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童鞋们逮嘎猴啊,“移动社交+”的数据看的还过瘾不?一些童鞋后台留言,说“社交+”向来如此,当年PC时代,“搜索+”、“电商+”、“社交+”构建了BAT三座大山,现在有啥新鲜的?

这个问题问的到位,估计当今世上、放眼全球,能回答这个问题的,不超过三个人:一个是男人,一个是女人,还有一个,就是Mr.Zhou了!所以,Mr.QM就专程邀请了Mr.Zhou来回答这个问题,赶上Mr.Zhou正在录小短片(没错,他最近迷上了海草舞,还偷偷在办公室跳,那一身肉,不用草裙,自带震颤效果……),回头就说:这么简单,还问我,要你干吗?

O__O "…所以,问题就只能Mr.QM来回答了:答案是,以前的“XX+”,更多是流量层面的导流、跳转,这是由PC时代浏览器模式转定的。移动时代,大家下的棋更大,不满足于流量层面的“XX+”了,而是试图把自己变成操作系统,进而实现一种类似于“系统平台”层的架构:所以在我之上运行的,都是我的“APP”,比如facebook上面的应用,比如微信(支付宝)的小程序,比如阿里京东的网店,比如百度开源的自动驾驶系统……

这种模式带来的改变是什么?目前看,如果停留在“移动互联网+手机”这个层级,可能与PC时代给人的冲击感不是那么强烈,但是一旦进入到更深层面,例如,5G、AR+VR、自动驾驶……这种改变,意味着互联网“垂直堡垒”时代的到来,是不是有点ヽ(*。>Д<)o゜可怕……当然,facebook已经提前感受到了……

好吧,言归正传,今天,Mr.QM非常开心,要跟大家分享一下我这类“小镇青年”都在用什么APP、玩什么手游、在手机上搞么斯事情。具体来说,别看小镇青年赚不到么斯钱,手机可得买好点,1/3以上我辈得用3000千块以上的,不然搞起吃鸡荣耀、搞笑视频、K歌尬舞、乡村重金属时尚,都不够过瘾,那“屌 炸天、酷炫拽天团”还怎么搞?

具体的不妨看报告吧。另外,天干物燥,注意安全啊……

小镇青年定义:三线、四线及以下城市的90后群体

泛娱乐行业定义:包括在线音乐、网络K歌、手机游戏、游戏直播、电子书、百科问答、手机动漫、在线视频、短视频、电影演出等10个行业。

一、小镇青年的移动互联网渗透率持续提升,对泛娱乐行业需求增长明显

1、小镇青年在移动互联网中的渗透率不断增加,规模高达2.12亿。

随着移动互联网的进一步普及,用户下沉,小镇青年群体已经成为一股不可小觑的力量,逐渐走向大众视野。据QuestMobile数据显示,2018年2月,小镇青年规模高达2.12亿,渗透率同比增长38.6%。

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2、搞笑、视频等内容成为小镇青年喜爱的娱乐方式

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小镇青年在社交、网络K歌、游戏、短视频和照相图片等行业渗透率较高。吃鸡类飞行射击游戏迅速走红,小镇青年用户规模同比大增3.5倍,短视频和即时战略类游戏(王者荣耀)在小镇青年中同样增速迅猛,其用户规模同比翻番。

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3、小镇青年在泛娱乐行业月人均使用时长超越一二线城市青年

小镇青年在短视频、在线视频、手机游戏、网络K歌以及游戏直播等领域花费的时间明显多于一二线青年,但在百科问答、电子书等数字阅读类APP花费时间相对较少;相比之下,小镇青年更喜欢直接、放松的视频类、游戏类等Kill time型休闲娱乐方式。

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二、小镇青年成为移动互联网消费市场的重要群体

小镇青年线上消费能力较强,使用终端价格在2000元以上的超六成;小镇青年在泛娱乐行业的付费意愿较强,其中在观看短视频时,有过打赏行为的小镇青年超两成;使用在线视频并付费的小镇青年超四成。

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三、小镇青年助力快手、拼多多、趣头条等APP爆发式增长

1、短视频典型APP中,小镇青年在快手的用户规模最大,并且依旧保持较高增速

“记录生活记录你”,快手以贴近生活的内容吸引大量小镇青年,其活跃用户规模同比上涨134.9%,在观看的同时小镇青年也是内容的生产者:日常打工劳作、猎奇搞笑歌舞、各地美食分享等;而头条系中直接对标快手的火山小视频小镇青年用户规模也实现暴增。

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2、电商典型APP中,小镇青年是拼多多增量中一支强有力的群体

低价+团购+社交的模式,满足了小镇青年的购物需求,拼多多的小镇青年用户规模爆发式增长,同比上涨870.2%;小镇青年用户使用粘性明显增强。

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3、综合资讯典型APP中,小镇青年给趣头条贡献了大量的“徒弟”

趣头条用户在观看新闻资讯的同时,还能通过做任务带徒弟拿现金激励,这种运营拉新手段大大激发了一大批小镇青年的积极参与,其用户规模同比增长685%。

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4、网络K歌典型APP中,小镇青年听看唱玩,不亦乐乎

同样符合小镇青年自我表现和满足的需求,全民K歌小镇青年用户增长明显,用户粘性有所提升。

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