最近,生存类动作游戏似乎成为了游戏市场的主力军,昨天我不经意间扫了一眼Steam上的游戏周销量排行,发现前三名居然都是僵尸游戏,销量第一的当然是我们今天的评测主角《消失的光芒》了。这种游戏我真的很吃力(还不是因为小伙伴都不愿评),因为每次玩的时候感官和内脏都持续受刺激,显然不是一件美好的事。在想现在的人们是有多重口啊,丧尸题材的游戏电影需求量之大让人匪夷所思,整天玩着末日求生的游戏难道是为了多Get技能,提高灾难到来时的生存率?还是说单纯想看僵尸怎么吃内脏?
回到话题,丧尸游戏近年来的发展可谓十分迅猛,从过去《生化危机》封闭式场景的解谜探索,到如今《丧尸围城3》《消逝的光芒》开放性的城市沙盒,再到DayZ、HIZI这样的纯网游模式,这类题材的游戏真可谓是百花齐放,产量和质量较过去也有了很大的提高。作为《死亡岛》系列的衍生作品,本作各方面的素质和表现还是值得期待的。

故事剧情 – 7.0分
《消逝的光芒》是一部正统的丧尸游戏,跟《丧尸围城》和《死亡岛》一样,游戏里面没什么妖魔鬼怪,我们唯一的敌人就是各种各样的僵尸们。所以我想就算大家玩多了也不会做什么噩梦,顶多梦到和僵尸一起吃肠子这种场景,害怕鬼片的玩家可以尽管大胆地尝试下本作。
游戏中,我们的主角Crane需游走于三方势力(当然最后只帮有漂亮MM的那队啦),扮演多份角色,执行多项任务,从政府的“走狗”到最后的关键人物,这一系列的剧情铺垫全是在弘扬“英雄主义”的概念。

本作故事比较老套,属于那种传统的生化剧情模式:即城市病毒感染,最后面临军方一个*弹核**Boom掉的威胁,千钧一发主角站了出来…balabala…但就剧情本身来说还是蛮有悬念和吸引力的,也不缺好莱坞大片式的精彩度和紧张激烈的气氛,至少我个人看得还是蛮开心。
玩完后发现,现在的丧尸剧情都在解释一个万年不变的道理,就是最后人总是要比僵尸更坏,政府总喜欢在背后操纵,绝望之地总有一群混得特别好的势力,受害的永远是善良的百姓…
画面 – 8.5分
游戏的大场景第一眼给人的感觉十分惊艳,配置足够好的话可以尽量开启最大视野,整个城市尽收眼底的感觉相当好。场景主要是由大量的民房建筑构成,当然还有一些大桥、公路和湖泊等等,可进入的室内建筑则比较少,一般都是有任务或是特定建筑才会开放室内。








在灰暗的室内,仔细观察还会发现有明显的噪点和悬浮物(PM10?),很明显制作组是朝着电影既视感的方向在努力。此外,游戏中光影的表现也十分抢眼,既然都叫“XX的光芒”了嘛,这方面的细节当然一点都不能马虎,而手电筒等照明工具在这类游戏中的作用也是不可替代的。








场景的动态表现十分到位,很多时候我们都能望到远处的烟和空中随风飘动废墟颗粒,但这样动态表现把一个死城展现地活力十足(当然是对僵尸来说)。
人物和僵尸的模型也都不错,脸部细节也有,只是僵尸的模型重复度有些高,毕竟僵尸数量这么多,问题也不大。

