游戏。游戏?!游戏!!!重要的词,我想重复三遍。那是因为当我看到下面这幅让我触目惊心的图片时,深深地被震撼!內心犹如翻江蹈海!瞬间,被一种难以名状的复杂情绪和一种前所未有的危机感占据!

游戏,通俗的讲,就是玩耍,嬉戏。我记得小时候,小伙伴喜欢捉迷藏的游戏。大家一整天都会玩的兴奋异常,乐此不疲。连空气似乎都充满了稚嫩,甜美的欢快的气息!还记得男孩子们喜欢玩斗犄角,掰手腕,打沙包…女孩子们则喜欢跳皮筋,丢手绢,跳方格…各式各样、有趣的游戏。大家都在游戏中获得快乐,互增了友情。同时还锻炼了身体,增了见识…在看动物世界,幼崽们都从追逐玩闹的游戏中获得影响其一生的生存技能和本领!真可谓寓教于乐,益处多多啊!那么无论人或者动物,在那个懵懵懂懂,年少无知的时光里,都会在游戏的陪伴下慢慢长大的…所以请记住游戏是天性使然,与生俱来我们都爱玩。它也总是童年的快乐源泉!曾几何时,游戏总是存在于童年最美好也难忘的回忆中…
但是,时过境迁啊!事物总是在不断发展变化着,它也不会随着人的意志而转移。曾经我们儿时记忆中的游戏渐渐地淡出了人们视野,它巳变得过时,被这个时代抛弃了!而对于现在的孩子们,游戏是如此的遥远与陌生!再也找不回玩游戏的快乐了…

丨随着人类科技文明的日新月异。在电子信息技术革命的浪潮下,一个崭新的时代孕育而生。它无论在深度和广度,都在前所未有的冲击着现实生活中的一切。包括我们的生活方式和固有的观念,随着不断涌现的新事物而被深刻的改变。游戏,自然也不例外。于是,这个词加了一个"电子"的前缀,摇身一变,仿佛让人魔幻般地进入一个由电子和数字构建的虚拟网络空间:电子游戏的世界…

于是乎,电子游戏便横空出世,作为科技文明的产物,互联网时代的宠儿。它一经出现便风糜世界。从此一个电子游戏的时代诞生了!作为新事物,它自带着那种猎奇的新鲜血液和一个新贵拥有的爆焩的科技范和炫酷弄潮的气质,让它成为流行文化!在这强大的魅力吸引下,迅速俘获了广大亿万青少年的心。从此深陷其中,无法自拔。被牢牢地把控,成为它忠实的拥趸,狂热的追随者!

真是感慨!时代变了。同是游戏,此游戏巳非彼游戏!它早已脱胎换骨,变了模样了!可既然是游戏,它也只不过是一种新鲜,剌激…能吸引孩子们为之兴奋,着迷的游戏而已,而爱玩游戏是孩子们的天性,他们会因此很快乐,愉悦。这本无可厚非,可为什么电子游戏总会让我产生那种奇怪的,后怕的感觉呢?于是,我开始认真琢磨起游戏是天性,游戏具有愉悦性这句话,慢慢的让我看透了它狰狞可怕的真面目,并感觉到一种从未有过的危机感时刻迫近!

我并非危言耸听,因为这种危机感巳经真真切切的影响到我的生活了。做为一位父亲,当我的孩子也日渐沉迷电子游戏,而无法自拔时,既便你好说歹说,使尽浑身解数也无法劝阻他时,就会明白那种由焦虑慢慢变为愤怒,最后竟无可奈何的心情了!我想很多家长应该深有同感。所以我才会感到后怕!可当我最近看到这样一则新闻故事,更加深了我的后怕!

