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Oculus更新UE4 Quest开发工具,为开发者缩短迭代时间
Oculus更新了其UE4 Quest开发工具,从而使开发人员可以减少等待时间,将更多时间用在对其VR应用程序进行测试和迭代。这些更改的范围与Unity Quest开发的最新改进类似。
由于Quest是一款拥有独立平台的一体式头显,因此需要测试应用程序在头显上的运行方式,开发人员需要打包该应用程序,然后将其部署到头显中,随后才能对其进行测试。因为从开始打包到在头显中看到应用的过程可能要花费几分钟,所以测试微小的更改非常耗时。迭代时间(可以快速进行更改然后看到更改)是有效创建任何内容的关键因素。对于开发Quest应用程序的开发人员而言,进行更改和测试之间的时间越快,他们可以就能将更多的时间用在打磨其应用程序,以使其更加优美和流畅。

Oculus引入了两项更改,目的是显著加快开发人员使用UE4构建Quest应用程序的迭代过程。其中一些改进还适用于使用本地Oculus Mobile SDK在自己的游戏引擎中构建应用程序的开发人员。
在迭代时跳过APK构建
第一个更改允许开发人员在更改代码后跳过重新编译和重新打包游戏的过程。
Oculus说,开发人员可以在“编辑器首选项”>“常规”>“实验”中找到该选项,并注意“此选项会绕过常规的Android APK构建逻辑。如果进行了需要生成新APK的任何更改(例如Java更改或Android清单更改),则需要暂时禁用此选项以允许其构建和安装。”
苹果聘请台湾交通大学教授黄乙白领导AR/VR业务及新显示应用
7月14日消息,据《联合新闻网》报道,苹果将聘请台湾交通大学前副研发长黄乙白教授赴美担任显示创新中心科学家,负责领导苹果AR/VR及新显示应用。
黄乙白是中国台湾VR/AR领域的标志性人物,其不仅在学术领域研究卓越,也协助将高端显示技术实现商品化,并以VR/AR独到的「光场裸视3D飘浮影像」技术,共同创办幻景启动公司。

苹果CEO库克高度看好VR/AR的发展,认为AR是未来最大的核心科技,并将成为人们日常使用技术,有望成为下一个计算平台,未来将广泛应用于教育、娱乐、购物、工作等领域。在库克的强力背书下,近年来苹果内部也积极行动起来,不仅大量申请了AR/VR相关专利,还收购了数家相关公司。
在此次新冠疫情的影响之下,企业对AR/VR需求快速升温,运用这些科技来培训员工、远程办公,以及提供更佳的客户服务。根据ARtillery Intelligence预测,VR在企业应用市场将从2018年的8.29亿美元,增长至2023年的42.6亿美元,增幅高达四倍。
苹果在今年5月疫情期间,斥资1亿美元收购虚拟显示娱乐初创公司NextVR,进一步完善对AR与VR的软硬件技术的掌控,也同步构建了其内容平台的实力。如今苹果挖角学界大咖,也凸显了其在VR/AR领域的野心。
业界人士认为,随着全球5G陆续商用,新冠疫情让消费者延长待在家中的时间,带动了VR娱乐商机需求大增。根据Facebook今年首季财报,其非广告业务中,头戴式VR设备Oculus系列营收占比当季大增8成,预计第2季度相关业绩将继续上涨,可看出疫情带动VR商机爆发。
全景运动相机品牌Insta360 影石 拟A股挂牌上市
据IPO早知道报道, Insta360影石已于6月初开始接受中信证券的辅导,拟A股挂牌上市。
Insta360成立于2015年,其最早推出了VR及全景相机产品,在2017年进入了运动相机市场,目前旗下设有消费级和专业级两条产品线,覆盖运动相机、360/3D相机、专业级VR相机,代表产品包括ONE R、ONE、ONE X、GO等。其采用MFT传感器的8目VR摄影机Insta360 影石Titan将VR制作提升到11K超高清的电影级标准;而Insta360影石Pro 2被广泛应用VR新闻、VR房产等多个领域中。

