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编译/游戏陀螺 Kevin
知名移动游戏发行商Kabam动作RPG新作《魂之领主》(Spirit Lords)即将上线iOS和Android平台。与《速度与激情6》、《漫威格斗冠军》等改编自电影或动漫IP的游戏不同,《魂之领主》是一款原生IP游戏,而其研发团队大牌云集,汇聚了大批拥有丰富RPG游戏制作经验的开发人员。

魂之领主(Spirit Lords)
菲尔·谢恩克(Phil Shenk)是《魂之领主》执行制作人,曾在暴雪担任《暗黑破坏神》前两部作品艺术总监;丹尼尔·埃里克森(Daniel Erickson)是这款游戏高级设计总监,他曾担任《星球大战:旧共和国》创意与设计主管,而《魂之领主》动画总监丹尼·凯勒(Danny Keller)则曾供职于梦工场,任3D动画电影《星球大战:克隆战争》(Star Wars:The Clone Wars)第二到第六季场景总监。
“我们之所以开发《魂之领主》,目的是创作一款‘合适’的移动平台动作RPG游戏。为了做到这一点,我们首先需要审视ARPG游戏设计的核心,找到让移动平台玩家获得完整体验的办法,并确保游戏本身能够匹配免费模式。”谢恩克在接受媒体采访时说。
从游戏画面来看,《魂之领主》的美术与动画效果有点像《星球大战:克隆战争》与暴雪作品的混搭,但埃里克森强调,游戏画面只是玩法的补充。他认为与预算规模庞大、研发周期较长的PC或主机游戏相比,移动游戏为开发者提供了更多试验新鲜创意的机会。

《魂之领主》游戏截图
相较其他ARPG手游,《魂之领主》有哪些不一样的地方?谢恩克表示,本作中玩家在战斗时的操作变得十分重要,因此更有可能引发核心玩家的共鸣。
“如今移动设备性能与专业的掌持式游戏机一样强大。所以我认为,要想打动核心玩家,我们需要的是一款正确的产品。”谢恩克说。“到目前为止,很多策略和RPG手游更专注于城建、资源管理、道具搜集和升级、战斗单位选择等元素,但玩家在战斗中的操作却显得并不重要。而对核心RPG玩家来说,实时的战役操作与战前准备(如选择技能、*器武**、职业等)同等重要——我认为这也是《魂之领主》区别于市场上其他RPG手游的重要元素之一。”
与此同时,《魂之领主》十分注重游戏角色和剧情的塑造。谢恩克称,其团队耗费了几个月时间创作这款游戏的背景故事和世界观,从而确保游戏内的每一幕场景、每一个物件都有意义。
作为《魂之领主》动画总监,丹尼·凯勒也为这款游戏的研发带来了重大助力。“我很幸运,曾经在卢卡斯艺界参与《星球大战:克隆战争》的制作。那段工作经历让我学会了很多东西,包括怎样讲好故事,塑造角色,创建世界观及把控节奏感等等。这些知识令我终生受益。”凯勒说。
“谈到游戏中的故事,我觉得很多游戏都只关注角色对话,而忽视了角色如何与环境互动,以及其带给玩家的情感体验。在我看来,令受众难以忘怀的瞬间,是我*载下**一款游戏、观看一部电视剧或一部电影的源动力。”
《魂之领主》支持4名玩家实时联线作战。埃里克森表示,从游戏研发角度来说,《魂之领主》几乎已趋近于一款MMO。他承诺研发团队将持续推出新章节,为这款游戏增添新内容,而如果游戏表现出色,未来不排除推出卡通、漫画、小说等跨媒体周边产品。