游戏:Son of a Witch,游戏平台:Steam,售价:28元,发行日期:2018年5月16日,游戏类型:策略、动作、冒险、合作、本地合作、类Rouge。

《Sonof a witch》又名《巫师之子》,作为一个对于Roguelike有着蜜汁沉迷的玩家来说,这大概也是一个不容错过的游戏吧。
初次看到这个游戏的时候,由于画风以及玩法看着非常接近《失落城堡》,我以为这两个游戏会非常相似,实则当我真正接触这个游戏后,发现游戏的内容和《失落城堡》不分上下,各有千秋。

强化树的取消
《巫师之子》和《失落城堡》最大的不同,大概就是强化树的区别了吧。
而在这一点上,个人还是偏向于有技能树的情况,毕竟技能树在很大程度上给予了玩家一种驱动力,哪怕一开始并不能打过,但是只要你努力过了,那么难度可以人为地降低下来,而这种降低是自己的努力所带来的。
好在,《巫师之子》开局也会提供一个宝物,给后面的游戏体验带来一部分的慰藉,哦,对了,这些宝物有可能是某些套路成型的必备物品。
计算/算计
《巫师之子》在我体验下来的情况下,为了利益最大化,需要经常计算道具的使用方法以及数值的多少,而这大概是这个游戏很大程度的魅力来源。
为了一个效果最大化的套路成型,有的时候由于背包格子的限制,在当前地图重复跑图,利用*弹炸**等一切可利用的道具来获取当前收益最大的道具,药水等,而获取的药水等在当前关卡还不一定会使用,而是在后期的难度较大的关卡来使用。
这一点最大的体现就在第七个关卡:沙漠——缺水debuff掉血,需要喝药水缓解,所以你可能在第一关就要开始收集计算红蓝药剂的使用。

联机?果然还是单机吗
Emmmmm看着联机我有点不知所措,这联机方式有点古老啊,只能通过查找房间,这就说明只能和同样拥有游戏的好友一起玩,不能与陌生人玩,不过不能说是一个不好的点,如果多了联机大厅,可能游戏会不太稳定,虽然这样联机也不一定会顺畅。
所以啊,最后,我又回归了单机模式吗,嘴里有点些微的苦涩,心情有那么点的无奈,忍不住拿起手边的宅男快乐水(还是焦糖味的哦),重重地喝了一口,哈~~果然只有快乐水来复位我的心灵了。
最后的最后,游戏还是很有可玩性的,如果可以和朋友一起体验是最好的,会增加很多的乐趣,毕竟会有更多的不可控性。如果没有,那么我也没办法了。
打分:8/10