本文源自好游快爆_爆有料编辑 @皮皮君
对于一个游戏公司来说,在玩家进入旗下游戏时,映入眼帘的游戏过场不仅能利于品牌的传播,也可以加深玩家的固有印象。比如 V 社的游戏开场,我至今还记得那个那个带阀门的诡异男人。另外,最近沉迷的“母猪石连结(公主连结)”,开头的“Cygame”语音也十分*脑洗**。

有一个游戏公司,其游戏开场不仅令人印象深刻,其整个公司的发展经历也常常成为游戏圈人的谈资,这个公司就是 —— 世嘉。提到这个名字的时候,相信大家脑海中不自觉得就会浮现打开世嘉游戏时那声“SE~GA~”音效吧?

当然,除此以外,皮皮君也会想到那只经典的蓝色刺猬“索尼克”,其真人电影的动态有一段时间也是经常刷屏。索尼克作为世嘉的吉祥物,与其品牌形象密不可分。

今年的 6 月 3 日,是世嘉成立 60 周年,这个曾经的游戏巨擘也迎来了一个值得纪念的日子。就在这段时间,世嘉消息不少,什么推出「比手掌还小」的掌机,还送放大镜。在云游戏之外,放出了「雾游戏」的概念,试图调动街机资源。

不管结果如何,总之,在这样的日子里,我不想泼它冷水。今天,我们来简单回顾下这个公司一路走来的历程。世嘉(SEGA),全称世嘉游戏股份有限公司,作为一家日本电子游戏公司,曾经同时生产家用游戏机及游戏软件、业务用游戏机及其对应游戏软件以及计算机游戏软件。对于年纪稍大的玩家,或许能率先回忆起曾经 MD 游戏机上动感十足的游戏。

作为曾经比肩任天堂、索尼以及微软的“四大家用游戏机”制造商,世嘉可谓红极一时,不过对于现在的玩家来说,知道的也只剩下三巨头了,可怜的世嘉退出了家用机的竞争当中。由于在游戏机市场的连续败绩,世嘉于 2001 年起结束了家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商。SEGA 与飒美于 2004 年 10 月 1 日合并为世嘉飒美控股,成立新的公司 SEGA 控股株式会社,SEGA 游戏株式会社转为子公司。

二战以后,美军在日本派遣了长期驻军,而一个美国大兵与日本女人之间的爱情故事并不稀奇。但少见的是,1954 年一个名为大卫·罗森的美国的犹太男人却与当地的一名女性藤崎雅子结婚,并让其决定继续留在日本。这个决定不仅展现了一个男人的担当,时候更表现出了他不凡的商业头脑。同年,大卫·罗森在日本当地创立了“罗森进出口贸易有限责任公司”,即 Service Game Company,这是一个专门制作弹珠机的公司。他凭借自己的*队军**关系开始向驻日基地销售弹珠机,他的弹珠机不但在美国热卖,而且深受驻日美军的欢迎。

为了获得更大的成功,大卫推出了新款的弹珠机,并且开始在机种上打上了「SEGA」的标志,正是 Service Game 的简称。并且随后购买了东京自动点唱机以及投币机的机器,,开设了他的工厂,涉足了自动点唱机和投币机器等买卖。1965 年,SEGA 推出了一款街机《潜望镜》(Periscope),不仅造型上酷似潜望镜,连游戏方法都与潜望镜如出一辙,这自然是大受欢迎,之后更是成为日本第一款出口到欧洲和美国的街机。

1979 年,日本企业家中山隼雄及其它日本的投资者购买了 SEGA 的日本资产,中山隼雄从此成为 SEGA 社长,David Rosen 则成为 SEGA 美国分公司的领导人。

可以说世嘉的游戏生涯可以是从街机开始的,当年一切似乎顺风顺水。直到 1983 年,雅达利大崩溃爆发,世嘉也免不了遭受波及。当时日本各家游戏公司对于家用游戏机都萌生了思考,而世嘉为了摆脱困境推出了其首款家用电子游戏机 SG-1000,虽然这款游戏机在发售当年的销量还不错。但横空出世的任天堂 FC 游戏机,也就是被玩家成为红白机的神机却成为了世嘉最大的威胁。

尽管性能上 SG-1000 超过 FC,但由于控制器等糟糕的体验让这款游戏机在任天堂面前不堪一击,虽然在之后推出了改良机型 SMS,但仅仅在欧洲市场取得了一定成绩,而最关键的日本和北美市场依旧成绩不佳,甚至在日本 FC 游戏机一直保有 95% 的市场占有率。FC 这个 8 位游戏机凭借着普通的性能傲视群雄了好多个年头,世嘉一度想要试图挑战,却仍旧败下阵来。