让我们先从上面的新闻图片中的这位男主人公说起吧。他叫王刚,今年三十一岁,而他的人生也永远止步在这一年了。他也完美地诠释了什么叫做"游戏"人生。很难想象十年前,他竟是一名毕业于武汉化工学院的高材生,可谓前途一片光明!他曾在父母及家人眼里也是一个聪明好学,阳光帥气的好孩子啊。十年前,他踌躇满志,惜别父母,准备到武汉去干出一番事业,创出一片天地!可万万没料到,他这一去竟杳无音信,与家人失联。仿佛人间蒸发般地消失了。十年后,人们竟在武汉的一间网吧里找到了他,而此时的他却身患肺结核重疾,已病入膏肓,奄奄一息了。而更让我震惊地是他居然临死,还想着打游戏!!这不禁让我万分感慨!十年啊,人生能有几个十年?他竟然把自已这最宝贵,最美好的青春年华贡献给了游戏。在唏嘘与嗟叹之余,我们是该可怜王刚悲惨的结局呢?还是可恨他的执迷不悟,怒其不争?最后更是可悲于他辜负了父母望眼欲穿的期盼,辜负了自己年轻的生命?!
他之所以如此"游戏"人生,我想是因为当他沉溺在虚拟的电子游戏的世界中,能够获得他在现实的世界中得不到的满足感和认同感,所以讽刺的是,在电游的网络中,他在同道中人眼里犹如大神一般地存在。在那间破旧的网吧里,他可以呼风唤雨,做代练游戏,收徒弟…并以此谋生,最终他的懦弱,使他没有勇气承受生活中遇到的挫折与困难。从而丧失了生活的能力。于是,他选择去逃避现实世界的一切,而在电游世界中似乎找到了自我的价值,已然成为其精神的避难所。那么思想被其控制!自此与世隔绝,至死不悔!真所谓一场游戏,一场梦!而他却困在了那个虚构美妙的游戏的梦幻里,从此永远无法被唤醒…!

王刚的悲剧足以令人反思其背后玩电子游戏的后果有多么可怕,从而警醒世人重视其危害性之巨!所以让我更加忧心忡忡了,真害怕自己的孩子也与王刚一样,走向这条不归路。可当这令人后怕的危机感真实地潜伏在身边时,又不得不迫使我,陷入深深地思考:渐渐地,我又似乎发现了隐藏在电子游戏背后,不可告人的罪恶与阴谋…!!

那么,为什么我会得出如此的观点呢?首先,在我无意中浏览到一则发人深省的短视频(如上截图)时,感觉一语道破了玄机!而我又在它分享的评论内容中,恍然大悟:视频中一针见血地抨击了充斥在我们现实生活中各种电子科技产品,像手机,电脑iPad…当然更有电子游戏,竟然是那些倍受社会推崇的时代精英、科技大佬们设下的陷阱!不可否认,这些科技产品促进了社会的进步,创造的经济效益无疑是巨大的!同时也深刻的改变了我们的生活,让其更加便利,从而使人们深陷其中,更加依附,离不开它们。所以就不难理解陷阱为何义了。为什么科技产品被设计的花样百出,更新换代如此之快?其背后真正的目的就是为了它们更具成瘾性!!这就不得不让人联想到一个词,*品毒**!我们都明白*品毒**的作用与危害,就会知道那些所谓的科技大佬们设计陷阱,挖的坑该有多深!而这个陷阱所针对的最重要的目标群体就是我们的单纯幼稚,心智不全,不能明辨是非的青少年们!而电子游戏更是佼佼者,它就是利用游戏是孩子们天性,所具有愉悦的属性而设计制作的彻头彻尾的电子*片鸦**!如此回过头去再看,王刚的故事早就注定了悲惨的结局,实际是上演了一场早巳被编好了剧本的悲剧而巳!
那么科技大佬们费尽心机设计研发此类电子*片鸦**,究竟意欲何为?我想从前面浏览过视频揭露的真相里已找到深藏的秘密,那就是拉大贫富差距,使穷人更穷,从而阶级固化。而实现的手段,就是通过电子*片鸦**来操控心智,尤以青少年为主体。以此来达到利益的最大化!可谓阴险歹毒!而这一切不可告人的罪恶与阴谋,最后将矛头指向了那个幕后真正的操盘者,*b大**oss:资本!

为了更深刻的理解上述观点,我想通过解读一部以网络游戏为题材的同名小说而改编的电影大lP《头号玩家》来明析其暗含的深义…

《头号玩家》是由美国好莱坞鼎鼎大名的导演,史蒂芬,斯皮尔伯格执导的继《E.T外星人》、《侏罗纪公园》、《少数派报告》…又一科幻杰作!它带有一种极其炫酷,充满极客无边创想,具有游戏质感和浓郁的怀旧风格的电影画面,极具视听冲击力,给人一种强烈而又震撼的感官刺激…可以想象这样一部极富想象力,感染力的影视盛宴,肯定会被万千狂热的游戏迷们捧上神坛,奉为经典神作!可是,我觉得《头号玩家》之所以被捧为神作,不是在于它高超的电影特效,而是在其华丽的表象背后,一定暗含着深刻的思想内涵,及值得我们反思的东西…


当观完影片,我不得不佩服好莱坞电影工业强大的造梦能力。沉思良久,得出了我的理解,其实它揭示了两个主题:其一,无论多先进的游戏,包括影片里提到名为"绿洲"的虚拟现实技术(VR)的游戏,其实就是资本的游戏;其二,通过虚拟现实游戏(ⅤR)折射了科技文明究竟要将人类社会带向何方?表达了一种深深地担忧及批判!


