细看微信十余款游戏,除经典飞机大战,植物大战僵尸 2 外,每款游戏从内容,游戏性,设计风格等来看都给我一种粗制滥造的感觉。第一眼:游戏图标毫无美感和设计感可言(直接拿游戏角色头像作为图标);第二眼:十几款游戏千篇一律的二次元风;第三眼:内容匮乏,毫无特色。尤其是对比了网易易信游戏后,这种感觉越发强烈。 为什么一个本可以做得更优秀的产品却组合了这种让人有明显不适感的元素。

Jay Zhuang,鹅厂-IEG-高级游戏策划 前猪厂员工
你以为我们他妈想做这些破东西??
当年一批年轻人(我们称之为前辈)怀揣着梦想,在黑暗中前行,以日寇美帝高端大气上档次产品为目标,以造福全中国玩家为己任的时候,你们连几十块钱活命钱都不愿意给。这批人好不容易咬牙扔掉了节操和梦想,养活自己,凭什么*妈的他**还要求他们再回到忍饥挨饿的处境来跟你们谈梦想?
不去迎合屌丝的需求,指望真·核心高玩救我们?每天不知道要饿死几千几万的开发者。 不匿,要喷就喷。 下面有人说正版的问题。作为行业里的人,支持同行,无可厚非;作为玩家,优秀的游戏就应该支持,让它继续做下去。搬家到深圳以后一直没收拾,今天开一个箱子表一下态度,这里是冰山一角。
还易信游戏,那我只能认为你压根就没玩过真正的游戏!我话就这*码特**放在这里了,有生之年,能做一款像SRW一样的游戏,就是我的梦。
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梁润泽,漫游世界
你花钱了么?就指望别人把东西做好?然后你免费玩,再喷人家东西做的不好?就好比你很热情的邀请别人来家吃饭,结果对方吃完一句谢谢不说,还说太难吃了一样。
互联网确实重视用户,但想想那么多砸了大钱,养了百万,千万级免费用户而最终破产的公司和产品也大有人在,这帮用户不带任何感情的从一个软件跑到另外一个软件。想想就很忧伤啊。。。
所以作为一名it狗,我打死不爱做产品,就爱做项目。项目实在,一分钱办一分事。别一上来和我说给我做个淘宝,做个京东,做个微信的。想想你给的那点钱能做么?
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猫布雷德,身未动,心已远…
得票最高的答案有给人扣帽子和转移话题的嫌疑。首先,题主所问的是“微信的游戏”,而不是其它正常的游戏。再说了,正版游戏存活不了,和自身的品质也有一定关系,单纯归根于玩家不花钱,盗版横行那是强词夺理,暴雪的游戏我也会去找盗版,但那是为了方便,实体正版我也有买了收藏,相信像我这样的玩家不在少数。 腾讯的“微信游戏”,相当大的一部分是从各处抄袭而来的,然后加上一些所谓自己的创意就开始上市了。比如说天天酷跑,这个游戏就是抄袭LINE的Wind Runner,而游戏的品质无论从画面到手感,都远远不如原作。更重要的是平衡性相当差,每次新出人物坐骑不经过任何数据测试,偷偷拿玩家当小白鼠,用以给腾讯提供大量的免费测试数据,之后根据数据偷偷修改人物坐骑。再比如全民英雄,这个游戏是山寨国内另一款手游“我叫MT”,制作品质十分粗劣,从LOGO到开场动画都很模糊,游戏内的文字过于暗,不容易看清楚,界面乱七八糟。
其它的“微信游戏”不想再一一列举了 说点题外话:腾讯的微信本来是挺好的东西,安静,简洁,但是自从和游戏还有京东扯上关系之后,就开始不安生了,动不动提示京东有优惠,提示游戏有讯息之类的,实在是很烦人。 腾讯这个公司,可能规模和盈利都数一数二的,但是在受人尊重的程度上,估计是0吧。
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fei zhang,对游戏,历史,体育感兴趣
首先,还是实力问题吧。国内游戏产业各方面差太多,图形图像技术只是第一个门槛,但到现在国内也只能算勉强及格。微信上的游戏,不管国产还是代理的,相比之下品质反而是比较好的。 其次,此游戏非彼游戏。在国内,游戏首先是一门生意,腾讯在市场调研,数据挖掘,运营调整上肯定是花了很大功夫的,要不然他坑不到那么多钱。国内的游戏,更像是在卖服务而不是卖产品,题主觉得游戏垃圾,那是因为这个游戏目标用户根本不是你这类人,换句话说,在能赚到钱的情况下,腾讯不会太在意你的想法。 腾讯会去做一款高大上有逼格的手游吗?这个就要看市场走向了,如果用户(注意我没说玩家,我觉得传统意义的玩家都不会是腾讯目标用户)的逼格普遍提高了,没法再忽悠了,竞争对手也不断在推出优秀的产品,那就也得搞得像样些了,不能再“粗制滥造"忽悠人了。 最后多嘴一下,题主可以关注一下当今世界范围内最赚(keng)钱的手机游戏都是什么样的,然后对这个问题的看法可能会有些变化。
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