古墓丽影9和10有什么区别 (古墓丽影9.10.11三部曲封面)

古墓9是一个伟大的突破,但是崛起沉迷9代成功的套路,只在系统上修修补补,画面升升级,从发展角度说,个人以为崛起非常平庸,没有在前作基础上作出突破,甚至剧情张力反而低的可怜

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简简单单靠几个回忆短片和劳拉口中的证明父亲是对的给不了我任何前进的动力,甚至觉得他这样的证明有点鲁莽,水晶动力并没有让玩家感受到这样的使命感,对比前作的求生,我个人在玩崛起时毫无动力,画面是美艳,但是如今画面优秀的游戏真的太多了,9代中劳拉的脆弱与坚强也不见踪影,全是那一句句爸爸是对的

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古墓系列的重启有其必然性,完全可以说因为喜欢新古墓这种风格的游戏粉丝超过了喜欢老古墓这种风格的游戏粉丝,所以为了市场份额考虑重启是理所当然的,游戏公司又不是纯粹追求智慧与艺术的公益机构。如果哪天游戏公司发现天平的倾斜又改变方向了,那么自然会再度重启,去满足最大份额的市场需求。

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相比较老古墓,古墓9和古墓10的共同点包括:

1.引入了主角技能升级元素和*器武**升级元素;

2.引入沙盒类游戏中的收集品元素(文献遗物等帮助玩家深入了解历史背景的元素)和快速传送点(以及因此带来的可多次造访的地图),线性成分比例大大削弱;

3.将古墓解谜(注意是古墓解谜,不是所有解谜)部分移至主线之外,并大幅降低古墓占地面积和解谜难度;

4.全面升级射击战斗模式和动作引擎,采用了当前TPS游戏的普遍适用模式,射击战斗难度和射击战斗内容占比提升;

5.扩充剧情元素(包括动画、对话、音乐等),完善故事内容,增强电影体验感;

6.全面升级画质(以及新古墓的亮点海飞丝),重修劳拉模型;

7.其他我暂时想不到了,欢迎补充……

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