炉石传说尝试过多 (炉石传说战士任务)

炉石传说战士任务大全,炉石传说战士每个版本都这么弱吗

各位玩家小伙伴好!

本篇将延续之前的话题,以一个玩家的角度聊聊为什么当代天梯的战士普遍都不太用任务牌。

火羽之心本身的效用和衍生卡的效果这里没必要细说,大家都懂。

战士的任务完成起来并不难,用防战的思路组一些嘲讽牌+部分法术,手顺的时候大概第7回合就能抡起3费强力*器武**萨弗拉斯!

看上去战吼让玩家变身大螺丝,可以对一个随机敌人造成8点伤害,实在是厉害得不行!

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以我的理解,几乎所有的任务战卡组都是求稳,最大化增强卡组的容错率——

甚至为了求稳,都不带脏鼠。

常规随从有暴躁的恐角龙+恐角龙宝宝+石丘防御者+剑龙等中立随从,有时身陷绝境的哨卫这样的牌都会被慎重考虑。

这就让常规的任务战很容易出现进攻频率降速的情况,虽然战士可以各种法术清场,但往往自己的随从也会送掉。

另一方面,参考大螺丝,大螺丝不怕嘲讽,进退自如,可战士变身后就不一样,如果对方铺场,8攻只能灭一个随从,效果很差。

从来天梯都是唯快不破,虽然嘲讽逼迫对方降速,但不代表破不掉。

当然,任务战在早期的强度还是可以的,这个毋庸置疑!

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但为什么战士不做任务了呢?是因为后来有了有无限疲劳打法的“智战”体系。

这套几乎和青玉德一样一旦拖入后期几乎很难翻盘的思路比起做任务而言更加“无脑”——

中期苟活成功的思路就是复制+上巨人+叠甲+进攻不断轮回,真正做到了以无限为有限。

而且,这*牌套**的解场几乎没有“负作用”,任对方前期怎么进攻,战士只需要清场+叠护甲,随从越多,叠甲越厚。

容错率更高的卡组更容易在天梯上分,这就是任务战逐渐被疲劳战+DK改良后的“无限智力战”替代的原因。

当然,它们的特点其实都是累,时间一般会很长。

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这里也顺带提一下关于圣骑士任务卡为什么从一开始似乎就不太被看好的原因。

我个人觉得,以当前鱼人骑强势上分的节奏,根本没必要通过做任务来增强胜率。

骑士的法术虽多,但任务要求对随从释放,这就无形增加了难点。

有时,骑士的法术容易拖慢进度,除非是进攻型而非防守型的。

而且,就算前4个回合极速完成了任务,第5回合上了衍生卡,进化了5次,第6回合对方能不能单解?

除非萨满丢一个衰变,然后大概还能出现下面的模样(滑稽)——

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如果能进化出冲锋我想才是最让玩家满意的——

对比起来,骑士的任务算是完成之后很难一上场就生效的卡。

仔细想想,骑士与战士的任务都不太好夸,因为确实至今都没什么“骚套路”能让大家惊呼——真好玩!

如果有萌新问要怎么耍骑士orz战士,资深老大们应该都会推荐更平民的鱼人骑吧?

这么多年来,鱼人骑和奇迹贼应该都算经久不衰,历经多次削弱还能驰骋天梯,强度不用多说!

另外,也感谢正好有资深大佬为我解答了关于“脚本”的困惑。

很详细,大家可以自行参考下。

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由此,我也逐渐开始明白,可能为了保证每个职业相对均衡的胜率,系统难免会对某些核心牌的出场做一些“技术调整”。

这也就可以很好解释了为何有些key牌一直抽不到,直到被对方天胡整死。

或许,有些时候,你的运气不好,只是因为前面好几轮都在赢,系统让你输几局,来改善其他玩家的体验。

毕竟,这款游戏是胜败2择1,综合考虑每个玩家的感受才能留住玩家的心!

以上观点仅是个人分析,欢迎各位小伙伴指正!

同时,我也很好奇,大家有没有感受过这样的场景——

有些局面被翻盘,似乎是发牌员故意偏袒某一方导致的?