今年2月,Insta360就已着手为IPO提前做准备。在今年2月26日,Insta360运营主体就由深圳岚锋创视网络科技有限公司更名为影石创新科技股份有限公司,同时主体类型由中外合资企业变更为股权有限公司。
Insta360总计已完成6轮融资,包括2014年获IDG资本及创业邦天使基金百万元级天使轮投资;2015年3月获启明创投800万美元A轮融资;2016年3月获迅雷网络、启明创投、IDG资本数亿元级B轮融资;同年7月获苏宁集团战略投资;2019年3月完成数亿元C+轮融资,投资方包括麦高控股、华金资本、朗玛峰创投等;2020年4月完成数千万美元D轮融资,投资方为中信证券、金石资本、招商局伊敦基金、招商局中国基金、基石资本与利得资本。
据D轮融资后官方给出的数据,Insta360的产品出货量已近百万台量级,销售额年均复合增长率超过130%,其中海外市场的占比约在70%至75%,而年均研发收入在总营收的占比超过10%。
耐克在日本推出与AR技术结合的涂色书,以宣传其Air Max运动鞋
近日,耐克发布了一款定制杂志,让读者可以为Air Max运动鞋的黑白图纸涂色,并在智能手机上以3D增强现实(AR)体验观看他们的作品。据Mio by Clio报道,这家运动服装品牌在日本的商店分发了1000册 “Create with Air Max”出版物。
“Create with Air Max”具有几页与着色书相似的Air Max图表。读者可以使用彩色笔在图表上绘图,并使用智能手机摄像头扫描随附的QR码,以查看其作品的数字版本,该数字版本可悬停在页面上方。

用户可以将他们的作品作为短动画在社交媒体上分享。耐克与创意机构AKQA东京、上海和纽约合作制作了“Create with Air Max”,该作品还接受了日本艺人和网红的采访。
耐克在其“ Create with Air Max”杂志中使用AR技术进行激活是沉浸式技术的一种新颖用法,它可以使消费者在智能手机上获得品牌体验。与常规的涂色书不同,该杂志通过生动逼真的3D渲染使人们自己创作出的作品栩栩如生,看起来更加逼真,彰显了Air Max运动鞋的主要功能。耐克仅印制了1000份杂志,以吸引创意和运动鞋社区中的重点人群,但随着人们在社交媒体上分享其设计,该品牌可以扩大活动的范围。
“Create with Air Max”是耐克公司过去为全球消费者提供品牌AR体验的努力之一。该公司于5月在巴西建立了一个微型网站,供客户访问,用户可以将手机升举到空中,观看形状像Air Max运动鞋的AR云。找到云之后,移动用户就有机会解锁内容,包括独家音乐视频,曲目和名人表演访谈。去年,耐克还发起了一项营销活动,该活动敦促人们访问圣保罗各地的站点,这些站点上有Air Max鞋子的涂鸦艺术品。“涂鸦商店”使用地理定位技术来验证移动用户是否在艺术品附近,并使购物者有机会在抢先购买新的Air Max型号运动鞋。
耐克是在最近的活动中加入AR技术以在新型冠状病毒大流行期间吸引居家隔离消费者的品牌之一。随着许多消费者避开线下商店,品牌方可以使用AR技术来展示包括服装和配饰在内的产品。太阳镜制造商Goodr凭借最近的AR体验,使线上购物者的转化率提高了32%,该体验使人们可以在购买前虚拟体验太阳镜。上个月,Bollé同样允许Instagram用户虚拟试用其Phantom太阳镜模型,以了解其不同风格的镜片是怎样的效果。阿迪达斯(Adidas),巴宝莉(Burberry),古驰(Gucci)和彪马(Puma)在营销活动中也采用了AR技术。