Epik Games公开了real引擎5。其特点是,比实际引擎4更为发展的实体主义、从一人开发到大型开发公司,所有规模的开发团队都能更快、更易于使用。
韩国爱皮克斯公司(代表朴成哲)举行了发表《REAL引擎5》的网络记者招待会。在此基础上,通过talk Damo对Unital引擎5的核心技术进行了说明,同时公开了Unital引擎5的上市日程和总收益1百万美元(约12亿2千万韩元)的免除专利等政策变更。

新一代的引擎“real引擎”5可以在没有艺术家的波利坤秀等制约的情况下,MG电子游戏制作出追求与电影CG和实用主义相同水平的图谱。特别是,在没有质量下降的情况下,可以直接从发动机上演唱,实现实时渲染。
朴成哲代表表示:“因为这样的所有过程都会在引擎中自动处理,所以我们的目标是能够简单地使用。”
Unreal引擎5将在2021年初推出预览版本,预计2021年末正式版本。发动机不仅支持下一代的控制台,还支持现在的最新控制台,支持PC、Mac、iOS和Android。

另外,Epik Games正在设计现有的4个Unital引擎可以进行上位互换。因此,即使是用real引擎4开发下一代控制台MG电子游戏,也可以在准备5台real引擎时轻松地更换引擎。Epik Games将现在正在向自己公司服务的“potnight”转业到real引擎5,向开发者传达灵感。
申光燮部长通过在PLAT5上实时运行的技术演示“Nanight世界的LOMEN in the Land of Nanite”,介绍了Unit5的核心技术“Nanight”和“Lomen”。
虚拟化的微型聚酯树脂“night”是能够体现艺术家们肉眼识别的最大值的细腻细节的技术。通过nanight,从纸刷子(Zbrush)扫描到照片测量扫描和CAD数据,由数亿个或数十亿个波纹构成的电影水平的艺术源,质量不下降,可以直接用Unital引擎进行作业。

“Lomen”对场景和押注的变化立即做出反应,是不需要特别的赛车硬件的完整的动态全球一体化解决方案。根据一天的特定时间,改变太阳的角度,或者打开手电筒时或在天花板上打出洞时,会立即使用间接光,因此,艺术家和设计师们可以节约时间,制作更加具活力的场面。
配合一天的特定时间,改变太阳的角度,或者打开手电筒时或者在天花板上打出洞时,会产生间接光,因此,艺术家和设计师们可以花费相当大的时间,制作更具活力的场面。
通过恳谈会,实时公开了自己作为编辑的制作画面。随着可以实时启动和开发,可以大幅节约开发时间。
这次的技术*威示**中,MG电子游戏除了“Nanight”和“Lomen”之外,还展示了包括caosfice和discation、Niara VFX、Coolive和放大器等现有的引擎系统。