《共情随笔(Essays on Empathy)》与其说一款游戏,倒不如说是《街机名作收藏合集》之类的精选合集,它将为玩家讲述了10个风格完全各异的小故事。本作的制作组Deconstructeam还制作过知名赛博朋克风格游戏《红弦俱乐部》、《Gods Will Be Watching》。

10个故事流程都不长,并且根据游戏内的介绍来看这10个小故事相当于是制作组内部的试验性质作品,甚至你还能在名为“Supercontinent Ltd”和“Zen and the Art of Transhumanism”这俩游戏中看到不少《红弦俱乐部》的元素,《红弦俱乐部》的概念就是基于这两个小游戏而来的。同时每个游戏都还附有一些制作组为玩家准备的礼物,一些相关的概念图和设计稿以及一个用于介绍游戏开发历程的小视频。本作之所以叫做《共情随笔》,制作组希望通过这10个小故事让玩家能够与其中的角色产生共鸣,并非仅仅只是简单的带入游戏角色,而是更加深入地跳脱出游戏这次元壁的束缚,通过游戏角色来思考现实生活。
风格迥异的小故事串烧
这些故事风格各不相同,涉及的领域也各式各样,从充满着中世纪风格的破败村庄到科技发达固定电话早已是古董的赛博朋克未来,扮演的角色也是天马行空,黑客、矿工、杀手,甚至还能扮演15岁离家出走少男遭遇第三类接触。
第1个故事《地下宿醉(Underground Hangovers)》
在该故事中,玩家将扮演着一名矿工,在一颗名为“Urult”的星球上,通过收集该星球上的被称为“Driliv”的矿物以建造离开这个星球的宇航飞船。这个小游戏风格偏向于传统的平台解谜游戏,玩家需要通过使用手头上的工具来采集矿洞中的矿物以组建飞船。这是这个合集中最早的作品,制作于15年的一月份,在其中不难看出作者对于平台跳跃这一类型游戏的探索和尝试,但也仅仅局限于此。流程不长,玩家需要做的便是收集到最够的矿物然后和带在这颗星球上的其他人一起离开。


第2个故事《超级大陆有限公司(Supercontinent Ltd)》
故事的背景设定在了近未来,赛博朋克风味十足。玩家将扮演一名被称作“Brandies”的黑客潜入到这家名为“Supercontinent”的公司中,在该公司的首席财务人员Adrian Ferguson的办公室中窃取情报。在这个小游戏中,人类科技早已高度发达,甚至于固定电话在他们的世界中早已是古董级别的物品,乃至于不少新一代的年轻人都没有见过这个新鲜玩意儿。玩家需要通过鼠标点击以调查办公室中的各种物体找出任何一丝一毫的情报和线索。顺带提一嘴,这名叫做“Brandies”的黑客在《红弦俱乐部》中同样也出场了。通过在办公室中找到的线索(电话号码),搭配上能够随意变换说话声音的“VOMOD”系统(也就是*声器变**,只不过每次使用都会随机地变成不同的声音),玩家可以拨打这些获得的电话号码从而展开调查。本质上算是一款点击类的解谜游戏,同样流程不算长,但玩起来还是很有意思的。



第3个故事《在每一个伟大的背后(Behind Every Great One)》
应该是笔者玩起来感触颇深的一篇了,讲述了一名声名赫赫的画家背后那位无时不刻不在支持他工作的妻子的家庭生活。这篇故事真真切切地反映出了女性在畸形家庭所遭受的痛苦。
丈夫是个著名的画家,二人的生活完全可以说是吃穿不愁,住着豪宅,不用工作,想必这是现如今大部分人的梦想。但在这光鲜亮丽的表面下,女主Victorine的生活早已被空虚占据,她想要去找份工作却被丈夫以”咱都这么有钱了你就不需要再去工作了“的理由制止,只能够在家无所事事。丈夫嘴上虽然说着鼓励她的话,还让他“do what u like”,可还是会每天抱怨家中的花没浇水啦,浴室有味道啦,晚饭要做的丰盛些啦,要记得熨衣服啦等等一系列的要求,因为丈夫不喜欢烟味Victorine也只能忍痛割爱,并且一旦丈夫进入工作室开始画画那么就会性情大变,对她恶言相向;不仅如此,丈夫Gabriel的父母也是如此,嘴上虽然挂着对女主Victorine的关心,实则对她挑三拣四,使唤来使唤去的。甚至Victorine的姐姐因个人原因无法再继续租住公寓不得已想要来投靠自己的妹妹在妹妹家借住几天都会遭到丈夫的抱怨。这样一成不变的压抑生活让Victorine的精神状况每况愈下,经常会在家中无人处默默哭泣。总的来说这是一个反映了普遍存在的家庭问题的小故事,情感强烈非常能够引起共鸣。



