让萌新玩家感受散兵 (让萌新玩好英雄联盟)

大家好我是航仔。这篇文章是我的台湾朋友、桌游自媒体、静言思台湾独代桌游菜鸟前段时间写的一篇文章,我觉得很有意思,可能大家也都用的到,就授权转载了过来。我对文章里一些太台式的词语进行了编辑。

让萌新看了就会懂怎样玩吃鸡,让萌新玩家感受散兵

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“让萌新玩家爱上策略桌游是不是很难?”这是一个很多策略桌游玩家,常在茶余桌游后提出的问题。

我是桌游菜鸟,菜鸟的菜,菜鸟的鸟,因为我很菜,玩的策略桌游也不多,所以感觉好像很适合回答这个问题。

除了有些人确实天生不喜欢动脑,或没办法在桌子旁坐个两三个小时从事静态动脑活动,我相信一半以上只会玩派对、阵营游戏的人,都能喜欢上中重策略游戏,关键是圈子里有没有几位真正爱策略桌游,并且理解游戏乐趣胜过游戏机制本身的人。

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策略玩家想要推广身边的人玩策略桌游,我觉得要先问自己一个问题:我是喜欢策略桌游,还是喜欢策略桌游赢家的感觉?如果是赢家的感觉,那可能一辈子都不会找到适合自己的桌友,因为我总有一天会因为得不到赢的感觉后,就觉得无趣了。而且在策略游戏的推广游玩中,我如果是个只在乎输赢的人的话,连教学都会很扭曲。

比如打《农场主》的时候就说你到底熟不熟卡牌,不熟打什么《农场主》,打《神秘大地》的时候,再连一工二铲地都不会,你打什么《神秘大地》,最后,你会发现愿意留下来跟你打策略桌游的人,也都是这些人了。

然后,这些就是我们口中说的那种所谓的“高端玩家”。

我大概在一年前,在一个人口不到一万人的小镇,与一位桌游大佬相遇,一起成立了在地的桌游社团,透过当地Facebook社团的号召,集结了十几个人开始固定的桌游聚会,从很派对,慢慢玩到轻中重策,从中我们也慢慢实践出一些如何让新手愿意喜欢策略桌游的一些方法。

首先,面对新手得要非常有耐心。教学要从故事、情境和带入感起手,不要忘记游戏最终带来最强烈的情绪,是好不好玩,是乐趣,不是算几分和怎么样会赢。

所以教学的时候,执行的动作也带着故事的背景,比较容易吸引新手觉得有趣,另外,跟新手玩的时候,你得非常有耐心的看他思考、行动,不能急耐心地反复回答你已经说过的规则,让他开始有惯性思考,然后在他做了一些好动作的时候,以游戏本身的带入感情节做些鼓励,比如他围了一圈好栅栏,你就说:“厉害了,场上的羊和猪准备要抓进农庄了!”又比如在他*子骰**放不进旅行格的时候,就说:“没钱真是太惨了!跟我一样!”同时你还要顺便玩那个游戏最废的种族或者部分,不是每个人都能做好这个角色,但我的经验是没有这样的人,新手不会留下来。

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再来,你得不厌其烦,非常稳定地啃说明书,组织聚会,做教学。你得以新手的菜鸟角度,思考怎么教他可以最短时间内熟悉流程,然后领略到每一个动作在行动带入感上的游戏乐趣。

我就曾经遇到一个觉得《里斯本》游戏体验很糟的玩家,我重新为他做了一次教学后,结果他觉得《里斯本》非常好玩,关键就是教学时,他就发现了这游戏的乐趣所在。另外,稳定的组织开局可不是普通的难,再加上数不尽的耐心教学,才能培养一个又一个的新手慢慢成为核心玩家。就以我为例,这一年来,《奥丁的盛宴》我教了 17 次,《农场主》12 次,《旭日》8 次,《里斯本》 6 次。任何人可能都可以是一个厉害的策略游戏玩家,这没什么,但做好一个称职的策略游戏主持者,才是最难的。

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最后,一个圈子里什么样的人都有,你还得辨别是非,梳理关系,刚柔并济的内外表达,才能够慢慢让一个组织不会因为有侵略性强或者嘴就是贱的人,把新手吓跑。就以我们这边为例,这一年来才终于养出一个80几人的大组织,和一个自己家里大概50几个人的亲友团,这些人许多都是一年前只会玩《阿瓦隆》的人,变成现在会跟你玩中重策桌游的人,而且玩得不错,气氛也好,追求胜利但却不在乎输赢,而在乎游戏体验和乐趣的人。

所以回到主题,如果我们真心喜欢策略桌游,也想要让更多人领略策略桌游的美好,从今天起,或许可以把这些事做的更多更好。只要持续的付出且方向正确,长久而持续地累积就会带来好的成果,这是Steve Jobs说过的话,让我们共勉之。