巜头号玩家》讲述了2045年,现实世界逐渐衰败荒芜,一片萧杀:人口过剩,环境污染,糟糕的居住环境,极端的贫富差距…人类社会问题缠身,濒临崩溃!人们丝毫看不到希望,选择苟且偷生!此时一款名为"绿洲"的虚拟现实的游戏橫空出世。而与现实世界形成巨大的反差,在"绿洲"里通过强大的虚拟现实技术(VR),营造出一个犹如身临其境,逼真的世外桃源般的游戏幻境。一个乌托邦式精神的乐园,这里似乎可以满足一切在现实世界中无法获得的需求!因此人们被其征服,在这片精神的寄居地里可以暂时逃避现实的残酷,最终沉迷于游戏!而"绿洲"也迅速成长为一家伟大的游戏公司,一个游戏的帝国!

2045年,现实世界里,百业凋零,民不聊生时,可是游戏产业却空前繁荣,逐渐成为人类经济社会的支柱!经济生活也被虚拟化。人们以玩游戏为生!同时,也创造了更多财富,就业机会,工作岗位…。人生终极的目标便成了游戏输赢胜负!"绿洲"似乎成为拯救了人类的希望,站在了金字塔尖。其实巳经掌控人类命运,成为统治者!然而这种能力却是那个幕后的*b大**oss:资本,最想要的东西。揭开看似美好的假象,"绿洲"也只不过是资本的一场游戏而巳!而做为幕后的大玩家,资本永远玩的是螳螂捕蝉黄雀在后的游戏!

在"绿洲"游戏世界里,也存在着等级制度,各种游戏规则,这似乎是游戏永远不变,一贯的套路,其实也不过是资本用来收割利益的把戏罢了。玩家们要想将游戏一直玩下去,就必须遵守游戏规则,要想从初级逐步晋级,通关。就要用更多的游戏币购买更好,更先进游戏装备。资源才是唯一的通行证,否则会被踢出局。经过层层盘剥,在"绿洲"的世界里,玩家们操控着虚拟的游戏角色,一路激烈博杀,摘得王者荣耀!站在自己人生的巅峰!可讽刺的是,现实中,他们犹如一个提线(提现)木偶,反被那个幕后的黑手,资本操控!

玩家是心甘情愿被收割的。既使他们明白,那又怎样?在现实世界中他们是渺小无力的底层阶级。就像王刚那样,他们宁愿活在那个不真实的游戏世界里,在这个电子*片鸦**营造的虚幻中,获得精神的慰藉…
资本是冷血且贪婪的,它是不会同情你的悲惨,而放弃榨取你的价值。它只会变本加利,不断扩张,完成原始的积累。所以穷人更穷。它更乐见极端的贫富差距!因为只有如此,才不会对其构成威胁!才能维持其统治地位!曾经有一位华尔街的资本大佬亲口承让,他是希望底层的人每天沉迷,消磨在各种娱乐,电子产品中,直至娱乐至死…这样那些精英阶层才会高枕无忧!而游戏,这种电子*片鸦**是再也找不到比它更合适的,天然具有无风险,零法律成本的,绝佳的资本帮凶!它能一石二鸟,既可以收割财富,又可以操控人的心智,消除反判的精神!

巜头号玩家》中男主角韦德,在"绿洲″中的虚拟的游戏角色中是一个技术大神,他是不满等级制度和游戏规则,他似乎在觉醒,他身上有年轻人的离经判道,于是,在通关中,他结识了几位同样志同道合,身怀绝技的高手,他们组成了一个有凝聚力的团队,在一种"王候将相宁有种乎?"共同的使命召唤下,他们要打破游戏规则的壁垒!只可惜他们只存在于绿洲游戏中的英雄角色。而在现实世界里,韦德只是居住在2045年的叠楼区,就是贫民窟里一个贫困家庭的穷小子,一辆破旧的大蓬车里是他进入"绿洲"的游戏装备。他的搭档亦如此,只不过是一群不入流的小屁孩。很难想象他们在绿洲的游戏角色里技术超群,如此强大!居然成为本片的大反派,诺兰最大竞争对手!

