要说我们自己最为熟悉的历史朝代,我估计那就是非三国时期莫属了,哪怕是到满清剧满天飞的情况下,靠着历史千多年的沉淀,三国时期的那点破事基本大家都一清二楚。不信大家伙上街问问,知道乾隆,康熙的人多呢还是知道刘关张的人多呢?答案不言而喻。而如果要问为何三国时期的历史那么被大众所熟知,估计很多人第一时间就会想到小说《三国演义》,很多人认为正是由于小说《三国演义》的存在,才让大家伙们得以熟悉这段历史。让大家去了解这段历史。

那么事实真的就如大家所认为的这个样子吗?小编觉得不尽然。理由也很简单,其实在我们中国的历史乱世里面,后世关于这个时期的演义小说都不在少数,比如大家比较熟悉的有《隋唐演义》,《西汉演义》,《东周列国志》,《封神演义》,《说唐全传》等等。但是这些书籍无论什么算什么说,那都是比不过《三国演义》这本小说。如此一来就不得不令人起疑,到底是三国时期成就了《三国演义》呢,还是《三国演义》成就了三国时期?对此小编更加偏向于三国时期成就了《三国演义》。这就好比我们玩一品官老爷或者麻雀飞青天这类朝代游戏一样,是开始成就了游戏才对。

而支撑这个论断的三个原因。《三国演义》之所以受众大影响广,一来就是素材合适。而在三国时代中,存在太多太多符合大众们"需求"的逆袭元素,强者为王弱者为寇这种赤裸裸的丛林法则在三国时期并不适合,因此三国就很适合按照小说的"颠覆性"来进行创作。毕竟如果按照其他朝代来算的话,三国压根就没刘备曹操多大事,如果要按其他演义小说的走的话,三国最终的走势应该是袁绍,袁术,刘焉的三国,曹孙刘这种野地里冒出来的势力压根就没有崛起的机会。但在《三国演义》里并不是这样,而是不断上演着以弱胜强。因此很吸引人们的眼光。

而第二点就是,三国相比其它分裂时期时间跨度更短,不管人物和势力都很集中。基本上用两代人的跨度就能够一口气讲的玩,这样一来名将就会扎堆出现,大家互动多,自然也就吸引眼球了。这完全是那些动不动时间就跨越上百年,这时间一长,牛人就开始隔代出现,开始错开,形成了你牛你的,我牛我的局面,因此人物互动不够,戏剧性不足。这就导致了人物是一堆接着一堆,前不着村后不着店的强上一万倍,时间太长,牛人都是错开的,各牛各的,不过瘾。


其三就是三国还有一个最主要的转折性,那就是到了都三家归了*马晋司**。这就是正所谓看着三家你来我往的闹的很热闹,结果还是让人家捡了便宜,给人做了嫁衣,这之前所有的闹腾都是给人家闹的。如此震撼的历史转折性就给看小说的人当头一棒就给打醒了,完全就是个悲剧的结局。如此多的素材,那些什么楚汉啊,隋唐啊自然就比不上,因为他们本身就不具备这三个要点的。所以说并不是《三国演义》成就了三国时代,而是三国时代成就了《三国演义》才对