CG人物细节

僵尸模型细节
原本游戏画面毫无悬念地应该得9分,但游戏中掉帧导致画面卡顿的情况实在过于频繁,某吐痰僵尸一出现就会掉帧有没有,这口痰到底是有多少细节?渣优化影响正常体验已经成为了现在很多游戏的通病,这就是为什么国外玩家更倾向于主机游戏,因为除了不用升级配置外,优化也有保障。(只是效果确实不如高端PC)
另外一个很突出的问题就是玩《消逝的光芒》太容易晕3D了。笔者不晕3D,但连续玩几小时后也精疲力尽了,给新闻组小伙伴一试,结果害人家一天不能好好工作,再网上一查,原来这是普遍现象。为什么玩刺客信条还好,玩这个游戏就这么晕呢?罪魁祸首当然是“第一人称”。游戏里的第一人称不像现实中我们正常的视野一样,可以在运动中保持焦点,爬房屋是本作最常用的技巧,加上攀爬时剧烈抖动的视角,不晕才怪呢。
游戏音效 – 8.0分
本作主角的口音听着很像生化系列里克里斯,是的你没听错,这两个角色是同一个配音演员Roger Craig Smith录音的。游戏中很多人物的配音也都是非纯正的美式口音,而是带有一种浓浓的阿三味和中东口气,也算是入乡随俗了。
游戏的音效各方面都很成熟,尤其是人物和环境道具互动产生的音效,在游戏中会“吸引僵尸注意力”,很大程度是增加了恐怖紧张的气氛和剧情的代入感。在夜间,任何不小心造成的异响都引来凶残的大怪,所以我们在选择逃脱路线的同时也要时不时看看脚下和周围的环境。
其他音效上的特色,当然就要属僵尸的“哼哼哼”了,说实在的,即便是玩了这么多次,当你带上耳机听着这些*吟呻**时,心里总还是有些发毛。耳机状态下,僵尸*吟呻**声的远近和方位都表现得很准确,即使不看屏幕,你一听就知道是背后还是前面那只在接近你。
表现力 – 8.0分
《消逝的光芒》属于那种带有明显沙盒特性的第一人称动作游戏,为了躲避僵尸,游戏中攀爬的戏份特别多,甚至还有超狗血的爬塔模式。本作的爬塔跟《孤岛惊魂4》十分神似,但难度更大,一不小心掉落摔死就得回超远的重生点,特别恶心人。
不仅攀爬动作的体验不是很好,游戏中的战斗元素也十分有限。很多时候不是拿斧头抡就是拿枪射,或是用蹩脚的远程*器武**挠几下,根本达不到一个动作游戏该有的格斗元素。还好游戏中主角有三大系技能,角色设计上没有等级(Level)这一概念的,技能的升级跟老滚5一样,需要不断使用/磨练才能升级。比如你一直在房顶跳来跳去,敏捷技能的经验就会增加,杀僵尸增加的是力量技能。当这些技能运用在战斗时,你才会找到那么一点动作游戏的感觉,但问题是第一人称下无法看到主角的身影,还是很抽象没代入感。有人说这个游戏的跑酷模式多好,堪称第一人称刺客信条,我只能说年货信条再怎么坑也不至于被黑成这样。(省去300解释)

主角在装备方面还是继承了《死亡岛》那套设定,玩家需要在地图或商店中收集配件和图纸,才能组装出强力酷炫的*器武**和救命的药水药剂。同时,*器武**的攻击力是以直观的DPS数值来表示,并支持“附魔”、改装,虽说不大科学,但也体现了游戏的RPG收集元素。

接下来我们重点介绍一下游戏中白天和晚上的不同世界。《消逝的光芒》中有严格的时间设定,白天僵尸都比较笨,玩家基本可以想砍就砍,不想打连跑带跳的随意发挥,不惊动小Boss就行,玩起来就跟丧尸无双似的。一旦夜幕降临,不好的事情就要发生了,僵尸群里出现了一些高能的异种,这些僵尸猎人速度很快,能呼唤伙伴,而且血厚很难打死。所以晚上我们更像是在玩一个潜行游戏,僵尸的视野会在小地图上标出来,小心翼翼地不被发现才是生存的最大保障。一旦被发现,你就跟“火车王”一样引到无数怪追在屁股后面,估计那时你唯一的念头就是“卧槽,快跑跑跑跑…”。

所以若不是装备很变态,意识很风骚,手指很灵活,晚上最好还是待庇护所里睡觉,干什么不好非要选晚上呢。当然,夜间行动的经验奖励都是双倍的,如果你能很好利用地图上的小机关,一晚上下来没死的话,角色的技能经验值将大大提升。最终还是那句话:“白天你是猎人,晚上你是猎物!”

