掌游手游传奇 (掌游和手机)

在刚刚结束的ChinaJoy上我们已经发现,手游第一次以如此迅猛的架势闯入中国的游戏行业,而手游市场也就此变成了一片红海。尽管如此,随着智能手机的普及,手游开始侵蚀其他领域的游戏市场。比如掌机,有些人甚至断言手机游戏终将击垮掌机游戏,这让让无数从事掌机游戏行业的人开始担心自己的未来,手机能否取代掌机成为人们主要的移动娱乐设备成为热门的话题。

手机和掌游,手游和掌游

腾讯副总裁马晓轶曾表示:“手机游戏的趋势是无可避免的浪潮,未来在中国的掌机市场将可能完全被其所取代。”的确,在短短几年间,一些手机厂商把手机由一个通话的工具变为了,一个充满魔法的盒子。硬件上的不断更新,让其有了足以媲美掌机的性能。最关键的一点是,手机是生活的必需品,而掌机不是。这足以证明手机游戏的市场要比掌机游戏的大得多。

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目前最新一代的智能手机,其图形处理能力已经能够媲美2006年时电脑所配备的主流显卡。这也就是说,如果不考虑其他因素,单以现在的智能手机性能,完全可以带动《魔兽世界》这样的PC大作。此外,手机上的各种传感器也能够为游戏增加新的元素,这些都说明硬件设备不会是手机游戏开发的最大瓶颈,开发者完全有能力制作出平行于甚至是超过掌机游戏的手游作品来。

同时,在软件方面,Unity 3D等专业游戏开发引擎也纷纷进驻游戏领域,对iOS和安卓平台的游戏开发提供进一步的支持。伴随这些原本大作开发引擎的加入,手游开发商在游戏画面处理上将达到一个新的层次,完全不虚掌机游戏。

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另外,手游的市场优势首先在于用户基础庞大,任何一个智能设备用户都有可能成为某一款游戏的玩家,即便只有千分之一的转化机率,在如此庞大的基数上都会是一个恐怖的用户群。总的来说,手机游戏市场的*在用潜**户更大,投资成本更小,且盈利方式更多样灵活。这样的新型市场自然要比掌机的传统市场更具有活力和吸引力。

然而,手机游戏唯一的弱势在于操作方式的单一性,这点目前还无法与掌机比拟,尽管各种第三方手柄等外设产品不断上市,但仍然会给玩家带来累赘,毕竟手机的一大特点就是携带方便。不过如果真的是深度玩家,这点可以无视,有了手柄的手机几乎就等于是掌机了。

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在这种情况下,手游与掌机游戏相比,更加缺乏的是对于游戏研发上的工匠精神。手游的“胜利”并不是游戏品质上的胜利,只是手机这个平台比掌机更具有商业价值。只有当手游的内容达到掌机的深度的时候,掌机才能真正意义上被手机取代,那个时候也是中国手游的黄金年代,所以就目前来说,掌机尚存一线生机。如果未来掌机想要生存,就必须让自己变成必需品,或者让自己在玩家面前变得难以抗拒。