先问一个问题:
你,玩过合金弹头么?
对,就是两男两女四个人上蹿下跳一会地底挖人质一会上天*飞机打**的游戏。


小时候,我的零花钱总是败在游戏厅的这个游戏里面。
“口袋踹副牌,逮谁跟谁来”说的就是游戏厅里小学的我。
其实我玩的很烂,到现在,合金弹头这个游戏我玩得依旧很烂。
高二,我有了人生中属于自己的第一台掌机:psp。
我知道了原来合金弹头这个游戏可以在掌机上面直接玩,于是,玩很烂的我死了也不怕,原地复活接着来,手中小人儿反复打着同一个boss,仿佛小时候那些为了它们在游戏厅花掉的零花钱又还魂归来。
然而我还是玩的很烂,依旧是很烂。
我在想,“情怀”到底是个什么玩意儿。
你说,我是真的这么爱玩合金弹头么?现在游戏这么多,画面炫酷的,打击感流畅的,难度适中易上手的,应有尽有。我为什么对于这款游戏情有独钟?
说到这里,不得不说另外一款游戏,口袋妖怪。
又说回高中,我在psp上装了gba模拟器,才正式开始玩口袋妖怪蓝。
算是一偿小学没钱买的gba的夙愿。
一玩就是一个暑假。


去吧皮卡丘!就是你啦小火龙!
还记得我为了抓一只叫凯西的小混蛋扔了几十个精灵球踩了几十遍地图。
也记得那年暑假结束,我终于集齐了图鉴,被幸福冲昏头脑的我,看着自己的存档,开心的按了删除。
那一刻,世界都静止了,我真的听到了心碎的声音,果真印证了那句话:太幸福的时候,不幸就躲在它背后。
总之,我对于口袋妖怪的爱延展到我看到一切马赛克的游戏都会多看两眼。
我就是对马赛克的游戏有特殊的情谊。
然后,我看到了这款游戏。
在playstation第二届开发者大赛上,我看到了一款叫《要塞先锋》的游戏。


首先,马赛克的画风吸引了我的目光。


点开视频,哇塞,同样上蹿下跳的小人儿,恶搞的大小boss,无不透露着童年的味道和创新的融合。


流畅度5星,操作感5星,画面更是我的菜。
而且,游戏还融入了沙盒元素,可以对自己的要塞进行自由设计。
那岂不是:地底探秘!各种乱挖!自由设计,随便乱搭!



妈蛋,作为一个极爱自由的上升双子座,游戏的自由度一直也是我很看重的要素!
总之,《要塞先锋》这个游戏,极其的打动我。
什么情怀不情怀我不懂,我只知道选择自己爱的游戏。
不说了,早支持完这游戏了,就等玩到作品了,我先刷口袋妖怪黑去了。