说起乌迪尔,想必一些召唤师会觉得很陌生,曾经活跃在S3和S4赛季的赛场上,但随着版本更替,乌迪尔逐渐被玩家遗弃在角落里,也只有一些老粉丝,才能在路人局里看到它的身影吧。根据国服提供的数据来看,乌迪尔的登场率仅仅只有0.5%,连百分之一都未达到!在一定程度上可以说 是被各位玩家抛弃的英雄,几乎没有人去使用,尽管拳头设计师已对它进行多次加强。

根据可靠数据,乌迪尔近六次的改动还都是加强。对此不得不说,设计师为了乌迪尔的登场率可以说是费了不少心思的,但无奈于没有效果,各位召唤师并没有因乌迪尔加强了而尝试去使用它,一个0.5%的登场率足以说明。而有些英雄仅因为一次加强,其登场率就会大幅度上升,甚至活跃在职业赛场上。

乌迪尔机制落后,体验感不佳
实际上,乌迪尔之所以登场率不高,并不是强度不高,而是机制落后,没有观赏性,操作单调。其实在早期被设计出的大部分英雄都存在这个问题。而限制乌迪尔的关键就是它缺少灵活性,只能通过依靠移动速度来拉近身位,从而造成伤害。而像盲僧,亚索,卡莎这样操作度高的英雄不管是在什么版本,他们的登场率都居高不下。其中卡莎的登场率更是位于全英雄中的第一,尽管卡莎并不符合当前版本。值得庆幸的是,设计师目前已考虑到了乌迪尔的机制问题,并准备对他进行重做

冷门英雄乌迪尔将迎来曙光?设计师提出了两种重做方向
第一种重做方向是向之前的稻草人那样在保留核心玩法的基础上进行改动。这也是设计师目前更倾向的方案,因为乌迪尔有一个非常独特的纯近战游戏风格。
个人认为乌迪尔的核心玩法是通过不断切换形态来获得不同的能力,因此可以通过改动形态的能力来让乌迪尔重获新生,比如将大招重做下。纵观英雄联盟这一百五十个英雄,能够不需要点R技能想必只有乌迪尔这一家了,毕竟乌迪尔的大招实在是太鸡肋了,根本没有实质性的提升。不夸张的说,乌迪尔的大招是所有英雄中最失败的。

第二种重做方向是像塞恩那样进行彻头彻尾的改动,那么问题来了,什么叫做像塞恩那样彻头彻尾的改动呢?简单来说,就是删除现在的乌迪尔,再重新设计出一个叫做乌迪尔的英雄。这话虽有点过头,但大致就是这个意思。另外由于这种方案改动很自由化,便不细致讨论了。

总结
设计师对于乌迪尔的改动大致有两种方向,一是在保留特色的基础上进行改动,二是进行彻头彻尾的改动。目前设计师更倾向于第一种改动方案。而个人更喜欢第二种方案。
不知道各位召唤师更喜欢以上哪种方案?不妨说出你的观点以及应怎样对乌迪尔进行改动?