第4个故事《余香永存(Eternal Home Floristry)》
第四个故事“”,讲述了一名受伤的杀手在城市中为数不多的一间卖真花的花店里养伤并同时向老板学习插画技艺的故事。这位名叫Gordon的杀手在这儿不再是收人钱财替人消灾的冷血杀手,而仅仅只是一名在学习插花技艺的学徒,跟着老板Sebastian一起感受插花的艺术以及蕴含在其中的奥秘和宁静。在这儿,通过老板Sebastian的引导以及插花技艺的帮助,Gordon能够深入研究自己的情感和人际关系,探索原始的人类情感和脆弱的因素。这是一段满载情感的故事,充满着和繁忙生活不一样的宁静和悠闲。本质上这个小故事算是一段小的视觉小说,玩家跟随着Gordon的脚步一同感受宁静。



第5个故事《书架困局(The Bookshelf Limbo)》
这是这10个小故事中笔者最喜欢的一个,同时这也是10个中唯一一个有中文字幕不用啃生肉的。玩家扮演着一名想要在老爸生日上买一本漫画书作为礼物送给他的儿子,来到书店中的漫画书架区开始挑选。流程中会有各式各样形形色色题材千奇百怪无奇不有的漫画书可供玩家选择,玩家需要根据自己的喜好选择出在自己看来最适合的那一本。真的我从来没想过原来在书架上挑选适合的书籍这个精挑细选的过程都能被制作成游戏,这个选材角度着实天马行空。并且根据浏览的书籍不同,玩家还能够或多或少发现一些儿子与父亲间的情感纠葛和矛盾。这种充满着日常悠哉游哉的基调真的太对我的胃口了,就仿佛现在就置身书店之中真的在一整个慢慢的书柜前精挑细选,代入感十足,作为一个纸质书籍爱好者来说真的特别享受。



第6个故事《禅宗与跨人文主义艺术(Zen and the Art of Transhumanism)》
它和第二个故事一样与《红弦俱乐部》有关,《红弦俱乐部》中的部分元素在这个小故事中出现了。在这个故事中玩家化身为机器人Akare-184,通过操作仪器制作出各式各样形态各异的陶瓷工艺品,通过手工操作机器制作不同形状的陶瓷制品,你将能够进一步强化身体上的不同部位的功能,并同时满足那些自私的人类怪异的愿望完成他们的订单。怎么样是不是看着很眼熟?是不是和《红弦俱乐部》中的陶艺环节一样?通过游戏的介绍可以得知,这个小故事可以算是《红弦俱乐部》的一个雏形,一个prototype。将赛博朋克与陶艺这俩八竿子打不着的元素结合到了一起,这一点真的相当独特。



第7个故事《恩戈拉斯特斯2021年1月(Engolasters January 2021)》
这个相当的有意思,一开场游戏就“预言”告诉玩家这个故事“将”会发生在2021年的一月份,故事发生在现实世界中的小山城“Engolasters”(恩戈拉斯特斯),女主偶然发现了能够为其提供源源不断强大力量的外星生命,而自己的儿子却离家出走不知去向。她必须做出选择,要么拯救自己的儿子,要么解开那些引诱她进入未知世界的秘密,解开外星人设下的圈套。这算是一款小小的生存游戏,在流程中玩家所扮演的角色会遭受伤口的疼痛以及不断失血的折磨,并同时还需要探索这偏远的寒冷山村。玩家必须时刻管理好自己的血量、手机电量和汽车燃料量。整个地图还是有一定的尺寸的,但大部分的区域都是空白,充满了空虚,玩起来就感觉缺乏方向同时缺乏指引,游戏性有些不足。



第8个故事《11.45生动的生活(11.45 A Vivid Life)》
同样又是一个天马行空的故事,甚至可以说是最天马行空异想天开的一个。你曾经幻想过自己身上的整套骨架其实并不是你自己的,而是来自另一个人的吗?在这个故事中就讲述了这样的一段经历,这个小故事通过简单的点击游戏探讨了身体外貌形象以及相关的人际交往中的“接受”这一主题。少女Laynie在发觉自己的骨架并不属于自己后,偷了一台X光机,乘车逃到了乡下。在这儿通过进一步的观察,发现了更多关于自己骨架的秘密。X光片中清晰地显示出了各种植入物、过去遭受创伤的痕迹以及那些在一整套骨架中看起来相当不匹配不合适的碎片,进一步证明了Laynie的骨架并不是她自己原先的的事实。在流程中,一旦找到异物部位,玩家就必须使用钳子或手术刀将其强行清除。同时在流程中玩家还可以通过收音机与一位神秘人士对话,根据所选对话内容的不同将有不同的故事发展。这个故事真的脑洞非常大,一开始看到那一句“The skeleton inside of me isn’t mine”着实震惊到我了,我也看了不少的科幻类型作品,这样大程度的脑洞真的是第一次见到,题材选择的切入点太妙了。


