每次,DNF更新职业平衡的话,总有那么几个热议的职业,要么是被提升很多,要么是被削弱很多,而这次的热议话题,流转到了男*药弹**的身上了,不过呢,与韩服一对比,男*药弹**的定位就不知道是什么样的了?这个职业在现在的版本中,表现如何?小编就来圈圈点点这个角色,大家觉得不好的地方,就在下方评论出来,小编也会虚心接受建议的。

男*药弹**在前面的改版中,加强了不少,幻神的宝座,都已经坐过了。男*药弹**的特点在于,普攻续航力,90级团本的时候,也是被很多的玩家竞相捡起来练。男*药弹**是一个枪手中,比较容易上手的一个职业了。
对于男*药弹**的技能的特点的话,男*药弹**射击系技能要是不施放,超负荷BUFF无法施放。但是呢,本身男*药弹**脱手技能比较多,觉醒搭配各种小技能施放,输出的效率和节奏感非常好,而且,很多人的技能出售顺序比较喜欢丢出感电雷,击中怪物之后的话,会增加怪物的被暴击率以及暴击伤害,都是相当可观的。

大家熟悉男*药弹**的都发现了一个事情,那就是3次平X之后的换手僵直瞬间,配合着强制技能,就可以打破僵直的时间,就需要大家很熟练的操作。现在95版本之后,大家都会发现,团本战斗跟以前很不同,虽然男*药弹**在超时空的表现还是很不错的,可是呢,在泰波尔斯中,就显得有点不逮了。

尤其是在这次的3月7日的职业平衡改版之后,删除减少敌人属性抗性的功能,这一点其实还是比较讲究的。虽说男*药弹**已经增加了自身属性强化数值的功能,从职业角度来看,输出伤害基本就OK了,可是呢,在团本中,减属性是可以为全队增加对BOSS的伤害值,所以,这波上的调整,还是在削弱。

再说说韩服,在韩服中的调整,直接就删除了追加攻击力属性,这样的调整也是看做是将男*药弹**的爆发能力增强,让这个职业变得依靠技能输出,失去了原来的普攻特色,所以,这样的调整,对于男*药弹**本身来说,会让大家有些不太适应,这也都是很正常的。
这些就是小编的想法了,主要还是看职业改版的内容,从技能上具体的分析,毕竟,每个人的属性,装备,*器武**等等都是不同的,所以,每个人的输出也都是不同的,这就造成了每个人的观点的不同。