不知道是不是今年中国DOTA队伍在TI4的战绩太过耀眼,自《刀塔传奇》以来,越来越多的和“刀塔”相关的手游争相出世,大有分不到这杯羹就去吃翔的架势。让人遗憾的是,就目前为止,还并未有哪一款刀塔类手游可以超越《刀塔传奇》,目测以后也不会。因为绝大多数的游戏厂商都没搞懂非常重要的一点,即《刀塔传奇》之所以能获得成功,并不全是因为沾了DOTA的光,最主要的原因还是它开创了手游的全新玩法。而今天11773的女王SaMa带来的这款《刀塔帝国》,虽然在玩法和制作上有所长进,还是想说,作为一名Dotaer,这是一款非常失败的作品。作为一名手游玩家,这是一款非常成功的吸金游戏。

《刀塔帝国》评测
游戏画面/音效:6.1分
首先让我们来看一看这款游戏的画面,全3D城建和英雄,以及360度可旋转视角,听起来真美,实际看起来的效果是什么样的呢?开场动画纸片一样的海鸥就已经告诉我们答案了,是的,游戏中处处可见的贴图构造出的立体效果,棱角分明,制作粗糙。至于细节,唔,女王SaMa觉得,认真你就输了。
游戏的音效十分平庸,菜单背景音乐既不大气,又不魔幻,给人的感觉更像是牧场音乐。战斗配乐毫无气势,软绵无力,如果作为催眠曲一定给好评。至于战斗音效,真心配不起震屏的效果,也完全听不出所放技能威力的差距。

游戏画面
游戏系统:5.5分
说到游戏的玩法,本作可是名副其实的大杂烩,COC、卡牌、动作对战、战棋、回合、养成……统统都拿来充个数。简单来说,英雄是玩家最主要的培养对象,最多可组成5人小队,闯关、活动、竞技场,靠的都是它们,佩戴各种装备和神器可以增强能力;士兵是玩家战斗时的辅助单位,需要通过兵营生产;城建是玩家帝国的载体,等级随玩家成长而变化,不同建筑物功能各异;战斗中,英雄能量值满,点击对应头像后,可以施放大招,开战前还可进行自由布阵。另外,游戏设有“人口”限制,直接影响到可招募*队军**的数目。

游戏画面
英雄的获得途径实在是丧心病狂,只能通过抽卡的方式是要逼死非R玩家么?凑一队五星英雄谈何容易,副本队伍凑够了又要凑竞技场阵容,怎么看都是个无底洞。建筑物的建造需要那么多黄金,是要让我们打家劫舍么?还是加入丐帮?神器什么的,洒家这辈子还有机会看到么……

游戏画面
更令人无语的是,在逐渐接受有节奏有间隔的卡顿之后,战斗的问题来了。英雄只能设置初始站位,打起来之后便不可移动,技能也不可选定目标施放,还会偶尔出现小兵将英雄卡住的情况。弱弱的问一句,这和《刀塔传奇》有区别么?
通过上述文字,想必大家已经了解到,这款游戏无非就是集当前众多手游主(坑)流(钱)玩法于一身,做到你有我有大家有。而让人感到气愤和无奈的是,游戏官方宣传告诉我们,游戏的开发团队由一群钟爱魔兽世界和刀塔的程序猿组成,本作是在向这两款游戏致敬。那么问题来了,女王SaMa很想知道,你们真的有玩过DOTA吗?DOTA和魔兽世界真的有关系吗?为什么DOTA和魔兽世界的混搭这么受欢迎?英雄技能随便设计就算了,请问初始英雄送的翡翠神射手和月光精灵是什么?制作团队的脑洞和War3也来掺一脚么?简直莫名其妙!

游戏画面
游戏费用:4.3分
目前玩家只能在安卓平台或越狱后*载下**这款游戏,接下来就是我抽,我抽,我抽抽抽环节,喜闻乐见。

游戏画面
游戏总评:5.6分 不好玩
在文章的最后,女王SaMa只想表达出无奈无聊无所谓的心情,以后看到带有“刀塔”两个字的游戏,直接删掉可好?最后的最后,11773评测室希望各位玩家 远离渣游,且玩且珍惜。