这里是啃包菜的猫, 我们继续大型攻略系列。在这里你将看到英雄最全面的各种剖析,从每一处细节把握英雄的使用方法以及特性,了解一些你所不知道的小技巧,帮助你更好的掌握各种英雄。
本期大型攻略的主题英雄是荆棘之兴——婕拉。

背景故事
婕拉渴望掌控自己的命运。这株垂垂老矣的古老植物,为了获得第二次生命,将她的意识转移到一具人类的躯体上。数个世纪前,她和她的同类主宰着瘟疫之地,任何动物只要在它们的领地上踏足,就会被它们的荆棘和藤蔓所吞噬。随着岁月的流逝,动物们日渐消亡。食物逐渐变得稀缺起来,而婕拉只能无助地看着最后一个同类枯萎凋零。她本以为自己将孤独地死去,但是一个冒失女法师的出现,为她带来了一线生机。
这几年以来,婕拉第一次感觉到有生物在离自己如此之近的地方徘徊。饥饿感驱使她靠近女法师,但此外,更深层的本能也在逼迫她这么做。她轻松地将那个女人裹到荆棘里,但在她品尝终极大餐的同时,外来的记忆也随之侵入了她的思想。她看到了许多由金属和石头组成的壮丽丛林,人类和动物在这些地方繁衍生息。澎湃的法力在她的藤蔓里涌动,并且她想到了一个绝妙但大胆的生存计划。婕拉利用这个女人的记忆,将她新发现的魔法倾注在一具人形魂器的创造中。她不知道等待她的是何种世界,但她已经失无所失,一无所有。当婕拉睁开她的眼睛时,她几乎被萦绕在指尖上的纯正力量所淹没。她并没有意识到自己变得有多么容易受伤,直到她注意到那些曾经作为植物时所留下的的残枝败叶时,她才意识到这一点。如果这具躯体死了,那么她将不能通过藤蔓网络撤退,也不能通过根茎让自己再生……但是她真切地感受到活着的滋味。她第一次以动物的角度来品味这个世界,同时一丝阴暗的微笑划过唇角。她重生了,并且现在,在她掌控内的事物是如此之多。
“离花朵越近,就离荆棘越近。”——婕拉
荆棘之兴婕拉是第101个在英雄联盟登场的英雄,属于一个法师型的英雄,技能多非指向性技能,施法距离也不错,普攻射程也是较远,但似乎普攻攻击动画时间较长,换一句话说,就是不使用走砍技巧的话,攻击频率影响较大(因为动作太多)。就像大师们说的一样“多余的动作太多...”
位置选择
目前荆棘之兴并不算是热门英雄,原因当然是拳头的削弱,当年的荆棘可谓大红大紫,也一度成为职业比赛赛场上非BAN即选的存在。
中单:荆棘最初的打法,由于荆棘的技能特效她较为适合中单法师,技能CD较短,清线能力极佳,是一个不错的刷子英雄,有了装备支撑后无论是控制还是伤害都信手拈来,后期团战作用较大。
辅助:后来兴起的热门玩法,看中的是她技能强大的控制能力,无论是小规模团战还是大型会战都有很好的表现。一度是赛场上选手们首选的辅助类英雄,红极一时,后来由于削弱以及其他英雄的加强而有些没落。
优劣分析
优势:施法距离和攻击距离较远,适合远程消耗,同时爆发较高。
多控制技能,控制效果非常不错。
独特的作战模式(种子)会有意外收获。
劣势:没有逃生技能,害怕被突脸,生存能力差。
输出技能多非指向性技能,有一定操作难度。
技能介绍
婕拉被动技能
在死后,婕拉会暂时回到她的植物形态。2秒后,她能通过按下任何技能键来朝鼠标指针悬停处发射一株荆棘,对命中的每一个敌人造成真实伤害。
点评:自爆型的一个被动,个人感觉不是太好用,因为你死的时候才能用...而作为个法师其实还是蛮忌讳老是死的(死歌除外),所以说我们不能特别的看中这个技能。不过在关键时刻还是有作用的,很容易利用它换掉对方的残血,但是头疼的是这个死后原地发射一根箭的被动是非指向性技能,也就说很容易打不中对方,虽然是真实伤害,但是实际伤害很有限,因此能不用这个技能的时候,喵还是不希望用的。
致命绽放 快捷键:Q
荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成 70/105/140/175/210(+0.65)魔法伤害。
迅猛生长:如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,造成 (+0.2)魔法伤害。荆棘喷射者可持续 10 秒。
伤害:70/105/140/175/210
法力消耗:75/80/85/90/95
点评:婕拉的一个主要伤害技能,圆形范围AOE伤害,施法有短暂的延迟才会造成伤害,不过总体来说还是较容易命中的,伤害加成不错。另外一个效果是配合W技能的,可以激活W种子,长出一株植物攻击附近的敌人,也是婕拉一个不可忽视的攻击来源。
