
近日,PS4上推出了一款ARPG动作游戏——《仁王》(Nioh)的终极试玩版。这款游戏很早之前就在youtube上放出过相关的游戏影片,许多玩家表示,从影片上来看,这款游戏简直是《黑魂》和《忍者龙剑传》的结合体嘛!
这款游戏将在2月9日正式发行。不过,这款游戏究竟做得怎么样,让狗爷带大家在这最终试玩版里先睹为快!

《仁王》
其实就是 披着《忍龙》皮的《黑魂》
首先游戏的基本操作方式、战斗系统都是和《黑魂》类似。如采用第三人称视角、锁定怪物视角、可以使用各种*器武**、战技系统和战斗动作都基本相似,另外过关打boss的模式,死了掉精华(就是《黑魂》里面的魂)等等,就连捡东西的动作也是一样的。

存档点
存档点由篝火变成了小寺庙,而地图设计更是有一种浓浓的“黑魂风”,即便没有《黑魂》的地图广阔。(也可能是试玩版的原因,估计正式作也不会有太多更大的场景)但是地图设计上面也是有点耐人寻味,比如有些地方明明看起来可以通过,但却过不去,要绕远路才能到达,也不乏有时还要踢倒树来开辟捷径等情况。

像《黑魂》的姿势
人物属性方面更是和《黑魂》一样,基本上就是《黑魂》的角色属性面板,只不过换了一个名称。不同的是,人物属性一开始没有职业之分,所以点数都是默认的5点。升级需要精华,而且估计正式版也和《黑魂》一样,没有等级上限。而有些物品就是把《黑魂》里面的物品换了个名字,往往玩着玩着,玩家就会感觉到:卧槽,这不就是《黑魂》里面的XXX么!

人物属性
但也不能说全部都是借(chao)鉴(xi)呀,其实还是有创新的地方,有一些地方是《黑魂》没有的,也算的上是为游戏体验增添了不少乐趣,譬如角色的三段攻击方式。在《仁王》中,玩家使用的每一种近战*器武**都可以选择上、中、下段式攻击方式,上段伤害高但动作慢,消耗精力多;下段伤害低速度快,消耗精力少;而中段折中。玩家可以根据自身喜好或怪物特性选择合适的攻击方式。

装备
*器武**装备方面,玩家可选择的*器武**种类繁多,包括长矛、斧头、双刀、弓箭等。而玩家在战斗中可以同时装备两个近战、两个远程*器武**,远程*器武**则需要消耗*药弹**、弓箭等。*器武**品质有好坏之分,用颜色来区别。

使用枪炮
每种*器武**具备独特的“战技”,“战技”被分到角色个人技能上,类似天赋树一样。玩家想要使出“战技”,就需要通过武士技能值、忍者技能值、阴阳师技能值来点出相应的战技或战斗能力。

品质不一样的物品
不同的*器武**具备不同的“战技”,可以点出单刀、双刀、斧等*器武**的技能,可以让玩家有选择性升级。另外人物还能选择不同的动物附体,不同的动物有不同的buff加成,以及还能根据不同的附体放出不同大招。

附体
在战斗方面还有一个比较新颖的机制:“残心”。玩家在游戏中连续攻击需要消耗一定的“精力”,精力耗尽则无法发动攻击。“残心”就是指玩家使用*器武**连续攻击后,根据一定的节奏,按r1可以快速回复精力。如果掌握好节奏,玩家就基本能实现无限砍杀。而精力耗尽,会硬直比较长的时间,期间可以被对手造成暴击,打着打着,是不是又有种慢速版《忍龙》的感觉?

