诛仙好玩还是逆水寒好玩 (诛仙好玩还是剑网3好)

诛仙老玩家还能玩吗,诛仙好玩还是梦幻新诛仙好玩

远古时代的诛仙不用谈,技能特效的华丽,声音,人物释放技能的动作,哪个不是精雕细琢出来的?经典4职业的时代,就连现在有些**都特地开了那个版本的诛仙,以供恋旧的玩家选择。

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诛仙的技能系统是如此的博大精深,那是出了造化飞升系统之后,随着职业开放的越来越多。有过一段时间,诛仙的职业间的对抗是如此的有意思。就拿轨道这个职业来说吧,面对怀光的龙切2靠自身全抗禁食,我有幽泉和狱火的聚抗变相增加全抗的效果去抗;对烈山,你有双飞火2的流血,我有狱火练志的自带流血去防;对青云,你有极度深寒的降血,我有浴火炼魂的微弱降血抵抗(原理同狱火练志)。

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对于其他职业,我相信,每个深爱这个职业的真正玩家,都必定会研究出相应的应对新职业变态技能的方法。那时候的诛仙是最有意思的,以至于不玩诛仙的玩家去玩了其他游戏后,没过多久又回归了诛仙,为何?因为诛仙的技能远远比其他游戏描述的清楚,让有心的玩家能利用自己的钻研有所收获,而不像其他游戏,技能说明模糊,一味的光靠RMB的投入多少而决定厉害与否。

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后来,出现了焚香这个职业,可以说这是诛仙竞技开始走下坡路的初始,居然可以出现一个人放一个技能,一队6个人都无敌几十秒的事情。试问还有哪个游戏会出现这样的技能?导致那一年的跨服变得如此乏味,最初的龙还是有神佑的,后来改成杀掉龙,神佑可以破。

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也就在那时,个人英雄主义完完全全的从诛仙世界的辞典里消失。你再厉害,人家一队人都有几十秒的无敌,你加20的*器武**也只能眼巴巴的看着。而在此之前,一个操作,意识牛B的群攻职业,比如青云,或者轨道,是完全凭借个人操作一个人秒掉一群后面追着的人的,后面一群人只要状态消失,这边冷不防来个绝圣弃智或者灭魂玄,后面的人就会全部死掉。