第9个故事《血亲的实质(Dear Substance of Kin)》
老实说,这个游戏笔者的确是没玩懂。整个故事不论是从画面还是气氛乃至整个故事都弥漫着一股神秘的气息,同时还带有着一些让人毛骨悚然的东西在里面。单从标题来看“Dear Substance of Kin”,字面翻译应该能翻译成“血亲的实质”,就感觉冥冥之中有些血淋淋的东西冒出来了。这个标题给人的感觉就有些怪怪的,就感觉像是一块血淋淋的抹布一般滴落着那令人不安的气息。玩家扮演者一名“coppersmith”,一名不朽的铜匠,探索一个破旧破败的小镇。这名铜匠通过血魔法来献祭村民的器官,以满足他们内心的渴望。通过对村民的审问,铜匠能够洞察他们的各自内心的私欲,并可以选择实现或破坏这些贪婪的欲望。这个流程玩下来就感觉充满了疑惑,有些不知所以然,为什么这一个铜匠居然还会血魔法?估计是文化差异?若是单作为一个小故事来体验的话还是不错,氛围塑造的相当到位,并且美术风格也是一绝。



第10个故事《De Tres al Cuarto》
最后一个故事“De Tres al Cuarto”,这个名字是一个西班牙形容词,一般指那些“价格低廉,质量一般以及重要性不高”的物品,很便宜以至于你能够一次性买它个三五个都不是问题。这个小故事讲述了一对三流喜剧演员的日常生活,这个“De Tres al Cuarto”也是二人剧组合的名字。Garza(加尔扎)和Bonachera(博纳奇拉)是一部失败喜剧中的两个角色,同时他们还是恋人,两个为成功而奋斗的成年男人,跌跌撞撞地跨越了二人激情和感情的障碍。个人理解来看这个“De Tres al Cuarto”不仅仅是组合的名字,同时也指代了是二人的表演,并且还说明了二人的生活也是这样的“De Tres al Cuarto”。虽然生活不如意,甚至可以说糟糕透顶,可二人还是这样磕磕碰碰相互搀扶走过来了,这便是作者想要表达的意思,生活虽然不如意,当时我们还是得学会享受当下。这个小故事可以说完美地展现出了这个合集的主旨。
Garza和Bonachera二人感情其实不错,二者间的对话也相当亲密,在流程中屏幕上会有一个单独的区域来展示角色的内心想法,让玩家能够明白二者的所思所想。这个小故事的玩法其实也蛮有创意的,和任何我玩过的卡牌游戏不同,有些将卡牌与喜剧相互结合,通过两名角色在台上讲脱口秀喜剧玩家能够获得硬币从而获得手牌。卡牌的获得是基于角色所讲的笑话质量,讲一个相当搞笑的笑话就会获得数量较的硬币,若是笑话反响不好则会获得少量硬币,同时会让二者在观众面前难堪。不少笑话都需要一定的思考才能够理解,需要玩家耐心静下心来游玩,并且同时这个小故事没有存档系统且同时大概有个90min左右的流程。找个空闲的时间,给自己泡杯茶,找把舒适点的椅子,静下心来慢慢享受90分钟的故事,会是一段相当不错的体验。



结语
制作者花费了大量的热情投入到制作这些简短但韵味十足的10个小故事中,这一点在每个小游戏附带的开发者纪录片表现得尤为明显。制作者希望通过这10个小故事能够引起玩家的反思和内省,同时通过体验能够带来情感上的共鸣。这款《共情随笔》可以说不单单仅仅只是一款游戏,或者可以说它有一半是游戏,还有另一半是纪录片和各类的gallery,而这二者混合则组成了100%情感和反思。这款作品不仅仅是为了享受,而且是为了更加深刻的叙述和不同风格的艺术表达,以及玩家对于自身情感的自审。现阶段来说虽然流程中还是会遇到一些bug以及操作方面的不足,但整体上来说还是相当推荐一试的,一起来体验下这10个风格不同的小故事的独特韵味。
