潘森技能演示 (潘森技能帅)

相比于之前的铁男重做/琪亚娜发布,潘森的改动我要更加关心。

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我对潘森有很深的感情,多年前我曾靠着他的盾与矛打爆上路,我的五大绝活儿潘森、泰隆、螳螂、末日、盲僧。在我心目中潘森的地位是仅次于泰隆的,因为他俩都是节奏型英雄,很适合我。

鉴于目前已经有新版技能放出,我就来做个细致解析,我对于新潘森的评价是“核心玩法转移、整体评估是弊略大于利,说人话那就是变弱了”。下面我就来阐述为什么我对炫酷非凡的新版潘森评价不高。

核心玩法彻底丧失

原版潘森在不同身份的玩家手里难点不一。对于新手玩家是控蓝、对于具备一定熟练度的玩家是应用大招、对于一个老手而言,是整体节奏的把控。但无论怎样潘森的价值是:

初期线上无与伦比的压制力与六级后能够对敌方边路施加巨大压力,哪怕后期就是个超级兵,可是当你选出潘森还能打到后期你就已经输了

原版潘森是渐进式的核心玩法,但目前在新潘森身上我看到的只有徒然增加的风险。原版潘森的线霸能力来自频繁刷新的盾(被动)与不讲道理式的矛(Q技能)。一方面可以压低你的血量让你无法选择平等血量对拼,同时被动技能又能够赋予潘森防御能力,让你想到第一下普攻要被挡彻底丧失对拼欲望,这才叫战争之王。但很遗憾,这种“自闭式”玩法设计师不喜欢,他们喜欢博弈,喜欢让玩家在对抗中分出胜负。这也就导致我上面说的潘森核心在本次更新中直接被K.O。

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矢志不退(新被动)

每攻击或施法五次后,潘森的下一个基础技能会得到强化

对比当下的被动技能:

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圣盾庇护(旧被动)

圣盾庇护(旧被动)每攻击或施法4次后,潘森就可以格挡下一次普通攻击或防御塔攻击

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贯星长枪(新版Q技能)

蓝耗:40

冷却时间:10/9.5/9/8.5/8

秒放:

潘森向前方突刺长枪,对命中的敌人造成75/115/155/195/235(+1额外AD)物理伤害,并返还该技能50%的冷却时间

蓄力:

潘森会掷出长枪,对第一个命中的敌人造成75/115/155/195/235(+1额外AD)物理伤害,对后续敌人只造成50%伤害

如果目标生命值低于25%,则伤害提高到155/240/325/410/495(+2额外AD)

强化:

额外造成20-240(+1额外AD)物理伤害,并减速目标25%,持续2.5秒

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秒放

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蓄力

对比当前的Q技能:

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长矛飞掷(旧版Q技能)

消耗:45法力

冷却时间:4

射程:600

潘森将长矛猛掷向一个敌方目标(建筑物除外),造成75/110/155/195/235(+1.4额外AD)物理伤害。

咱们先不聊被动技能的损失,先来看Q技能的改动,新旧潘森的Q技能基础伤害都没变,改的是加成。新潘森普通Q加成是1.0,强化版Q是2.0/旧潘森加成是1.4。我们模拟个场景:

在10秒的爆发时间里,新旧潘森的Q技能都能打出多少伤害?

旧潘森能在10秒里打出两个Q技能,也即是2.8的加成。新潘森姑且计算为一个普通Q和一个强化Q交替使用(这个频率不夸张也并不低,比较符合实际情况),那么他在10秒也能打出两个Q技能收益是3.0的加成。

可是这其实不对,旧版潘森Q冷却时间短一秒,是4秒/个,他只需要8秒就能两个Q技能,所以这样计算不靠谱,应该换算成每秒输出量。

这样的情况旧潘森Q技能每秒输出是2.8➗8=0.35的加成。而新潘森的收益是3➗10=0.3的加成,高下立见。

对比收益一定要严谨,做了加成收益,但还有特效收益。原版Q技能600码范围百分百命中,新版Q技能非指向性会Miss,但这个矛是AOE伤害。强化版新增了减速特效以及在Q技能本身内置了同比原版潘森阈值更高的翻倍伤害特效。

通俗讲呢,新潘森没了追踪导弹,获得了清兵能力,具备减速能力以及同比旧潘森更容易触发高额伤害(体现在伤害阈值由15%提高到25%,以及一级就可以触发,旧版本潘森一级点E的情况较少见)

这时候我们再来看被动的改变:四次攻击触发一次护盾改为五次攻击触发一次强化特效。强化对应到技能上Q是进攻/W的潜台词是攻击特效/E是防御,原版被动技能的护盾没了。

说到这里,设计师想要表达的意图已经昭然若揭。他们不希望潘森具备不讲道理的线上统治力,鼓励在对拼换血中打出优势。把潘森放下神坛,这样就导致潘森由一个线上能够较为稳定的压制瑞雯、剑姬、诺手、*器武**等等这类站撸狂魔的英雄变成了下一个站撸英雄。

压了你们这么多年,到头来我却成了自己最瞧不上眼的模样

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可是设计师考虑过这样一个问题吗:当潘森没有了被动护盾和追踪导弹式Q技能,他的线上统治力从何而来?当线上对拼打不过线权就会丢失,而新潘森丢了线权要如何去叠被动?直接原地自闭。目前唯一能看到的“曙光”是Q技能伤害翻倍的阈值被上调10%达到25%生命值以下,可是这个效果普攻却并不能够享受到,这些分析的画外音是这样的:

新潘森在把敌人生命值打到25%时,用Q(强化版最佳)触发多重条件直接达到近乎于斩杀的效果。可问题的关键点在于新版潘森要如何把对手的血量打到25%?

