自从B站引入《鬼灭之刃:无限列车篇》,炎柱杏寿郎和上弦三猗窝座的关注度迅速攀升,同时也为漫改游戏《鬼灭之刃:火神血风谭》带来了新一轮的关注。然而,该游戏的口碑却未能达到预期,总结一句话就是“本有机会未能把握”。尽管《火神血风谭》由制作了《火影忍者究极风暴》系列的游戏公司CC2开发,但它依然无法摆脱剧情呈现平淡、地图探索乏味、人物故事缩水等问题。不过,对于一款以格斗为主题的游戏来说,要求它提供精彩的剧情流程确实有些苛刻。下面我们来详细看看《火神血风谭》在战斗方面的表现。

从格斗游戏的角度来看,可选的角色无疑是重中之重。回想一下《火影忍者究极风暴》系列,那里有数以百计的可选角色,甚至连鸣人的母亲都有登场。然而,看到《火神血风谭》只提供有限的5名角色,不禁让人感到失望。确实,要考虑到游戏的剧情至今仅涵盖了《无限列车篇》,所以出现的柱和鬼角色相对较少。但是,我们不禁要问,鬼灭学院已经有这么多角色了,难道正传中的鬼就要等到何时才能加入游戏的阵容?毕竟,角色的事情可以留待未来的DLC来解决。此外,游戏中一遇到Boss就进入霸体状态、以血量和连击来提高难度的设定是否有必要呢?作为一名格斗游戏的玩家,难道不能让我在游戏中尽情地享受连招的快感吗?

然而,值得一提的是,《火神血风谭》在战斗场面的表现还是相当出色的,CC2在这方面做得相当到位。这也是整个游戏中最值得一试的部分。操控炭治郎使用各种技能如生生流转、火之神神乐碧罗之天、睡柱的壹之型霹雳一闪、三哥的破坏杀,以及祢豆子的暴血技能,再加上杏寿郎的玖之型炼狱,以及其他可选角色的超级觉醒奥义,这些战斗动画体验确实比动漫中更加刺激。但是,等等,Switch上这款游戏的售价是7480日元?也就是说,观赏一段CG动画要花费我17块钱?总之,以上就是本期游戏日记的全部内容。面对售价超过400元的*放播**游戏,我只能说幸好没有欺负穷人。我是雪梨,感谢大家的支持,我们下期再见!
