dota拉比克技巧讲解 (dota怎样提高对线能力)

在DOTA2的7.20版本中,太多的英雄受到了重做,有的英雄重做后变强了,有的则变弱了,还有的修改后没变强,也没变弱,但是变得更加具有趣味性了,而在新版本中,也有一个新的属性名词进入了玩家的视野,那就是“状态抗性”,这个属性其实早在永恒之盘加入DOTA时就有了,但是在那时,只有拍拍熊、小小和盘子这三种方式可以获得状态抗性,所以还不是一个太主流的属性,也往往被诸多玩家无视,而现版本中,三把对剑都获得了状态抗性,盘子的抗性倒是被移除了,而且还有很多英雄增加了抗性技能,所以这个版本,才是状态抗性正式进入主流属性的一个版本!

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那么状态抗性到底有多重要呢?只能说是低了没啥用,高了很夸张,还记得当年的盘子小小,拥有最高75%的状态抗性,很多长时间的控制技能都会变成小技能一样,而很多小技能简直就像是老版本的MKB打出来的0.01秒击晕一样,不过现版本的小小和盘子都没了抗性,散华和对剑加的其实并不多,值得一提的是可以叠加,但是六把对剑也就64%左右的状态抗性,还不如全能一个套子,白牛一声吼,现版本的全能套子可以增加最高80%的状态抗性,而白牛则可以提升60%。

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那么状态抗性好在什么地方呢?主要就是好在了不怕无视魔免的控制,比如兽王大招、猛犸大招、祸乱之源的大招,这些技能就算你是魔免状态,仍旧把你控住,而状态抗性则可以减免其持续时间,同时让对手的短时间控制变得不值一提,但是有增加状态抗性,有减少状态抗性么?的确是有!但是这就像纷争面纱刚出的时候一样,虽然效果很唯一,但是不太被重视,后来才逐渐成为了一个主流装备,拥有减少状态抗性的英雄就是Bane了,也就是祸乱之源,他的虚弱现在可以降低敌人最高60%的状态抗性,配合自己的技能非常实用,可以多出来一半的时间。

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那么如何去实现让一个技能持续时间长出一倍呢?光靠祸乱之源并不行,还得依靠新版本的拉比克被动,现版本的拉比克被动被换位了奥数至尊,不再可以增加或是减少敌人的魔抗,变成了增加窃取的技能伤害,以及负面持续时间,最高增加44%的持续时间,这60%再加上44%,可就有一倍多的持续时间了!不过必须也得是拉比克窃取过来的技能才好使,不过这一局是非常厉害的了,比如窃取到一个末日的大招,原本的持续时间为16秒,经过增加,足足可以达到30秒左右的时间,这还是在没有A杖的情况下。

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那么除了末日的大招之外,其他的小技能也会非常好用,比如VS的锤子,控制的时间只有1.8秒,这样一加成,就是接近4秒的单体眩晕了,又比如这白牛的冲,本来是2.4秒的眩晕时间,一下就能变成接近5秒的硬控制,再加上这两位自身的控制技能,可谓是相当恐怖!但若是这么玩,必然得有一个人打二号位了,或者打四号位也不是不行,今后肯定还会有更多对状态抗性的改动,也可能会有更多关于状态抗性的装备存在,那么你对这个套路有什么看法呢?你觉得今后状态抗性有怎样的可能去更新呢?

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