那只靠剑走偏锋出道的蜗牛,四个月后现在怎么样了?

在不少的武侠故事当中,如果主角想要在武功上有一些突破,往往会采取一些剑走偏锋的方式,比如东方不败修炼的葵花宝典、张无忌学习的太极拳等等。而在当下游戏界,随着游戏种类和创意越来越丰富,设计团队为了继续吸引玩家们的目光,就不得不采取一些剑走偏锋的方式,而《最强蜗牛》就是这样一款拥有奇葩气息的游戏。

那只靠剑走偏锋出道的蜗牛,四个月后现在怎么样了?

为什么说《最强蜗牛》是一款"奇葩"游戏?那是因为青瓷公司似乎把所有的制作经费都投资到了游戏的奇葩文案创作以及诡异的美术设计上。而对于游戏来说最重要的游戏性和完成度上,却几乎是报以一种无比佛系的态度。

但就这样一款完成度不足、画面不行、玩法欠缺的"三无"游戏,却在今年6月份刚刚公测, 6个小时内玩家人数就超过100万,一周内玩家数突破500万,同时登顶各大*载下**平台的榜首。可以说,这招剑走偏锋让这只奇怪的蜗牛获得了不少玩家的关注。

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不过,采用这种方法,自然就会造成比较大的争议,其中有一部分玩家无法get到游戏中的一些梗,或者是无法接受这种美术风格,再加上,刚上线《最强蜗牛》的游戏完成度确实比较低。所以游戏的口碑也出现了比较大的两极分化。TapTap上,游戏的评分也一路下降到了4.6,不过目前市面上大部分的放置类游戏也差不多都在5分左右徘徊。

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就拿刚上线时候《最强蜗牛》主线副本来说,一共8个关卡,只开了4个,不少选择氪金的玩家甚至才几周就已经处于无内容可玩的情况。不仅如此,为了延缓玩家们的进度,米国和英伦副本刚上线时难度都极高,这也引发了一些玩家的不满。

但作为一款手游,按照业界的习惯都是上线初期就只是个半成品,后续的内容是随着时间的推进才逐渐补完的,基本上公测半年到一年以后的手游,才算是完全体。其实到现在为止,《最强蜗牛》已经公测四个月了,相比于最初的版本,游戏的完成度已经有了大幅度的改善,在TapTap上最近一周的评分中,最新版本的分数也终于上升到了6.2分以上。

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对于老玩家来说,最大的改善就是在主线任务开放和新加入的神域地图。经过四个月的更新,地图终于开放到了第七个希腊地区,而在埃罗地区首度引入了过去和未来的概念。这意味着之前玩家已经100%完成度的老地图也有了全新的作用。

玩家启用穿越石板的特性之后,就能够开启之前高丽、扶桑、华夏、米国、英伦的过去和未来地图,不过似乎是因为米国本身历史比较短,所以米国没有过去地图只有未来哈哈。

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高丽地区的过去地图新增加的四个使徒:小西行长、加藤清正、柳成龙以及李舜臣这四人,都是日本和韩国历史上赫赫有名的人物,只不过如果不了解这两国历史的玩家或许很难对此产生共鸣。而未来以火车车厢为背景的创意来源,则是科幻电影《雪国列车》。反正对于有强迫症的玩家来说,又得开始回去重新刷100%进度了,这也算是变相延长了游戏内容吧。

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神域地图同样是暂时了制作组的脑洞,比如扶桑的最终BOSS竟然是玩家家里的那只商店猫,而扶桑这是一只柴犬哈哈。不过可惜的是神域的开放虽然进一步丰富了玩法,但还是有一些小遗憾,因为之后开放的扶桑神域的间隔时间太长。导致绝大多数玩家都是一路无脑杀到神兽面前,却又因为最后的神兽柴犬太强,而长时间卡住进度。总的来说就是兵种实力和蜗牛自身实力匹配不足,反正现在对于绝大多数玩家来说,都是刷完了前面的杂兵卡在最后的柴犬,接下来又陷入了无脑升级兵种的养老生活当中,还是希望制作组抓紧完成神域内容。

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而《最强蜗牛》这四个月来的更新还有一个地方比较吸引我,就是在于经常会去和一些博物馆进行,这确实也和游戏中寻找遗失的贵重物品的设定挺契合的。从之前的三星堆,到敦煌,还有厦门的妈祖现在又到西市博物馆,内容相对比较简单,也就是增加几个贵重物品,然后送玩家一些小奖励,但每次6元周礼包,性价比虽然不高不过因为也是在做公益,所以也有不少玩家会去支持。其实纵观游戏界,还真很少有游戏会这么频繁地去做公益以及搞联动,或许是因为内容真的太少了吧哈哈哈。

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但吐槽归吐槽,游戏从上线以来一直保持着非常高的更新频率,玩法也在逐渐增加,虽然本质上还是脱离不了数值比拼,设计团队却也在尽可能地在丰富游戏中的玩法,比如英伦地图探索加入了rougelike的元素,埃罗则是加入了塔防,希腊加入了换装,根据情报透露,最后一个天竺将加入回合制战斗。除此之外,还有就是游戏中非常丰富的小游戏,当然这些小游戏基本也就是玩家们获得奖励的手段罢了,拿到奖励后就放那吃灰了。

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总的来说玩家最大的乐趣还是在于收集、推剧情以及每周循环的供奉、抽奖还有许愿活动获得的瞬间快感,或许现在对于老玩家来说能坚持到现在的源动力就是游戏里的奇葩剧情了,反倒是氪金并没有那么看重。

而这里就不得不提到《最强蜗牛》的氪金系统,虽然市面上有不少玩家在抱怨游戏"骗氪"的问题,但当你玩的时间足够长以后就会发现,这游戏实际上氪不氪金都无所谓,因为本身较弱的PVP系统使得氪金并没有太大的意义,氪金的更多目的只是加速玩家的收集速度,就和《部落冲突》这种的氪金目的差不太多吧。

当然,设计团队为了延长游戏寿命,却又不得不降低玩家的氪金收益,就拿30元的月卡来说,一个月的时间玩家累计可以拿到6000的白蝌蚪30张抽*券奖**以及30小时的探索加速,说实话这些东西每周的活动就能很轻松的拿到了吧,所以用30块钱去购买不说亏吧,但也不算超值。所以游戏中才有了金卡和银卡这种永久VIP,也算是越早买越划算吧。

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不过,本身《最强蜗牛》的玩法和系统虽然佛系,但是目前来看制作组的野心也不小,先前在游戏当中挖下了不少坑也都在慢慢填补,结果却又挖出了不少坑,因为按照目前游戏这个更新速度,天竺地图也将很快开放,而对于老玩家来说,相信再几个月的时间天竺应该也差不多都刷完了,那么所有主线都完成以后接下来游戏该何去何从又是一个问题?

当然,我也相信这个制作组会继续用巨大的脑洞来续写接下来的故事,反正就拭目以待吧。