最热鬼泣 (真正的鬼泣)

曾几何时,硬核的ACT游戏是主机、PC端玩家最为热衷的一大品类,全球知名的“四大ACT”系列更是陪伴了一整代玩家的成长。

最热鬼泣,特别厉害的鬼泣

其中卡普空的《鬼泣》系列,则是不少国内玩家的动作游戏启蒙,一度被看作是“世界最强的动作游戏”。独特的风格和玩法,让很多人第一次感受到了大剑双枪、浮空连招是多么炫目爽快的体验。

然而在网游、手游成为市场主流的今天,却鲜有厂商敢于再度挑战、开拓这一领域。想在移动端上玩《鬼泣》那样的动作游戏,长久以来似乎都是一个不切实际的幻想。

3月25日,由卡普空授权、云畅游戏研发的动作手游《鬼泣-巅峰之战》(下文简称鬼泣手游)开展了公测前的最后一次测试。移动端上少见的ACT玩法,让《鬼泣》手游吸引到了大量玩家慕名前来参加测试,在手机上体验恶魔猎人的日常。

那么在本次测试里,游戏已然打磨到了何种程度?玩家对游戏体验的反馈如何?公测版本还将有怎样的升级?时值终极测试,如今正可谓是再度审视这款硬核ACT手游的最佳时机

从去年的限号删档测试到今年的终极测试,笔者对《鬼泣》手游的大部分玩法模式基本都做了一番体验。

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要说印象最深的维度,首先还要提到游戏那出众画面表现力。要知道“质感”这种东西,是很难搭建起来的设计维度。而《鬼泣》手游则基本把控了原作的神髓,将混杂了“天使恶魔和朋克摇滚乐”的独特世界观美感在手机上做了到位的还原。

游戏中的场景建模、技能特效、角色动作,全都采用了高规格的技术呈现。强大的画质和足够流畅的帧数,让游戏颇具ACT大作的气魄。要知道《鬼泣》那经典的前几作,其画面已经颇有些年代感了,能在手机上看到那些建模精致的系列BOSS,看到但丁事务所、教堂等经典场景,着实让人有些感动。

其次,在出众的画面质量和表现力之外,《鬼泣》手游还用更贴合移动端特性的巧妙形式,将原作的玩法内容和动作框架还原到了手机上。

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由战斗、过场动画、解密组合而成的主线关卡,分明就是原作中的体验还原。在主线之外,游戏更将如“血宫”一类的经典模式放到了日常活动中,让玩家得以在游玩主线之余通过风格各异的玩法一试身手、积累成长资源。而“终焉试炼”这种包含多人组队玩法的模式,则更凸显了手游版本的优势,为IP注入了全新可能。

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