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今天给大家讲解关于烛阴二技能——炽焰龙斩测试效果,这个镜灵到底使用什么灵器?在哪些场景适合上场呢?
未造成击杀的情况下,烛阴的伤害分为三段:
A.攻击力100%的普通伤害
B.第二下攻击中,攻击力100%的普通伤害
C.第二下攻击中附加的,敌人已损失生命值30%的真实伤害,不超过攻击力300%
2.在动画中,跳出的第二个数字是B和C的和。动画显示暴击其实只是B暴击了。就因为这个,我一开始还以为C也能暴击和被buff,后面才发现倍率不对劲。
3.其中AB可以正常暴击,享受各种加伤,同时也要计算敌人防御,C无视防御,不能暴击,不受鲤鱼和驳的加成。可以受到灵器中雷狮,流波的加成,也就是全都能加。
4.击杀后产生的AOE机制: 30%的B和已经损失15%生命值的C。
结论:在大家暴击爆伤没堆起来的时候,各种用途看着伤害都还行。但是到后期高练度的情况下,只适合处理极端高防御的敌人。
测试过程:
烛阴的二技能——炽焰龙斩和测试面板
为了方便测试我把烛阴扒光
烛阴的二技能有两段
第一段:100%攻击
第二段:100%攻击+30%已损生命值
可认为第二段-第一段=30%已损生命值

测试靶子是姑10
这两张图为烛阴二技能的两段伤害
1114-544=570
(82989-81087)*0.3=570.6(0.6在此认为是误差)
由此可见 附加的百分比伤害是在第一段伤害后结算的 且不吃目标的防御;


第二段暴击伤害为1386 显然不是1.5倍的1114
若第二段附加伤害不能暴击
1386-570=816 816/1.5=544
结果恰好为第一段伤害
可见 附加的百分比伤害不能暴击

给boss上伤害加深
1260-762=498
(82989-81329)*0.3=498
可见 附加的百分比伤害不吃伤害加深


这次给烛阴带上雷狮,攻击面板不变
1999-892=1102
(82989-80739)*0.3=675
675*1.64=1107
可见 附加的百分比伤害吃雷狮的伤害加成


这次把灵器换成司命
1180-762=418
(82989-80869)*0.3=636
怎么伤害还变低了?由于第二段伤害时灵器没亮,假设第二段伤害不吃司命
1180-762/1.4=636
可见 不只附加伤害不吃,整整第二段伤害都不吃司命(不知道这是bug,还是设定)


综上
烛阴的百分比伤害不吃防御、暴击、伤害加深,吃雷狮的加成但不吃司命的加成;
关于百分比伤害吃那些加成还要继续一一测试;
关于烛阴的强度不作过多评价 这里只是将这机制测试出来 排排雷为大家 防止有些养烛阴的人盲目堆暴伤;
由于烛阴的附加伤害不吃防御 因此在高防御高血量的本大放异彩(对 说的就是世界boss的虚弱状态 硬得要死)。
总结
堆暴击的话,只有技能面板会高(第一次100%+第二次100%+溢出全体伤害的30%),打血少的怪或者用来收割时候收益大;
堆攻击的话,附加伤害的上限会高(目标已损失的30%+溢出全体已损失的15%,且此段伤害无视防御),所以打血多的或者世界boss收益大。
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所以如果又要刷图,又要打boss,懒人还是堆暴击爆伤,如果只是想打boss抢伤害,堆攻击就完了。