尝试了失败的滋味,世嘉依旧不肯放弃这块市场,痛定思痛之后,世嘉开始陷入反思。为了发挥自身的优势,世嘉将优先的街机游戏搬到了自身的家用机上,街机移植成了未来的重要发展方向。于是在 1988 年,世嘉的 16 位家用游戏机 MD 推出,这台次世代主机拥有在当时相当强悍的性能。世嘉也根据之前的设想抑制了大量的街机游戏,玩惯了 8 位机的玩家们终于尝到了性能带来的甜头,于是纷纷转投世嘉的怀抱。

此时的世嘉皮皮君个人认为已经是极具竞争力的了,因为此时的任天堂受到 MD 家用机的冲击被迫开始了 SFC 的开发。而世嘉方面开始赤裸裸的对标任天堂,展开了一场“主机大战”。为了对抗马里奥,经典的蓝色刺猬索尼克登场,之后更是成为了世嘉的吉祥物。在这一波大战中,世嘉占尽便宜,北美市场的份额获得极大提升,一度占有 65%。

可惜后面大家都懂得,任天堂推出了风靡全球的 Game Boy 掌机。尽管世嘉在 1990 年推出 Game Gear 以进行对抗,但又是在游戏机体验上犯下了和原来一样的致命错误,电池耗电严重,而且游戏阵容单薄,原先街机策略的成功经验并没有很好的传承给后续的主机。

尽管后续世嘉推出的机型都没有太大问题,比如 1994 年世嘉还推出了 32 位处理器的“世嘉土星”,堪称性能*弹核**,但却在游戏决策上依旧以 2D 游戏为主导。此时强势登场的索尼 PS 主机插入了两家主机大战之中,以势如破竹的 3D 性能打开了 3D 游戏时代的大门。

直到 1998 年世嘉推出的最后一部主机 DC,它能让玩家真正实现网络对战,几乎可以说是技术超前了数年,远超任天堂和索尼当时的主机。然而在最后挣扎了一番之后,还是在索尼的 PS2 面世之后败下阵来。

从此,一代硬件游戏厂商往日不再。

2001 年,世嘉宣布停止开发游戏机,世嘉转型成为单纯的游戏软件厂商,即第三方游戏厂商。虽然退出了硬件大战,但世嘉依旧在做着游戏,原先的一些经典系列没有阻断。最标志性的游戏角色应该就是索尼克了,几乎没有其他角色能代替世嘉成为其吉祥物。这个蓝色刺猬拥有超过音速的奔跑速度,被称为“世界上最快的刺猬”。所有相关游戏系列的累计销量已经超过了 8900 万套。以它为主角的动画、漫画作品也风靡全球。

皮皮君第一部接触的索尼克作品应该就是它的 GBA 版本,当时作为一款极速跑酷游戏,爽快的视觉体验实在令人大呼过瘾。难度不俗的 BOSS 关卡也是操作性满满。

另外,不得不提一下《初音未来:歌姬计划》了。当然,初音并不是世嘉创造的,但却是世嘉将其带入游戏中的。初音从一位虚拟歌手变为了游戏明星,世嘉功不可没,使得原本就人气不俗的初音更是人气高涨。当年在 PSP 上打歌的感觉简直是不能再爽。

而喜欢玩主机的小伙伴,相信对于世嘉的《如龙》系列并不陌生,这个系列在某些玩家心中堪称神作,作品规模虽比不上欧美大作,但却充满了日本本土文化。虽然皮皮君并不十分爱玩,但是却很喜欢观看!经常会到直播间看人直播《如龙》,在我心中,它就像一个小游戏合集,充满了趣味性。

除此以外,诞生于 1987 年的科幻角色扮演游戏《梦幻之星》,也一度被认为是 RPG 游戏的先驱之一。而作为创新玩法的战棋游戏《战场女武神》,也凭借着回合+即时策略的战术系统获得了极高的人气。


世嘉经历了从弹珠机 → 游戏街机 → 家用主机 → 游戏软件开发的转型过程,从结局来看,世嘉的现状似乎仅仅是硬件大战失败后的妥协,但换个角度来看,你会发现世嘉其实一直在向着自己不擅长的领域进行挑战与发展,尽管在这过程中犯了不少错误,但时至今日也依旧能感受到当时世嘉拼杀于游戏第一线的气魄。

虽然结局不尽如人意,最后世嘉也只是留下了令人唏嘘的背影,回头来看,似乎只是它以惨败收场。

但打开世嘉游戏时那声“SE~GA~”的轻松音效,依旧停留在玩家心中。