泳池派对 塔莉垭(1350RP)


泳池派对 奥莉安娜(1350RP)


泳池派对 嘉文四世(1350RP)


泳池派对 辛德拉(1350RP)


泳池派对 黑默丁格(1350RP)


新的炫彩皮肤 泳池派对 塔莉垭

泳池派对 奥莉安娜

泳池派对 嘉文四世

泳池派对 辛德拉

泳池派对 黑默丁格

医学博士 凯南

主治医师 慎

新的召唤师图标





新的表情

新的载入框 实习护士 阿卡丽

医学博士 凯南

主治医师 慎

特效更新 实习护士 阿卡丽






医学博士 凯南





主治医师 慎






英雄改动 疾风剑豪 亚索(10.12版本补充改动) 浪客之道(被动) 百折不屈:基础护盾值由130-530降低至115-525(正式服为100-510) 复仇焰魂 布兰德(10.12版本补充改动) 炽热之焰(被动) 法力回复由10-30提高到20-40(正式服为6-18) 不灭狂雷 沃利贝尔(10.12版本补充改动)生命值成长由85提高到90法力值成长由40提高到50 擂首一击(Q) [移除]强化普攻可以被控制效果打断[新增]强化普攻受益于攻速 天声震落(R) 对英雄的伤害范围由250提高到300基础伤害由250/475/700提高到300/500/700防御塔失效时间由2/4/6秒调整为3/4/5秒
符文改动 征服者(精密系1)每层的自适应之力由2-5降低至1.7-4.2最大层数由10提高到12
英雄改动(云顶之弈,10.12版本补充改动) 奥瑞利安.索尔 攻击速度由0.8降低至0.2 技能 伤害由90/175/750降低至80/150/750 巴德 技能 被动:法力回复由5/20/90提高到8/20/90 卡西奥佩娅 技能 伤害由600/1200/2400提高到700/1500/3000 普朗克 初始法力值由100降低至70最*法大**力值由175降低至160 烬 攻击力由85降低至80 金克丝 技能 伤害由125/200/1000提高到150/250/1000[移除]强袭枪手的额外攻击可以触发该伤害 萨科 攻击力由70提高到75 提莫 最*法大**力值由80降低至70 技能 伤害由100/150/600提高到125/175/600 薇恩 攻击速度由0.8提高到0.85 技能 伤害由150/175/200%提高到175/200/225% 厄加特 初始法力值由30提高到40最*法大**力值由100降低至90 劫 技能 伤害由25/50/80提高到50/90/150攻击力偷取由25/30/55%降低至20/25/40%
羁绊改动(云顶之弈,10.12版本补充改动) 战地机甲 (4)伤害和回复量由150提高到160(6)伤害和回复量由275提高到325(8)伤害和回复量由500提高到600 剑士 (6)几率由55%提高到70% 银河魔装机神 生命值由2000提高到2200攻击力由100提高到160基于银河魔装机神攻击力总和的攻击力由50%提高到60%伤害由400/500/600/700/800/1200/5000提高到700/750/800/850/900/1200/5000溅射伤害由200/250/300/350/400/600/5000提高到350/375/400/425/450/600/5000 星之守护者 (3)法力值由30降低至25(6)法力值由45降低至40(9)法力值由60降低至55
装备改动(云顶之弈,10.12版本补充改动) 饮血剑 生命偷取由40%降低至35% 巨人杀手 额外伤害由25%降低至20%对高生命值目标的额外伤害由100%降低至80% 海克斯科技枪刃 技能吸血由35%提高到40% 红霸符 持续时间由10秒降低至4秒伤害由目标最大生命值的25%降低至10%