迅猛成长快捷键:W
被动:获得 2/4/6/8/10% 冷却缩减。
主动:播下一颗持续30秒的种子,如果有一名敌方英雄踩到了种子上,则该英雄会被暴露2秒。
婕拉每过17,16,15,14,13秒就会储存一颗种子(最多可储存 2 颗)。
迅猛生长:在种子上施放技能,可以长出植物。植物的伤害基于婕拉的等级。如果有多个植物同时攻击相同的目标,那么除了其中一株植物可以造成全额伤害之外,其它的植物所造成的伤害会减少 50%。
冷却缩减:2/4/6/8/10%
点评:一个很独特的技能,婕拉储存种子,并且可以把种子种在某个位置,提供一点视野,这个视野的范围跟提莫的蘑菇提供的视野差不多,被动效果是减少自身冷却缩减。其他技能都可以激活种子,使它成长出植物来攻击附近的敌人。有时候用来开视野还是不错的选择,不用危险的脸探草丛了,同时也是婕拉爆发伤害的一个重要来源(长成植物后)。
缠绕之根 快捷键:E
婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成 60/95/130/165/200(+0.5)魔法伤害,并将他们定住 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒。
迅猛生长:如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成 (+0.2)魔法伤害,并减少敌人 30% 的移动速度,减速效果持续 2 秒。藤蔓鞭击者可持续10秒。
伤害:60/95/130/165/200
法力消耗:70/75/80/85/90
点评:婕拉的一个控制技能,直线型AOE技能,非指向性技能。会*绑捆**住技能沿途击中的所有敌方单位,没错!强大的就是固定所有目标,这就想比其他的控制技能来说更加出色,我们可以用E控制更多的敌人,同时还会造成伤害。同样会激活种子,且激活后的藤蔓鞭击者攻击敌人会减少30%的移速更是给这个技能加分,小群控外还可以附加减速效果。
绞杀之藤 快捷键:R
召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成 180/265/350(+0.7)魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞。
迅猛生长:植被中的植物会被激怒,获得50%的攻击速度加成。
伤害:180/265/350
法力消耗:100/120/140
点评:婕拉的另外一个控制技能,范围很大,造成伤害,2秒后会击飞还在大招范围内的敌人。虽然要过2秒才能击飞,但是由于R技能的范围比较大,所以在中心位置的敌人考走一般是很难逃脱了(有闪现或者位移技能的除外)。较为出色的一个大团控技能,伤害不错,控制效果也十分出色。会激化大招范围内婕拉种植的植物,并且提升它们50%的攻击速度,大招后的植物炮台更加疯狂。
本文摘要
技能加点顺序
如果我们选择的是中单路线,那么一般推荐主Q副E,W一级有大点大的加点思路。Q的伤害非常不错,且技能CD较短,用于我们在中路发育收兵是非常不错的选择,法强高了后一个Q范围内的小兵都是可以收掉的,W种子由于成长的植物伤害并不受技能等级影响,所以我们学一级就够了,E是非常不错控制技能,我们副学。大招作为我们的爆发技能释放。
下路辅助的加点思路一般选择主E副Q,W一级有大点大的加点思路。因为是辅助,所以我们主学E来提高E的禁锢时间,Q作为我们对拼和消耗的伤害不错,W同样也是伤害效果的补充。大招可作为一个重要的控制技能,先手控制和后手防御都是非常不错的选择。
召唤师技能
召唤师技能一般围绕着闪现,点燃,传送,治疗以及虚弱这几个技能来进行选择。
如果选择中路。我们考虑的搭配有,闪现加点燃,闪现加传送和闪现加治疗。闪现加点燃无疑是增强我们的线上对拼能力,在适当的时机时依靠着我们的技能倾泻伤害秒杀对手。闪现加传送就是偏向刷和支援的打法,可以快速上线,同时随时支援边路对其他路敌人造成压力,偏向团队的一种选择。闪现加治疗,就是我们觉得对方的突进和爆发能力比较强我们需要自保发育的时候选择。当然特殊情况下中单也可以选择闪现加虚弱,在对抗一些爆发AD刺客的时候非常有用。
如果选择辅助。我们一般的考虑就都是闪现加虚弱的召唤师技能搭配,也是常见的辅助召唤师技能。
天赋加点

