山海镜花烛光和烛阴什么关系 (山海镜花天狗和烛阴怎么搭配阵容)

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今天给大家讲解关于烛阴二技能——炽焰龙斩测试效果,这个镜灵到底使用什么灵器?在哪些场景适合上场呢?

未造成击杀的情况下,烛阴的伤害分为三段:

A.攻击力100%的普通伤害

B.第二下攻击中,攻击力100%的普通伤害

C.第二下攻击中附加的,敌人已损失生命值30%的真实伤害,不超过攻击力300%

2.在动画中,跳出的第二个数字是B和C的和。动画显示暴击其实只是B暴击了。就因为这个,我一开始还以为C也能暴击和被buff,后面才发现倍率不对劲。

3.其中AB可以正常暴击,享受各种加伤,同时也要计算敌人防御,C无视防御,不能暴击,不受鲤鱼和驳的加成。可以受到灵器中雷狮,流波的加成,也就是全都能加。

4.击杀后产生的AOE机制: 30%的B和已经损失15%生命值的C。

结论:在大家暴击爆伤没堆起来的时候,各种用途看着伤害都还行。但是到后期高练度的情况下,只适合处理极端高防御的敌人。

测试过程:

烛阴的二技能——炽焰龙斩和测试面板

为了方便测试我把烛阴扒光

烛阴的二技能有两段

第一段:100%攻击

第二段:100%攻击+30%已损生命值

可认为第二段-第一段=30%已损生命值

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测试靶子是姑10

这两张图为烛阴二技能的两段伤害

1114-544=570

(82989-81087)*0.3=570.6(0.6在此认为是误差)

由此可见 附加的百分比伤害是在第一段伤害后结算的 且不吃目标的防御;

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第二段暴击伤害为1386 显然不是1.5倍的1114

若第二段附加伤害不能暴击

1386-570=816 816/1.5=544

结果恰好为第一段伤害

可见 附加的百分比伤害不能暴击

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给boss上伤害加深

1260-762=498

(82989-81329)*0.3=498

可见 附加的百分比伤害不吃伤害加深

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这次给烛阴带上雷狮,攻击面板不变

1999-892=1102

(82989-80739)*0.3=675

675*1.64=1107

可见 附加的百分比伤害吃雷狮的伤害加成

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这次把灵器换成司命

1180-762=418

(82989-80869)*0.3=636

怎么伤害还变低了?由于第二段伤害时灵器没亮,假设第二段伤害不吃司命

1180-762/1.4=636

可见 不只附加伤害不吃,整整第二段伤害都不吃司命(不知道这是bug,还是设定)

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综上

烛阴的百分比伤害不吃防御、暴击、伤害加深,吃雷狮的加成但不吃司命的加成;

关于百分比伤害吃那些加成还要继续一一测试;

关于烛阴的强度不作过多评价 这里只是将这机制测试出来 排排雷为大家 防止有些养烛阴的人盲目堆暴伤;

由于烛阴的附加伤害不吃防御 因此在高防御高血量的本大放异彩(对 说的就是世界boss的虚弱状态 硬得要死)。

总结

堆暴击的话,只有技能面板会高(第一次100%+第二次100%+溢出全体伤害的30%),打血少的怪或者用来收割时候收益大;

堆攻击的话,附加伤害的上限会高(目标已损失的30%+溢出全体已损失的15%,且此段伤害无视防御),所以打血多的或者世界boss收益大。

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所以如果又要刷图,又要打boss,懒人还是堆暴击爆伤,如果只是想打boss抢伤害,堆攻击就完了。