也许是源于人类对失去意识的不安,或者是那些离奇的故事背景连导演都不知道怎么交代。很多动作冒险电影的开场桥段都会设定成“主角一觉醒来就遭遇现实噩梦”,代表作有《丧尸医院》《硬核亨利》《怒火攻心》等等。

但小编印象最深的还是《怒火攻心》这部R级*片爽**,我们熟悉主角“郭达”斯坦森,在怒火攻心1和2两部电影开场时,都是一觉醒来后发现自己被人所害,生命时间开始倒数。因而不得不付出各种代价,用电击、打药,甚至不可描述的方式,一刻不能停地为自己随时要挂逼的心脏加buff,维持生存的同时得到超乎常人的爆发力来逃出生天,这些设定让《怒火攻心》的每分每秒都为观众带来了惊险刺激的观影体验。

这套“痛并快”*法大**能在电影获得成功,当然少不了被游戏拿来借鉴,像怪猎中的火事场力、炉石传说中的鲜血魔法,都有类似的设定。但得要说最“怒火攻心”的游戏还得算那款末日生存手游《明日之后》。
和电影的剧情起点一样,明日之后的游戏世界,一开局就直接将玩家置身于丧尸横行的末日乱世。

不仅如此,明日之后在8月6日即将上线的新版本中,还将加入了一个更“怒火攻心”的设定。那就是玩家可以通过自愿被药剂感染,成为半人半尸的半感染者。并借此获得如感染体一般的特殊力量,在官方爆料视频中,我们可以看到半感染者玩家无论在弹跳力、攻击力、反应速度上都达到了逆天的非人程度。

随着官方更多爆料和概念pv的放出,可以明显地感受到,选择成为半感染者,明显是一个杀敌一千自损八百的高代价决定。官方提到的“定时*弹炸**”,应该在暗示半感染者玩家身体上将会面临的危机。毕竟一切的超凡能力并不是人类玩家与生俱来,而是是来自于被感染,那被感染体全面接管身体必然是迟早的事情。

但无论如何,原本游戏中为人类玩家提供的狩猎、烹饪等维生系统,看来将会不再适用于半感染者。莫非届时玩家真的得像电影那样接受电击续命?还是得靠猎杀人类获取健康养分?不过小编则更倾向从游戏中出现过的未知变异者“奥兹”身上猜测,因为他最爱吃的是感染者!

不仅如此,半感染者将会受到的副作用还不仅限于肉体的煎熬,更有精神上的。官方所谓的“和从前的伙伴分道扬镳”,极有可能代表了在游戏设定上,半感染者玩家将要与曾经游戏中的一切断舍离,包括建立的家园,感情的牵绊,从此作为人类的对立面存在。

所以等8月6日到来的时候,究竟是选择承受痛苦孤独的代价变强活下去,还是选择即便面对的对手种类更多更强,依然继续与曾经的游戏亲朋战友并肩,实在让人纠结的抓心挠肝啊!