dnf国服韩服区别 (dnf国服特色和韩服区别)

国服相较于外服不同的,独有的东西就叫国服特色,而国服特色包括有国服特色卡顿、TP、WG连发双开一键换装、各色补丁以及国服特色的礼包等。

韩服卡顿较少的原因是韩服国土面积小,加上玩家数量少,网络情况跟服务器自然相对国服要好上许多。而国服的TP最早出现的时候是为了防止玩家开挂的,众所周知韩国游戏反外挂能力十分差,很多韩国游戏开发商在开发游戏的时候都不考虑加上反外挂程序的,DNF也不例外,所以TX便给自家游戏上了个TP程序,用来制衡外挂,可惜最早用来制衡外挂的系统现在也变成了TX制裁玩家的手段了,本来国服环境就比不过韩服,还加上TP跟各种流氓插件,使得国服游戏环境更差了。

WG连发双开跟一键换装算是国服福利了,韩服是不允许玩家安装这类插件的,更不用说安装各种补丁了,有些补丁大佬简直把游戏玩出花来了,让人不得不服。

至于国服特色的礼包,其实早期的国服礼包并没有如今这么强,一套高级时装加上一个称号,称号按照礼包等级划分,越贵的礼包称号越强,但也强的很有限,并不会像现在一样,一套春节套能让小号输出加强一半以上,但不知从14年春节的“天之四灵”礼包开始,国服礼包是一年比一年强,天之四灵就是宠物为大狗的礼包,随后的礼包开始加入各种强力道具,18年国庆套甚至加入1-50级技能+1的光环,19年春节加入了1-50级技能+1肩宝珠,预计19年国庆礼包会有1+50技能+1的光环+宝珠,礼包越来越强,角色属性越来越膨胀。具体会导致什么事情发生,看95版本初期旋涡加倍就行了,一个加倍拦住了多少玩家,尽管后来加倍取消了,甚至普雷也没有加倍了,但是加倍门槛造成的影响却保留了下来,现在普雷门槛依旧看全身增幅几,甚至不少大佬都觉得普雷不加倍打起来太无聊了。加倍,意味着要淘汰大量微氪*党**跟零氪*党**,不加倍,那些氪金大佬们又觉得太无趣,找不到装逼的快感。

而造成这一现象的原因有部分来自于国服特色礼包的属性膨胀,礼包就像潘多拉魔盒一般,一旦打开了,就再也关不掉了,现在策划要想遏制礼包属性,分分钟礼包销量能低到策划马上被开除的地步,为了礼包销量,为了自己的位置,策划只会让礼包一年比一年强,而这也会导致氪金大佬们跟微氪玩家们之间的差距越来越大。

当土豪与平民之间的差距大到一定地步的时候,策划要么加强副本,让土豪玩家可以装逼,要么就拉近两者之间的差距,例如各种送装备,平民玩家够不着门槛,就过段时间开始送,开始减负,好让平民玩家能紧跟在土豪玩家的后面,形成所谓的“花钱早享受,晚打等减负,不打等送”的局面。所以我也希望策划能扼制礼包越来越强的趋势,可以在礼包中加入其它元素,例如将特权待遇放入礼包,或者将时装做的更好看一些,或者加入徽章取下器,可以让玩家将装备上的徽章取下,或者是宝珠取下器,将大号上用不到的节日宝珠取下来给小号用等,并不需要让礼包比去年的更强,保持同等强度,在略微加强一点,每年换地方加强,例如今年加强光环技能等级了,明年就在基础上略微加强几点属强跟几点三攻或四维,毕竟如果礼包不比去年强一点,很多玩家就不买账了。

其实除了以上提到的国服特色外,还有其它的一些特色,例如早期安图恩吞噬魔,韩服吞噬魔是会释放旋风的,而国服没有(现在的每日吞噬魔也会释放旋风),擎天2团国服只有两个坑,韩服有4个,国服火山可以强杀,韩服后来改版后是不可以的,诸如此类的一些小改动,所以你说国服策划没实权吧,各种礼包,各种国服特色从未减少,但你要说有实权吧,每次提出改动都说自己没权利,需要跟韩方交涉。