拳头在19年年底的时候公布了一系列新的作品,最快走到玩家面前的就是以英雄联盟为背景诞生的卡牌游戏LOR,尽管炉石传说火热,但是众多游戏IP开发的卡牌游戏大多都反向平平,让我不禁担心这款游戏会不会走上前面几款游戏的老路,好在这款游戏也在一月二十四号正式开始公测,让我有了去体验的机会。我今天也就在这里跟大家来讨论一下这款游戏到底值不值得各位期待啊。以下都是我个人感受,仅供大家参考。

画风
游戏取材于LOL得背景故事,卡牌的原画也非常精致,可以说有一个相当不错的卖相,动画效果个人也觉得非常优秀。而且在卡牌收藏室里还能够看到每张卡牌的台词,甚至能在其中发现一些不错的小故事,每张英雄牌也都有贴合原作世界观的独特技能,对于喜欢英雄联盟宇宙的玩家来说,这款游戏一定能让你感觉到亲切,也能够帮助你窥探英雄联盟宇宙的边边角角。

氪金程度
当然作为卡牌游戏来说,想必各位也非常关心游戏的氪金程度,LOR采用的是氪金+每日任务的方式,同时拳头还对氪金玩家的每日开包数量做了限制,一定程度上避免了氪金和非氪金玩家前期差距过大的情况。比以往的卡牌游戏相对公平了不少。以我一周多的游戏时常来看,如果不着急排位凑卡组的话,完全可以通过各个势力的宝箱和每周藏宝室就能够赚足足够的卡牌和远征所用的碎片,同时还有“百搭牌”这种东西供玩家消费,以肝代氪也是可以的。而且游戏中的经验也可以通过跟好友互刷来取得。帮助你快速积累卡牌。只不过经验会随着打的局数而减少,防止各位一天就把所有东西都搞完,也算增加了玩家粘度吧。

玩法
游戏里卡牌分成六个地区,又有英雄法术和随从排三种,双方初始20点生命值,卡组40张排,只能够携带两个地区的卡牌。跟大部分卡牌游戏没什么区别。而英雄牌在达到特定条件时,则会进化,带来三维属性的增长和改变。同一个回合双方玩家都可以进行行动,只不过是进攻和防守的轮换,但是这样也伴随着大量的操作,可能会让许多玩家觉得节奏拖沓且割裂,但是以个人角度来说是能够接受地。让我觉得游戏难受的点就是游戏后期了,由于卡牌质量的上升,往往会突然暴毙。

LOR这游戏可以说是集各家之所长,能够看到很多游戏的影子,比如说游戏王的对战流程,万智牌的色组和场面交换,A牌的出牌逻辑和英雄设计,但是这要素融合在游戏里并没有出现让人感觉别扭的地方。只不过机制较多,让大家有了一定的上手门槛,当然熟悉了卡牌之后也就没有什么问题了。

LOR的定位
总的来说LOR可以看作是LOL的的延续,糅合了各家所长,又做出了自己的创新,再加之LOL顶级IP的加持,可以说LOR已经有了一个不错的开端,但是想要挑战炉石,复制LOL的成功,这款游戏还有很长的路要走。

- 总评:值得期待
- 优点
- 画面动效优秀
- 贴合LOL背景
- 氪金程度低适合休闲玩家
- 随机性较弱有一定上手门槛
- 缺点
- 对于卡牌游戏爱好者没什么新意
- 不适合追求随机性的玩家