就构成了流行三法则的基础,附着力法则,

第二、个别任务法则

产品要有附着力才能传播,可是传播总得有人来传播,而在传播的不同阶段,需要不同的人起着不同的作用。在流行的过程中有三种人是必不可少的,分别是“内行,联络员和推销员”。

第一步,发现产品价值,找内行

就算是有一个特别容易传播的产品,也得有第一批人尝试,而这批人往往就是一些专业的人。

例如小米手机,最开始的时候之所以能够传播出去,就是他凝聚了一批特殊的群体(发烧友)。这帮人是小米精心删选的刷机达人,他们用手机的频率和认知度是非常高的。这帮小众群体在朋友圈中对手机的评价影响力是非常高的,所以当我们做出一个有粘性的产品的时候,就要交给内行人去发现这个产品的价值,从而形成第一波由内行人进行传播的用户增长。这就是我们在营销的过程当中,找专业意见领袖的过程。有时候内行也不一定是我们传统领域认为的专业人士。一些人也会出乎意料的在不同角度,发现我们产品价值的人。例如足迹这款APP,产品定位是记录我们去哪旅行的一款软件,但是在一次升级中增加了一个新功能,也就是大片模式,把旅行记录成类似电影一样,但是有一批用户就将这当成了一个显摆的软件,将生活中的就算不是旅游的照片也制作成类似电影大片样的。那么这个炫耀大片的功能就被大家所挖掘出来了,导致了*载下**的暴增。

第二步,扩大影响力,找联络员

联络员就是指关键的人脉节点,类似于传播中的放大器。其实我们在社会人脉网络中的关系并不是平等的,一般20%的人掌握了80%的人脉资源。20%的人就是我们的人脉节点,他起到一个核心的人脉节点的作用。

曾经有一个实验,叫做六度人脉理论,实验人员找了160个志愿者,让他们来写一封信。当时都是靠传统的邮政系统,他们就要委托朋友,朋友托朋友。。把它寄到一个遥远的省份。一个他们不认识的人手上。这些志愿者,只知道那个人的名字,职业,以及大概的位置。最后这封邮件经过了5~7个人。这个形成了大多数人对这个实验的理解,你和一个陌生人,最多经过6个人左右就能联系到。包括你和马云也就需要6个人左右就能联系上。但是人们忽略了一个很重要的部分,在这封信到收件人手中,有一半的信,最后都是通过三个人传到的。有一半的信是通过了三个人的人脉节点,就到达了收信人手中。所以六度人脉还表达一个问题,我们的人际圈中,有那么些个别的人和其他所有人的距离都很近。我们之所以能够通过这六个步骤认识到其他人,是因为这几个最关键的人脉节点起到了作用。这个人脉节点就是在创造流行中的联络员。联络员这些人,他们往往是爱社交,朋友多,本人精力很旺盛,又很博学。想要事件流行起来,就要把这些内行人传递的信息传递给这些联络员。

第三步,病毒式传播,找推销员

这里的推销员不是传统的推销员,而是能够说服你的人,比如你身边的朋友同事,他们使用后,会向你分享之类的。有一些不断帮产品传播和推销的用户,进一步促成产品的流行。而这些用户在传播和推销的时候,又会形成一些人脉节点,这些人脉节点在进一步传播。一旦到达一定临界值的时候,大众就会发现,身边很多人都在用这款,然后线象级的产品就产生了。

第三环境威力法则

我们每个人的行为,包括传播的行为,都不是孤立的,而是深深的受到我们所处的外部环境潜移默化的影响。我们自己对环境的敏感度,比我们想象的远远要强得多。环境塑造了我们绝大部分的行为,传播行为也一样。比如一个很干净的地方,人们一般都不好意思往地下丢垃圾,但是一旦有人丢垃圾了,那么人们就会毫不犹豫的往地下仍。

环境对创造流行也同样起着作用,主要在两方面

一个是外部环境会给我们带来暗示,促使我们去传播,流行事件发生的时间,地点,有时会决定这个事件是否能广泛传播。就像电影大片上映的时候,都要看看当时是否有其他大片有排期。因为有时候一个还不错的电影,刚上线还不错,但是后面接着上了一部更好看的大片,那么他的流行度很有可能就会压盖过去。再比方说一些促销活动,为什么都会加倒计时,然后库存的变化,这个时候就是从众效应和稀缺效应起到了很大的作用。

二个是群体环境的规模会影响传播效率,叫做150神奇数字,在认知心理学中有一个概念叫通道容量,我们人的大脑可以处理和记忆的信息很有限的,我们大概能够处理的人人际关系也就大概是150人,一旦超过了150人,人们交流沟通,达成一致的意见效率就要低很多。也就是说,我们想要大家都觉得一个事情好,就得要控制这个圈子中的数量,当你能控制多个这样的小圈子,就可能触发,进一步这样的大规模的流行。