本篇将带来最后的内场鞋&饰品的解读和对一些值得探讨的问题做一个基于我个人理解的回答。
出门鞋:
算下来就是12.5块钱=1移动。
看2级鞋:

拿LOL来说:英雄联盟每个英雄的初始速度都不一样,基本在330--350之间,1速鞋+25移动,2速鞋+45移动,3速鞋+55移动,5速鞋+140移动。当移动速度超过415后,多余415的部分将按80%的比例亏损增加,多余490的时候多出的部分将按50%亏损增加,相反的当移动速度低于220的时候,所受到的减速比例也会减半。移动速度理论上没有上限。
拿无尽来说:无尽战区好像每个英雄的初始速度都是一样的,T4项链+出门鞋基本移动在325左右(外场鞋佩带不同移动不同)。出门鞋+40移动,韧性&CD鞋+80移动,3速鞋+105移动,5速鞋+140移动。移动速度上限462。
2个游戏做对比:LOL地图比无尽大;无尽很多英雄可以用技能赶路LOL普遍做不到;LOL可以通过移速差达到“放风筝”效果,无尽不行。因为一个是无尽存在普遍的受击打断机制,二个是在无尽里只要追上你就是一套,你被起手就基本等于宣布你死亡,根本不存在放风筝这个说法,移速提供的更多先手机会变得尤为重要。
综合来说,地图大且没有受伤打断机制的LOL比无尽战区更注意这个移动速度的控制,首先是鞋对移动加成量很小,且在高移动后会有移动增加亏损这个特性。而反观无尽,地图不大受伤打断被起手就是一套,且有移速上限。那么在无尽这个游戏中对于移动这个属性的需求是大大超过LOL的。在无尽里,只要装备、药水搭配合理几乎人人都可以满移动。因为LOL是个老游戏,6、7年的历史,它对他的各种属性通过这么多年无论是专业人士的分析结合上亿场后台数据等最后拿出来的东西不说绝对的平衡,到现在放出来的东西至少是较为合理的。而无尽作为一个不大的工作室不到2年的设计出来的东西,你能通过每周频繁的改动能看出来开发组对于无论是设计上还是游戏数据方面的理解是不够非常深入的(怎么说着说着有点装逼的感觉了?没这个意思就事论事而已)其实说这么多我就想说这个移动速度的数值设定是否真的合理呢?我个人是感觉有点问题的但是具体也说不上来。这个谁也说不准,时间是检验一切的真理。
扯远了回过头来说我们该怎么出装,首先开场买鞋能让你更快到打线上抢到开场黄点,至于你选择到线后卖不卖鞋都可以,个人有个人的理解不做评价。4双2级鞋都是800块。
我先来说这个5速鞋,随着版本的更新,到了现在,对于最新5速鞋的改动是:重新定义“脱战状态”:脱战状态的判定不再对野怪和线兵生效,只针对于敌方英雄和敌方防御塔。增加了用于辨识脱战状态的UI提示,同时优化了脱战状态的判定时间,判定时间调整10秒(最初)→3秒。疾灵庇护者在脱战状态下的速度加成从90下调至80。脱战回血效果从10点/秒→1.5%最大生命/秒。
我想说的是:
第一,LOL的5速鞋写的+140实际只能+120左右,而无尽的5速鞋是实打实的+140;
第二,LOL脱战判定是5秒,而无尽战区只有3秒;
第三,LOL基本上攻击或者被攻击甚至是吃一下减速就没有这个脱战BUFF,而无尽只针敌方英雄跟防御塔才会失效,平时刷野吃线根本不会取消这个状态;
第四,脱战下LOL只有移速加成,而无尽不但有高额移速加成还有回血效果,从10点/秒变为1.5%最大生命/秒。什么概念,按照你3000--5000最大生命来算就是45点/秒--75点/秒回复,多么夸张;
第五,一旦进入战斗5速鞋在LOL里立马变为+25移动的1速鞋,而在无尽力还拥有比1速鞋高20点移动的“1.5速鞋”效果;
第六,同样是一件追求起手的装备,LOL里等于一次先手出招的机会,而无尽力等于打对方一套的机会。
综上所述,S2当前最新版本里这个5速鞋是BUG一般的存在,对于依赖一个先手机会打一套的位置(某些坦克,战士,刺客)出这个是非常完美的。目前这件装备还未被受到重视,但我相信除非被砍,这件装备一定会成为一件非常热门的装备,先手英雄首选。
那我再回过头说这个3速鞋,比2速鞋多了25点移动,多的那点视野范围恕我直言没什么大用。那么在5速鞋崛起之后变得有些小尴尬,论先手能力不如5速,效果上不如2速鞋,但不过对于一些需要高移动又需要保持高移动持续输出(比如男枪和一些后排输出)来说3速鞋仍然是最好的选择。
最后说这个韧性鞋和CD鞋。
韧性鞋提供35点韧性,我在前面说到暴击手套时算过,增加固定暴击在高暴击下比在低暴击下收益要大(都不超过最高有效暴击),因为韧性和暴击时作用效果类似的2个相反的属性,在韧性低的时候韧性效果更好(指的是性价比)。作为一个前排T,如果你不需要冷缩那么想提高肉度出个韧性鞋是可以的。
这个CD鞋,在LOL中只减少10%冷缩(最开始也是15%后来觉得太强砍了5%),在LOL的世界里冷却不是一个非常重要的属性,因为还有吸血,普攻,被动等等因素的综合考虑。但是!在无尽的世界里,打伤害全靠技能,减CD夸张点说就是你的一切。所以这个15%冷缩是非常夸张的。我非常推荐这件装备。
再来说下饰品的选择。

饰品3系,每系购买后还有3条线,分别是:
1线路:提供15暴击并让基础属性翻倍和效果加强然后增加一个新特效是:增加对防御塔20%伤害。
2线路:提供100血量并让基础属性翻倍和效果加强然后增加一个新特效是:受到攻击的目标在5秒内生命回复效果降低75%。
3线路:提供15攻击并让基础属性翻倍和效果加强然后增加一个新特效是:复活时间缩短20%。
先说3系,第一个加快清线清野效率,依然百分比提伤更适合刺客类成长&固定技能伤害高的,因为输出的话本身伤害就高。要出就早出。
第二个是后期装备,前期的护甲跟特效要500块钱性价比不高。
第三个也是要出早点出,感觉是个混子装,我不太清楚助攻和在场金币有多少,故不做太多评价,看个人感觉。
升级哪条线其实没什么太多说的,后期后排输出需要推塔跟暴击属性一般会升走1线路,2线路一般是在对面回复能力很强的时候出一下,3线路一般前排肉会出一下。
给予大家一个我的玩法思路,我喜欢打钱,那么一般会开场买到一个1系列打怪佩饰加快我打钱速度,直到我5神装,然后我会卖掉1系列佩饰走2系列然后根据需要选择线路。一个是因为40点护甲对于非坦克英雄来说效果很好,二个是后期毕业了之后唯一的提升就是*药嗑**,增加各方面*药嗑**效果是非常舒服的。
那么以上就是我对于全部鞋&佩饰的解读。接下来我会就一些比较经典的问题做一个我个人的理解回答。不定期更新,想到什么觉得有意思有必要说明的问题我会补充进来。
1.我是裸护甲还是裸韧性?
2.手套&裤子的暴击韧性配合是否优于单暴击&单韧性?
3.内外场移动和冷缩怎么搭配和抉择?
4.想要伤害最高是先出裤子还是先出*器武**?