21 0 9的AP天赋。这套天赋点法是非常普通的一套中单法师天赋,一般我们婕拉在中单的时候会选择这套天赋,对抗一般的法师英雄,或者刷子类的英雄,我们都使用这套天赋。

21 9 0的AP天赋。这套天赋是具有一定针对性的天赋,一般我们在中路对抗近战英雄(AP AD),利用手长的优势可以前期压制对方,同时防止对方爆发较高把我们带走,所以点出9点的防御天赋来增强些生存能力。

0 9 21的辅助天赋。这套天赋一般是在下路辅助的时候较为适用的,偏向一个发育和生存,而放弃了输出方面,辅助的婕拉更主要的是她的技能控制,而腿短的短板很容易被对方针对,所以我们提高些我们的生存能力比提升输出更加重要,尤其是对辅助来说。
符文选择

红色法术穿透符文,黄色成长生命值符文,蓝色固定魔法抗性符文,大精华选择固定法术强度符文。这套符文也是常见的通用AP法师符文,适用于大多数的AP法师,当然婕拉也不例外,我们在一般中路对线的时候都会选择这套符文,性价比较高。

红色双穿符文,黄色固定护甲符文,蓝色固定法术强度符文,大精华固定法术强度符文。这套符文就是针对性的符文了,一般选择在对抗中路AD英雄的时候使用。双穿符文的性价比有目共睹,配合相关的天赋加点,我们容易在前期压制对方,依靠自身的远距离攻击优势,多A对方几下,你会发现很容易打出伤害,而蓝色选择法强则则使得我们的技能伤害在前期也更加出色,适合打法比较激进的玩家。

红色固定护甲符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华固定法术强度符文。算是比较常见的一种AP辅助英雄的符文,加钱符文在这个版本的性价比太低了,于是我们大精华不如选择法强增加些我们技能的伤害,腿较短没逃生能力的我们很容易成对面攻击的目标,所以俩种颜色的符文都选择护甲有利于我们的生存。合理的使用符文与天赋的搭配能有利于我们在游戏中的战斗,更具有针对性的选择使得我们可以在一开局就领先对方,所以请重视天赋和符文的搭配,做到克敌制胜。

鞋子方面,一般是推荐法穿鞋的,法术穿透的收益还是非常不错的,附魔方面推荐欢欣,婕拉的移动实在是.....不考虑冷却缩减鞋的原因是有技能W的被动效果,辅助的话可以适当选择忍者足具等。

玩中路法师婕拉还是比较推荐这件装备的,帮助腿短的我们撑血,同时技能的减速效果也非常不错,而且植物攻击也能触发冰杖的效果,所以你懂得。非常适合婕拉的一件装备。

面具,和冰杖是一对好基友,出了冰杖一定要出个面具,那效果可是杠杠的呀,同时技能E的束缚和E所滋养出来的植物的减速效果都是可以触发面具效果的,出了冰杖后则适用范围更加广泛了,同时它也提供了不错的血量。

这个东西关键时刻保命是非常重要的,尤其是对于我们这种没有逃生能力的英雄,对抗刺客AD英雄时也是我们首先会考虑到的一件装备,所以根据实际情况选择。

这个不用说,法师想打出超高的伤害这个是必须的一件装备。

版本强势装备,跟着版本走总是没错的,所以我们也尽可能的来上一件,毕竟回蓝和20%的冷却缩减都是我们所需要的,所以别犹豫,背上一本鬼书吧。

老样子,法穿棒是法师输出必备的一件装备,不用多说,就是买买买买!一定要买。

这件装备可出可不出,不过效果真心不错,喵喜欢在比较顺风的时候快速的做出一件来,要是再配合着冰杖和面具,我们活生生的就是一个法坦,那个血量,别人想秒还真有些困难。一般是在顺风的时候考虑出,均势和逆风不考虑,较为拖节奏。

