知名的儿童玩具乐高积木(LEGO),在2004年时,产品一度与消费者严重脱节,导致每天亏损额高达100万美元,濒临破产。

为了拯救业绩,乐高决定改变产品路线,往市场畅销的儿童玩具类型靠拢。市场调查告诉他们,现在儿童喜欢的是“瞬时驱动”、能够即拿即玩的玩具,对于像经典乐高积木那样需要“一砖一瓦”慢慢组装的玩具,现在的小朋友缺乏耐心。
当时新上任的首席执行官,乔丹·维格·纳斯托普(Jorgen Vig Knudstorp)最后却决定从头开始,从更根本的角度理解儿童怎样玩和为什么玩。他聘请的专门人员去和孩子一起玩耍,而且不是在专门的小组里,而是在实实在在的现实生活里。

在搜集了无数小时的视频、数以千计的照片和日志以及数百个用乐高搭成的模型后,乐高进一步将所有信息进行编码,从中找寻跨越地域和年龄的内核模式。
深入游戏情境的厚数据,让乐高发现,并不是每个孩子都喜欢搭乐高积木,但爱搭积木的孩子却会对此十分着迷,他们不但会热衷于把积木搭好,也想了解自己处于什么样的水平。
乐高的团队领悟到:他们应该回归“一砖一瓦”,重新强化自己的核心产品──乐高积木。

透过“厚数据”,深入了解孩子们的体验情境和需求情境,乐高进一步推出电子游戏、乐高大电影,百年玩具老企业终于成功逆袭。所谓的“厚数据”与强调数据规模的大数据不同,厚数据更重视产品或产业数据的深度与情境,而好的数据观点,也往往是从厚数据产生,而非大数据。厚数据强调深入用户情境,需要厚实的产业知识为底,透过厚数据,将产品与消费者做更紧密的连接。
另一家全球医疗器械巨头康乐保(Coloplast)制造的护理用品一直处于市场领先地位,但是,这个优势近期却逐渐消失,市场占有率不断下降。为了挽回市场地位,他们决定让自己置身于用户的使用情境中,通过影片、照片和其他第一手资料,搜集、整理和分析有价值的“厚数据”。
以造口袋(肠道疾病或腹部创伤时,将肠子缝到腹部皮肤表面,用以收集肠道排泄物的袋子)的问题而言,数据分析结果显示,康乐保的研发人员耗费最多时间、金钱的黏合剂并不是问题的关键,导致渗漏的原因其实是,患者身形各异且体形也在不断变化,许多患者术后体重大幅增减,或产生疤痕组织,因而与造口袋不吻合,导致造口袋很难固定。
发现真正问题后,康乐保立即针对各种体型开发出三类不同的产品。这不仅帮助患者解决了渗漏问题,也让该公司明确了未来创新的清晰视角和方向。
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