设计师杂谈 中路削弱 将在10.13版本测试中路削弱:-前15分钟生成炮车兵需要的兵线数由3提高到4(之后恢复正常)-小兵到达线上的速度略微降低,现在与敌方小兵相会所需的时间与边路小兵一致(减少清线和游走机会)仍旧在评估中,这次改动的目标是让中路的经济回归S9的水平,但不会比S9低。更新,根据玩家的反馈,我们决定将中路改动推迟到世界赛版本后再上线,更多的时间可以让我们做出更加好的判断,并且帮助我们构建一个长期的位置平衡系统,更加方便我们调整位置的强度(避免发生季前赛的状况,我们因为要加强上单,被迫将2个单人路都加强了)。并且我们想避免在职业赛季后期进行影响如此大的改动。 沃利贝尔的胜率和长期平衡 你们也许会很惊讶,但沃利贝尔在普通分段的打野胜率已经到了49%,早些时候的热补丁提高了约3%的胜率,尽管那次加强初看起来没什么用。然而,沃利贝尔在上单位依然不行,并且在高分段很挣扎(即使是打野位)。因此我们跟进了针对高分段和上单位的加强。总体而言,根据玩家的反馈,我们也同意沃利贝尔的数值不太行,导致无法达到预期的发挥。Q让你跑的更快,但依然追不到人;E很难中,但命中的伤害也没有多毁天灭地;R让你产生了自己很能打的错觉,但很难造成伤害,并且经常落地就死。这也是为什么我们更偏向于加强技能的强度,而不是单纯加强沃利贝尔的基础属性。尽管有些玩家对W的强度和可用性仍旧保持怀疑态度,但我们觉得在热补丁和这些加强全部上线后,会对这个技能产生大力的支持,帮助玩家更好使用W。我们有信心在这些加强之后,沃利贝尔会更接近健康状态,对长期的平衡也更有利。他的胜率依然在增长,说明玩家仍旧在学习他的新玩法,还在摸索最适合的出装和符文。接下来几周,我们会继续跟进他的学习曲线,判断是否需要进一步改动。问:之前听你们的宣传我一直以为那个单人Carry英雄是个游击,现在为什么变成刺客了?答:一开始这英雄的定位是刺客兼游击,但随着制作的进行,我们稍微变得有些偏向了刺客。不过如果你喜欢玩游击英雄,我认为你依然会喜欢他。问:下次重做投票还会是只有5个选项吗?答:大概率是这样的。问:能解释一下为什么3年没出过新打野英雄了吗?答:主要是因为根据我们之前的新英雄策略,会把VGU英雄也考虑在位置多样性中。有很多打野英雄被VGU了,因此导致了新打野英雄数减少。但这个策略已经在今年被调整了。问:只有中路能玩到各种风格的新英雄。打野有刺客、斗士、坦克、辅助性风格,理应都出新英雄;辅助有坦克、护阵师、输出,也理应都出新英雄。答:主要原因是只有中单玩家有2种不同的玩法风格,而这2种风格的人数接近。虽然上路也分有战士和坦克,但绝大多数上单玩家喜欢玩战士。战士可以细分为游击、重装战士、陷阵战士,而对此上单玩家也不会挑食,因此我们只要出其中一个类别的英雄,就可以吸引到大部分的上路玩家群体。而相比于战士玩家或者中路的刺客玩家,坦克玩家的数量就太少了,不足以让我们每年出一个坦克英雄。同样的道理可以适用于打野坦克。我们肯定还会为这些位置出坦克英雄,但并不会那么频繁,并不会每年都出。而辅助位就很有趣了,虽然有多种玩法风格,但大多数辅助玩家会尝试所有风格,也许这是因为辅助玩家更偏向于团队化,乐于根据团队需要选择英雄,因此出任何类型的辅助他们都会去玩。问:为啥重做候选名单没有墨菲特?答:我们曾经讨论过墨菲特的大型更新,但调查后发现他在全球实在太受欢迎了(属于前25%的水平),甚至在中国是前10的热门度。我认为他需要一些视觉更新,但玩法上应该不会有多大变动,玩家喜欢他。