辅助装备,这件装备是窃法*首匕**的最终升级版本,效果还是不错的,该有的都有一些,主动释放还可以发射一个减速箭,不过距离较短,法强冷却缩减都是我们所需要的。

这件装备要特别说一下,作为辅助的婕拉大家可以尝试下这件装备,它具有军团的效果,同时还增加我们的法强生命等熟悉,还可以晋升一个线上的小兵,这个在推线的时候晋升一个炮车,你们去试试就知道结果了。
对线思路
关于中单对线:
中单的时候我们要根据对线的情况进行选择和调整。如果对方是个普通型的AP英雄(发条,*弹炸**人等)这些技能释放和手长都和我们不相上下的英雄,单杀有些困难,我们主要还是和对方一样,对刷发育为主。刷归刷,但是千万别推线压塔,婕拉前期是真心的脆,还没有逃跑技能,移动速度也是比较伤心的一件事,你推线无疑就好像再挑衅对方的打野一样,所以没有什么反蹲*引勾**等计划,我们还是不要推线的好。婕拉的清兵能力很出色,对方推线我们很容易清,而且可以呼叫打野来蹲,E技能的命中率还是不错的。
在对抗一些近战英雄,只要不是那种2 3级就能强力单杀我们的角色,我们都可以选择骚扰对方,或者控着兵线,对方上前补刀我们就甩技能或者平A他们。对方忍不住来拼,千万不要傻乎乎的站桩刚,稍微位移下反身给E然后接着A就好,E一般情况下我们不作为骚扰对方技能,关键时刻还指望它救我们一命呢。到了6级看对方的爆发,我们再对策略进行调整,该收敛的要收敛点,太嚣张总是要还的。对方见我们缩塔不出,很可能去边路GANK,这时一定要及时的示意队友,让队友小心,我们在根据情况选择支援或者推中路。
团战我们尽量先用Q去消耗,或者用E试图绑住对方多人,一但成功,我们就可以选择闪现大招,为什么是闪现大招,因为大招R的施法距离没有E那么长,等我们走过去R的时候E的束缚效果可能已经结束了,而则会措施良机,所以有时候果断闪现大是很重要的,喵偏向于用闪现进攻,而不是用闪现逃跑。
关于技能释放:
荆棘的技能释放都是小组合型,为什么说是小组合,因为我们要使用到W种子和QE进行配合打出更好的效果。这里建议大家在释放QE的时候在技能的弹道上扔种子W,我们要做到QW和EW,这样先释放QE再防止W的种子,基本上是可以秒长成植物的,技能对敌人造成伤害后,植物还会对敌人造成伤害,这就多打出了伤害。所以一定要先QE再把W种子仍在技能的弹道上激活,相信有一般的手速和意识都是可以做到的,快一点的人能在QE效果产生前扔出两个种子。
大招我们一般在E住对方后秒方大招,这样对方才不容易逃脱大招的一个击飞效果。最理想的招数释放便是EWQWR,这套连招在极短的时间内释放出来可以打巨额的伤害,也是婕拉的爆发打法。
走砍是要有的,不要觉得是法师你就懒,婕拉的攻击动画实在是长,所以走砍可以有效提升移动的节奏而不至于被动的等到攻击动画做完再进行下一步的活动。
关于辅助对线:
辅助的婕拉我们就是要多利用E,去试图控制对方然后打一套,这里不太推荐消耗骚扰QE的时候带上W种子,为什么?因为植物被打掉对方会加钱.....好吧,我就是这么抠门的人。。。相反,我们可以多利用种子的视野效果让它成为眼,防止关键的草丛很有利于保护我们的安全,因为对方一但踩到种子会是被标记显示的。其他我们就和别的远程英雄辅助一样就可以了。
团战中我们可以大招开团,如果有开团英雄,则我们的技能要尽量用来保护我方的C位英雄,利用ER来控制对方的刺客或者对我方C位英雄有威胁的人,我们不指望大招完美大5个,我们的目的就是控制最接近ADC和AP的敌方英雄,这是作为一个辅助应该清楚明白并且贯彻执行的事。毕竟喵见过很多辅助一股脑的冲人堆,好像自身是刺客要去切后排一样,而己方ADC被痛揍也没人管没人问,最后导致团战失利。
总结
目前版本并不算热门的一个法师类英雄,虽然皮脆腿短容易死,不过她出色的控制能力,与爆发足以让她在AP行列中有着自己的地位。要相信“大自然”的力量,这个英雄需要大量的练习,刚上手可能会死的很惨,不过玩多了你就懂得如何把握技能的释放和时机了,就可以让你化险为夷上演各种精彩反杀了。
本期就是这样,我们下期见。
