
鱼肚ash丨文
所属出身:
CD Projekt认为,游戏公司应该通过优秀以及丰富的游戏内容、贴心的游戏服务来吸引正版玩家。
CD Projekt 力求推动DLC(追加*载下**内容)免费应成为行业标准,力求将无DRM(数字版权管理技术)的游戏范围继续扩大,力求将玩家至上的思想展示在他们公司的每一个角落。

有个很有趣的事情,CDPR又被称之为波兰蠢驴。
原因是他们极度自信玩家会购买他们的正版游戏,曾在自己官网下挂上盗版巫师的链接,不可谓不是真自信者,而他们的自信也来自他们的精致与敬业。

波兰蠢驴最出名的就是巫师系列,只要玩过的都被震撼到,也许这就是波兰人的专注,才造就的传奇。
光是这些前作就如此震撼,赛博朋克2077不比巫师,如果巫师花了三年才造就经典传奇,那设计灵感到作品成型的赛博朋克2077无疑是倾注了CDPR八年数不胜数的心血,又怎样会让众人失望。

八年前就想要一鸣惊人的CDPR,等这个机会等了许久了。
巫师系列后面的作品甚至都可能是为赛博朋克2077这款游戏所做的铺垫,两者在某种程度上也是有一定相似度的。

CDPR的八年神作赛博朋克2077在众多媒体评分综合后达到了九十的高分,这无疑是对赛博朋克2077的认可。
这份认可CDPR也是等很久了,经历一次又一次的延期发售后,也终于是赶工赶上了。
期间经历了疫情与各种事情的反复,游戏也是艰难的制作完工。

不要问CDPR在国外的影响力怎么样,他就好比现在出了原神的米哈游,影响力那简直是家喻户晓,但波兰蠢驴的名头在国内似乎更大一些。

画质感受:
你要问我什么显卡能流畅运行,还能特效全开。
我会告诉你:非3090等顶配系列显卡,想丝滑运行赛博朋克,几乎是不可能。
因为除顶级显卡外基本都会出现掉帧画质渲染丢失等情况,赛博朋克2077相当的吃显卡配置。

这种苛刻的要求下,为什么依然有这么多玩家喜欢它?
首先是无论什么画质都掉帧等问题,目前连1050ti都有流畅六十帧率的办法。
虽然牺牲的画质代价还是很大的,但连1050ti都能流畅运行,对于多数玩家来说这就不是勉强能玩了,这是真香警告。

显卡杀手的原因还是因为,其光影渲染太得劲了。
无论是哪种选项的画质,都掉帧。而第一次的游玩体验,真别提是多难受。
好在现在各种提高帧率的解决办法都有了。

当时想着这风景太漂亮了,既然超清和流畅一样掉帧我还不如全高看风景截图当壁纸去。
全开最高画质真的每一帧都能当壁纸。
所以但凡有这配置的,谁不想去看一看夜晚的夜之城有多美,这种感觉只是描述和图片并不足以说明。
更多还是需要玩家之间去深入了解,毕竟实践出真理。

继续介绍,游戏中有着众多建筑,NPC,互动点,以及来往的汽车等等。
赛博朋克特有的气氛充斥其中,可以说正是这种气氛让玩家有着更多的代入感,仿佛自己确实是这里的一员。
多样化的建筑风格,大同小异的路人装束,每一帧都有着许多极好的色彩解析,建筑解析,直观感受就一个字:"酷"

你很难找到一款贴近现实基础又脱离现实框架设计的魔幻科技类型开放世界游戏。
对比同类型的GTA5,它为什么没有火到这种程度,第一是不够炫酷,第二是太过拘束。

想到赛博朋克,第一印象是不是游戏角色脸上独特的疤痕,义肢,以及花里胡哨,流光溢彩的夜之城。
这就是赛博朋克的标签,也是它出名的原因之一。
足够吸引男性玩家荷尔蒙爆棚,肾上腺素激增的无疑就是这些梦想中的科技*器武**了。

拘束是源自自己给自己的框架设定,GTA5怎么设定的,就是依据现实来设定的。
依据现实数据来设定,反而少了一点自我发挥的能力。
你看赛博朋克2077就完全是自己想怎么来怎么来,世界如此精彩,完全是不做约束。
设计风格上也是什么都有,成人风格元素彩蛋比比皆是,CDPR这是在做一款超越自己设计理念的神作。

光是这个随性挥洒自己设计想法,让玩家沉浸于游戏之中又能分清现实与游戏区别的设计理念就很是厉害。
这是一种微妙的感觉,好似玩家与这个世界若即若离。
角色塑造
主角名V,刚开始玩家对角色可能不熟悉。
开始对主角的印象也只是他叫做V,玩家与主角的接触是从玩家的对主角的捏脸以及身材性别大小的选择开始的。
或许,"捏牛子"的梗弥漫开来也是吸引玩家的一个方面。
但我相信更多被吸引来的玩家,更多是出于对游戏剧情故事以及角色形象的好奇而慕名而来。

毕竟这款游戏的剧情设计以及情节走向,人物具体塑造真的很棒,不愧是出过巫师的CDPR。
无论是杰克的仗义,还是强尼的伟大,每个NPC都有自己的归宿和故事。
随着剧情的逐渐展开,所有的蛛丝马迹被整合成一段段的线索,最后的真相与选择。
多种结局,玩家所要做出的选择都在最后一一揭晓。

最后的结果就是泪腺被打击到了,认真感受每个角色之间的对话故事,将经历的一幕幕浮现在眼前。
仿佛我就是站在眼前的V,最后的选择也就决定了强尼何去何从,对于V来说生也因他,死也因他。

就在剧情和线索任务中,人物角色被一点点的塑造出来,就好像是积木搭建高楼,一点点一点点,也直到最后才能见得到高楼的真面目。

情感的宣泄,也就在最后一刹那迸发,仿佛被重锤击中眩晕在当场。
游戏主线结束的一刹那感受到的有失落,有悲伤,有放松,还有不解。
种种复杂的情绪交合在一起,角色的立体感变得极其生动,就如同真实存在的人,有着自己的情绪,越了解越深入,越觉得有趣。

从陌生到熟悉,从迷茫到熟练,玩家对于赛博朋克的认同感就会越强。
就像是一种认同归属感,或许这种认可也是吸引玩家的一个重大原因。
最后:
也许赛博朋克并没有他们吹嘘的那么离谱的好玩,但毋庸置疑的是它确实是一款实打实的质量游戏。
但就论游戏画面质量与剧情角色感情塑造,他绝对是足够震撼玩家们的。

2020PC区值得入手游戏,赛博朋克2077必须排第一。
可能你会听过赛博朋克在主机区有多糟糕,但你看在PC区的销量,已经超越不知道多少知名游戏了。
如果没有足够吸引玩家的硬实力,吹嘘的再好的游戏也会被玩家们嗤之以鼻。

不要被表象所欺骗,游戏确实是好游戏,相信真正体验过的玩家都会给出自己心中真实的答案。
道听途说,能吐槽的无非就是赛博朋克主机区bug的优化问题,但时间最后都会给出证明。

CDPR被称呼为波兰蠢驴也是因为他们孜孜不倦的工作态度,所以根本不用担心游戏质量不足,再者以后免费的DLC,换谁不心动?
赛博朋克拥有一张如此之大的地图,可游玩的DLC相信未来也不会少。
也许未来的夜之城会变得更加梦幻,未来,等赛博朋克逐渐完善这些未完工的除主线以外的地区,一切都会变的不一样。