而与之截然相反的是本片的大反派,大资本家诺兰,可谓实力雄厚,他是Ⅰ0I公司,也是世界第二大游戏公司的CEO,他拥有最先进的游戏装备和最强大的游戏军团,他的贪婪和野心促使他不择手段,打败所有电竞者,去争夺绿洲设下一款让所有人为之疯狂的终极游戏的最后赢家!

这个终极游戏是"绿洲″的缔造者哈利迪,一个创造了游戏世界,被亿万玩家膜拜的上帝般存在的男人。哈利迪在他死后的一份遗嘱中指出在"绿洲"里藏着三把钥匙,通过钥匙可以开启巨大的宝藏:一枚金色的彩蛋,那么最后的赢家可以它里面价值5000亿美元的股票及绿洲公司的控制权。当然,你必须要经过殊死搏杀,过五关斩六将,赢得通关游戏的胜利那个头号玩家方可获得!

最后,影片《头号玩家》,当然为我们安排了一个满意的结局,似乎看到了希望。在经过一场在线上炫酷无比,精彩激烈的游戏大战和线下一场被重重阻击与追杀!男主韦德以他的勇敢无畏,聪明智慧,率领团队终于战胜了强大且阴险的诺兰。嬴得游戏的胜利。获得那枚金色的彩蛋!而诺兰失去了最想要的绿洲的控制权。这一切看似正义战胜邪恶。其实,真真的赢家依然是绿洲公司,所以在现实中,当韦德手捧着金彩蛋,而诺兰最后选择放下了本可以杀死他的手枪。因为他明白了这一切是徒劳的。他是无法赢得比他更强大的绿洲公司的控制权。他也只不过是资本玩的大鱼吃小鱼游戏的牺牲品。绿洲依然控制着游戏世界,只不过换了一个继任者罢了!

不得不感慨资本无与伦比的诱惑力,套路的深不可测。其实,它只不过采取了让这种电子*片鸦**(游戏)的剂量最大化,推高了兴奋阈值。让所有人像打鸡血似的疯狂沉迷其中,就是完全控制人们的精神,以此来巩固它们的统治地位。因为资本早巳嗅到了像韦德这样的年轻人身上带有的反判气息,它更担心他们犹如星星之火,可以燎原…到那时,资本筑就的这个如此庞大的游戏帝国将会轰然倒塌!所以,那个最后赢家是隐藏在背后真正的《头号玩家》:资本!

如果资本所产生的罪恶与阴谋让人不寒而栗!那么绿洲中所展现的虚拟现实技术(ⅤR)更加令人细思极恐!当影片的最后,韦德问在游戏之中的哈利迪,是生是死时,哈利迪回答,在现实世界中他的确已经死了。言下之意,他的意识,思想却*载下**于那个虚拟游戏世界″绿洲"中了,并与之共存!哈利迪依旧是"绿洲"的精神主宰。

当人类创造了空前发达的科技文明,当它为我们带来巨大的社会进步时,与此同时,文明的反噬也悄悄地降临。所以在巜头号玩家》里,2045年现实世界一片颓废荒芜,正是被反噬的结果!而人们也不得不选择躲进绿洲那个犹如世外桃源般虚拟的游戏的世界。它究竟要把我们带向何方?可是如今,当一些顶尖的科技大佬甚至怀疑我们存在于这个世界的真实性,大的概率只有百分之一,而其余的百分之九十九,则是我们生活在类似″绿洲"那个虚拟的游戏的世界里!这就不得不让人怀疑我们或许只是存在于某种系统操控下的那个《楚门的世界》中,而我们的生活只是虚拟现实技术的游戏罢了?!

那么,究竟是天性使然让我们在游戏人生呢?还是我们的人生早巳注定是一场虚拟的游戏?但愿它是无解的…!!
结语:我并非阴谋论者,用危言耸听的文字,去恶意揣度他人,去拉仇恨,亦或故弄玄虚,以此来哗众取宠。写此文只是想表达一个父亲,在面对自己的孩子沉迷网络游戏,被陷入这个电子*片鸦**一点一点的毒害,日渐沉沦,最后落得个像新闻中王刚这种游戏了人生的悲惨结局后,那种深深地焦虑又愤恨,自责而又无可奈何!我想很多家长跟我一样,感同身受,因为这样血淋淋的现实正在你我的身边发生着,所以我们该怎样去阻止这种悲剧一次又一次轮番的上演呢?!!我真的不知道该怎么办!