总有人想要在短时间内从零到精通,其实应该说是几乎没有希望的,就别说看攻略啊,看视频啊,看直播啊,多玩多练啊,不存在的。
一般是偶尔玩的,和朋友玩一会。偶尔的时间是学不会的。就算是学会了,游戏体验也不好。《强大的匹配机制》

这个游戏本身上手也不是很不困难,主要是对游戏的理解,想不想打好这场游戏等因素。以下是个人的一点小心德和对游戏的一些了解,希望看到了可以给你们一点小帮助
“这是个推塔游戏,兵线很重要。”
不管你玩儿哪路,记得及时收兵线。
开团要看好兵线再团,不要无脑开团。
如果你在上路带兵线,下路发生了团战,要优先清兵线推塔,因为等你去了下路团战早结束了,我方优势,去了也没用,我方劣势,去了也是坐等被抓。
队友小头像上面有绿色标识表示有大招,头像呈黑白表示阵亡,对面有阵亡的英雄是会出现在队友头像下方,并会有他们的复活时间。
如图

关于头像绿点,绿点代表有大招,跟死亡不死亡没关系。
1级的时候不要轻易跟东皇肉搏,通常几个人都拿他没辙,建议用远程技能消耗他。
所谓真实伤害,是无视防御甲的防御值的,比如你的真实伤害是100,那对对方的伤害就是100点伤害数值,红色表示物理伤害数值,紫色表示法术伤害数值,白色表示真实伤害数值,真伤代表:吕布,貂蝉,马克,典韦,张良,夏侯惇,杨戬,老夫子。

所谓韧性,简单一点对面有1秒控制技能,如果你装备了抵抗之靴(增加35%的韧性),那么你所受到的控制时间不会高于0.65秒,像杨戬这种自带韧性的,可能半秒都没有。
新手玩每一个不熟悉的英雄之前,一定要了解下这个英雄的大概特点和出装。
黄忠开大后是AOE伤害,所以切黄忠的时候,位置要散开,不要挤在一起冲
攻速最高只能叠200%,CD最高减40%

对塔的伤害,普通物理攻击单次伤害值最大1000,法术伤害无限制,高渐离除外,高渐离被动对塔法术伤害不超过1000
英雄跟着版本来,强势英雄往往会有版本优势。有的例外,比如“万年老亚瑟”

多注意观察小地图,多注意支援,还有就是=中线跟对面同时收兵,如果对面出于某种原因龟缩塔下,没有在收割兵线经济范围之内,并且我方不急着收兵线的话,可以让对方小兵慢慢磨死我方小兵,到最后自己再补刀收割,这样做的目的是,让对面收不到这波线1到2个兵的经济
良好的心态是取胜的基础,不管什么情况尽量做到不爆粗口,不抱怨,不推卸责任,多跟队友沟通,告诉队友怎么出装,怎么有针对性的打,输赢都很正常,游戏品既人品,善待自己