残心
怪物方面,怪物原型采用了日本式神、鬼怪的形象,干起架来比较虐玩家。可能是试玩版的原因,怪物普遍比较难被击杀,一些小boss(鬼)、*b大**oss基本上可以两招带走人。而且它们周围还能释放“鬼气”减慢精气的恢复速度,玩家需要用残心驱散鬼气。

大招
战斗过程中,游戏对玩家的容错率相当低,一个不小心就会被秒。手残*党**打不过,可以把等级刷高了再过,狗爷刚开始不到10级打立花宗茂,就死了个七八十次而已。正式版的boss估计也是鬼怪、将军鬼魂类型的吧。另外,玩家也可以和队友一起联机打怪,联机模式下自己或队友死了之后可以被救起,但是共用一个“蓝条”,死了会消耗“蓝条”,用完就不能再复活了。总的来说,和基友一起开黑,打怪难度会降低不少。

超难打的立花宗茂
从这些点看来,《仁王》也是要比《黑魂》的玩法好上那么一点。玩家在装备、技能、*器武**、物品的搭配上更加的自由,就连每一种*器武**都可以选择不同的攻击方式,对阵不同的敌人可以灵活应对,为游戏增添了许多种可能,也可以让玩家使出不同的套路。而“残心”的机制就直接把难度提高一个层次,在打斗的时候,还要时刻把握好攻击的节奏,只要把握好节奏就可以打的很爽,不断回复精力,不断砍杀;而不会用残心的人只能打一两套,再等精气回复,像《黑魂》一样,步步为营。
而画面上则套的是忍龙的皮
其实《仁王》是《忍者龙剑传3》的总监早矢仕洋介和安田文彦打造的游戏。不过游戏性上面,《仁王》没有《忍龙》那么华丽的动作、那么高难度的操作,只剩下画面有那么一点点《忍龙》的痕迹。画面整体上偏幽暗、恐怖,带有浓浓的《忍龙》“忍者”风,有点像在看日本古代的神鬼吓人鬼片。

boss
试玩版中间的女鬼boss简直吓人,人物部分服饰也和《忍龙》的服饰很相似,战斗时的血腥画面也和《忍龙》有那么一点点像。游戏中的UI也透露出浓浓的日系古风,但画面细致,人物的动作、反应都很逼真,细节做得不错。还有部分人可能会吐槽男主,他确定不是《巫师3》的杰洛特跑来客串的?帅是帅,但是根本不是亚洲人的长相啊喂。
其实主角根本不是亚洲人!
从试玩版中,我们可以看到《仁王》的舞台设立在群雄割据的日本战国时代。这个时代妖魔横行,主角三浦按针(原名威廉)在关原之战约半年前抵达日本,开始在日本各地旅行并与各种妖怪遭遇,展开了一场场战斗。不过在最终试玩版中,游戏貌似没更多地讲述三浦到来的原因,三浦为什么要刷怪?貌似就是吃饱了没事做去调查鬼怪?

很像无面男的怪物
可能由于历史的原因,故事架构并没有很吸引人,没有像魂系列虚构的、更加完整的“火世界”。《黑魂》很多物品都能在故事剧情上找到解释,但《仁王》很多东西貌似就很难融入故事背景,这也可能是套路太多而导致没精力研究故事的原因。只能期待一下正式版的故事会怎么样填回这个坑吧。
音乐音效注重细节,中规中矩
基于游戏神鬼幽暗的画面,音乐也基本上都是比较凄惨、恐怖。有时候也会让人有一种魔幻、迷失的感觉,更有浓厚的日本古风,结合背景的环境音效,还是比较吓人的。

其实老是和魂系列、《忍龙》这两部神作对比,似乎对《仁王》有那么一点点的不公平。(当然也有人说是血缘和鬼武者的结合,不过差别也不大)虽然说游戏部分借鉴了《黑魂》(玩过的玩家也能看出来“借鉴”这两个字意味着什么),但是《仁王》中的装备、技能、物品上的搭配更加自由,也能算得上为游戏增添了不少可能性;“残心”的机制也可以让战斗更激烈更好玩,打击感十足,当然也可能更虐。画面也丝毫不逊色于当前市面上的大作,所以,何不抛下成见去亲身试玩一下这款游戏呢?

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