除了主线剧情外,游戏中的支线还是很丰富的,这里不得不夸一下,本作的支线剧情是真有剧情,不是那种纯粹的摆设。玩家可以通过支线来了解身处地狱中人们的思想和行为,有些任务剧情的含义甚至比主线还深刻。此外,地图上还分布着不少随机事件、挑战任务和野外基地,完成这些任务或多或少都会有收获,这些也算是沙盒模式的重要特征了。

随机任务-救平民
本作的合作模式和大多数游戏一样,有专门的挑战任务同时也支持剧情模式,同一个服务器最多能容纳4名玩家。在丧尸遍地的城市里,有同伴是多么美好的一件事,你可以和小伙伴们互相掩护、救助,还能玩出各种精妙的配合(如扔煤气罐空中引爆)。如果你和好友的游戏进度相同,可以考虑全程合作打故事剧情,无论是效率还是乐趣性都要比自己一个人玩强很多。

这次《消逝的光芒》的PVP模式可以说是游戏的一大卖点,“Be The Zombie”的标题也告诉了大家某一方将在游戏中扮演僵尸Hunter。如果你玩过求生之路的僵尸模式,这样的对战或许你能很快上手。
首先,本作PVP模式下双方单位是不等质不等量的,游戏中一名玩家扮演Hunter,其余玩家们便是弱小的人类。Hunter的运动能力超强,几乎就是一个超人可以一直在天上飞,一旦抓到落单的对手便可以瞬间将其杀死。但是Hunter的唯一弱点就是怕紫外线光,在被对手照到时,其能力会被迅速削弱,如果正面硬上的话下场基本就是被各种乱锤打死。作为人类方,抱团行动是最好的方法,由于Hunter速度快可以多角度进攻,落单时需要靠极快的反应照射紫外线,逼迫对方逃跑。
PVP对战时胜负死活就是一瞬间的事,其实这样的玩法无论是技术性还是乐趣性都不是太高,人类要在命(10条共用)耗完前把Hunter的巢穴全部捣毁,只要还有一个巢穴在,Hunter就可以继续复活。除了一开始的新奇和紧张,PVP对战后期的耐玩性实在不怎么样,但如果是和朋友互相*戏调**那就是另一回事了。
这里有段外媒的PVP视频,大家可以简单了解下:
特色创意 – 8.0分
*器武**系统不是原创,《丧尸围城》《死亡岛》都是它的前辈;技能升级和开锁模式,这货学的是老滚5;飞檐走壁,啥?你在说刺客信条还是波斯王子;对战模式和僵尸的种类是不是和《求生之路》又很像呢?
是的,《消逝的光芒》借鉴了过去各大作品之精华,然后将这些元素拼凑在一起,看起来还真那么像回事。即便我们不能称它是集大成之作,但融入了众多成熟元素和玩法之后,游戏性也有了大大的提高,否则这只会是一个挥棒踹脚的小丑游戏。
当然,这些并不是本作真正的特点,游戏自身最大的创新玩法就是“白天我是猎人,晚上我是猎物”。(前面已经介绍了,不做重复)
结束语:
总的来说,《消逝的光芒》是一部开放性的多元化的现代丧尸游戏,它给人的整体感觉是玩法丰富,但不精致;动作元素虽多,但表现力不抢眼。游戏中很多模式和玩法都借鉴了过去一些大作的思路,没有明显的短板,但也没有自身的特色。
昼夜模式的确是本作的最大亮点,带给了我们完全不同的玩法和体验,甚至给人感觉不是在玩同一个游戏。而在单机模式上新增的Co-op和Be The Zombie模式使游戏变得更加完整,成为了《消逝的光芒》迈入3*级A**别的一个重要砝码。除此之外,我们也不要忘了游戏成熟到位的配音,美轮美奂的风景,以及彻头彻尾的“生化式”剧情。