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这时候我们再来看看其他的技能。

W技能的改动不多,只是因为被动更改,W技能不再赋予潘森满层护盾。新被动的强化效果是释放W后的下一次普攻能快速打出三连击(伤害值为1.35总AD)(是的没错,说人话就是下一次普攻提升35%伤害)。

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当然也不应该只看它的伤害,这三连击的“意义”更重大,比如它应该是被算作独立攻击,那么这一个三连击打出强攻、征服者、雷霆、黑切、耀光等等特效是都可以办到的,或许这将成为未来的关键伏笔所在。

随后的技能呢,设计师似乎也是知道自己正在干的是丧尽天良的事儿,给了潘森一个防御性补偿:

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神佑冲锋(新版E技能)

蓝耗:80

冷却时间:22/20.5/19/17.5/16

潘森朝前方架起圣盾1.5秒,格挡来自前方的所有伤害,同时施展反击,持续期间共造成(+1总AD)物理伤害

最后一下反击会造成55/105/155/205/255(+1.5额外AD)额外伤害,即使该技能提前取消也仍会触发

持续期间,如果潘森后退或向侧面移动,减速自身最多50%

对小兵只造成50%伤害

对非史诗级野怪只造成66%伤害

强化:

神佑冲锋持续时间提高到2.5秒,持续期间共造成(+1.66总AD)物理伤害

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E技能持续期间潘森面朝方向的所有伤害都会被抵挡

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穿心长矛(原版E技能)

消耗:45/50/55/60/65法力

冷却时间:10/9/8/7/6

射程:600

被动效果:潘森的普通攻击和长矛飞掷,对生命值低于15%的敌人将有100%的几率造成暴击。

主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3连击,共造成100/150/200/250/300(+3.0额外AD加成)物理伤害(对小兵和野怪造成60%伤害)。

显而易见,原版被动被转移到了E技能身上。可是我寻思着原版E技能冷却时间也没这么长啊。并且也因为有了防御属性,新版E技能伤害被爆削。我开始还以为是更新文件写错了,但是我看了视频发现E技能穿刺期间真的是只有1.0总AD(说人话就是无限接近一次普攻)的伤害量。

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反倒是反击那一下的伤害值更高,这什么东西哦

那么设计师意思也解读出来了,E技能单次效果要比原版被动好用,由原被动一次格挡一个普攻变成持续一段时间内格挡正面所有伤害。代价是跟E技能的伤害说再见,并且这个E技能的防御属性在面对持续作战也不会像原被动那样能够频繁刷新。

被动增幅、Q进攻、W控制、E防御;

被动增幅、Q进攻、W控制、E防御;

上面的话是重复的,但我描述的可是两个上单英雄哦~

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说实在的,挺无聊的。技能炫酷吗?炫酷。皮肤好看吗?好看。还是线霸吗?

...

看了这个技能组,我无法想象潘森摘下盾、砍掉矛尖,穿上崭新的披风、带上更威风的矛站在上路能活成什么样儿。他还是上路英雄的爹吗?不见得。往日的仇家找上门来,瑞雯、剑姬飞到你后面*菊爆**花是真的刀刀见血。

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我怀疑红色的是龙女吐得浓痰,我看了这技能数据我都想吐痰

潘森的核心是节奏,节奏的来源是大招,能够跳大的基础是线上具备线权,线权来自无敌的盾与矛,然后现在盾没了,矛也被改了。我要去下场肉搏打出线上优势才能有出去支援的权利。你们说原版潘森线上太赖?那这我得承认,可线上的BUG能力是我用后期宛如超级兵换来的。那你现在把我线上改的风险无比,是不是得补偿点后期能力呢?

可遗憾的是我现在依旧看不到新潘森后期的曙光在哪

Q依旧短,伤害加成也没见增长,E技能伤害直接砍没了,有人说潘森E哪能打出满额输出?可你怎么不想想,潘森原版E之所以打不完满额伤害是因为伤害太高,对手要么控制打断要么避其锋芒,这是潘森原版E技能的价值体现。可新潘森这个E技能放出来,我只想绕到背后爆他菊花。那么你跟我讲讲,他后期的曙光究竟在哪?

算了也不能太悲观,目前潘森我能想到的最有可能的*局破**方式是堆攻击速度,不然这个被动会叠的你想死。甚至再设想一步,三项流出装也是有可能的。

线上护盾优势没了,600码跟踪导弹优势也没了导致血量优势也荡然无存。那咋办?只能下场肉搏了。所以潘森未来大概率将是一个极度吃数据的英雄。何为数据?就是瑞雯数据强势的版本你潘森真就是弟弟了,不会再享受到技能组上的压制能力了。