其实对于孙膑这个英雄,我一直抱有一个很难表达的情愫。
他很强,但我却从来不曾希望他出现在己方阵容中。
不是所有玩家都懂得孙膑的强势点。
他的价值,更多的存在于拉扯战和支援速度,这是看不见也摸不着,只可领会不可言传。
也正是因为孙膑的价值体现,不如牛魔鬼谷子这般一个技能控三五个来的直观,更使得他在路人局越发看不清他的作用。

路人局中,更多的就是5V5正面团战。
就算放在高分段,玩家们对于兵线运营的理解都不能算是完善,更别说对于团战拉扯的认知。
先说说什么是拉扯战?
- 这儿我们不得不先提及团战中战场分割的意义。
我们在选择阵容的时候,往往都会去留意前排和后排的合理配比,后排过多虽然输出刚猛,但是在面临强切入的刺客战士时,往往就一溃千里;而前排过多,也就意味着输出乏力,在面临装备成型的输出单位时,只能被动挨打。
因此,一个好的阵容选择,广义来说前排后排的选择,都限制在2~3个。
- 接着我们再来理解一下正面团战的站位。

正面团战站位分布
这是一个常见的团战站位分布。
主坦作为前排吸收火力并伺机开团;打野藏匿身形伺机切后;辅助一般是团队的副坦,在辅助主坦的同时,还需要保证后排双C的输出环境。
至于双C,通常都处于主坦和辅助的站位周围,为团队提供输出。
这图中,各个位置的站位都是为了最大限度发挥自身的价值,同时能相互间进行第一时间的关联配合。
而战场分割的价值,就在于阻隔敌方团队间的关联配合,使得各个站位分散。

最直观的就是前后排脱节,造成了输出跟不上控制,或者控制保不住后排的局面。
而往往能造成这种局面的技能,更多的就是功能性技能,比如王昭君的大招,以及牛魔盾山的大招,都是能形成战场分割的效果。
而拉扯战的定义,更多的就是在保证己方阵型完整的同时,一点点的破坏敌方阵型,从而逼迫敌方露出破绽。
因此,说到这儿,孙膑的价值就体现出来了。
2技能的移速BUFF,使得我方阵容可以快速移动,更快的完善阵型,相互配合的共进退;
3技能的大范围沉默减速DEBUFF,也是破坏敌方阵型的一个关键技能。
也正是这两个技能的功能性,才使得孙膑在KPL上大放异彩,成为了非BAN既选的大热门辅助。
- 参考冬季赛QG对阵HERO的第一局比赛。
尽管QG惜败HERO,但其中一波反扑战中,孙膑的价值就体现了八九分。

这一波团战发生在对局时间16.00左右的后期,此时HERO处于优势并将阵容压进在高地塔下。
QG的关羽正在回防的路上,孙膑先交出大招意图拖延时间,吕布为了守塔强行开大后被集火秒杀,但所幸HERO的裴擒虎走位不慎被孙膑的大招炸到,最后吕布一刀划下打成了1换1 。
而另一边HERO的达摩1闪突进接大招,将QG后排三人全体打墙上。
但因为吕布的大招使得HERO的阵型脱节,后排没有跟进补足伤害,使得QG后排三人残血逃脱。(这里就是战场分割的一个体现!)

在吕布裴擒虎阵亡之后,HERO顺势拿下高地。
此时姗姗来迟的关羽先手突进将貂蝉血量压残并顶回,而QG后排三人在回泉补给之后赶回战场,先行收割了貂蝉。
而此时关羽血量见底开始后撤,HERO剩余三人也意图撤退。
孙膑则开启2技能使得马可元歌跟进,再次丢出大招阻断了夏侯惇的退路,辅助马可先后收割达摩夏侯。
在这波团战中,赛场解说更多的把目光放在了QG的关羽身上。
因为从录像中,最直观看到的就是关羽单骑留人,两刀劈残貂蝉达摩,还能残血逃生。
确实,必须承认关羽在这波团战中体现了最大价值。
但孙膑的作用,更多的是全程全方面的辅助配合。

想想看,如果没有孙膑,QG三人赶回战场的时间就要加长1~2S,此时关羽是否还敢单骑留人?HERO是否也能趁着这1~2S,逃出QG的追击范围?
所以在我看来,孙膑在这一波团战的价值,不能说是MVP,但贡献绝对可以算是团队第二。
他就像是润滑剂一般,使得各个组件的相互作用更加的顺畅。
但观众们所看到的,是结果,对他们来说,最有视觉冲击的就是最有价值的,也是他们印象深刻的。
所以说,孙膑为什么在路人局中不受待见?
因为路人局中,谁都想成为焦点,谁都希望是那个MVP,不然也不会出现所谓的多射手多法师的阵容。
就算必须要玩辅助,路人玩家们也更愿意选择鬼谷子牛魔,因为他们的辉煌就是一个完美控制,可以最直观的被队友所认可。

谁也不想一直只是作为一个幕后工作者,谁也不能拍着胸脯说真正的理解一个幕后工作者。
而孙膑,他的技能组,他的价值体现,无时无刻的表现着他就是这么一个幕后工作者。
他费尽心思的去保护去控制,但没人看到,也没人在意。
在外人看来,顺风局,他是躺赢的那个;逆风局,他是最无用的那个。
所以,孙膑的出场率一直高不起来。
而路人局中选择孙膑的,八成也多是因为他的颜值,只有那么极少部分的二成玩家真正的认可孙膑的价值。
也正是出场率不高,且真正会玩孙膑的玩家不多。
大多数玩家不曾与一个会玩的孙膑配合过,就更别说去理解他的价值他的意义。
所以经常会出现很奇妙的对局画面。
队伍中明明有孙膑,最有优势的是拉扯战,而队友却选择抱着B键已抠不死不回家的心态打一场对自己不利的*刃白**战。
明明队伍中已经有了孙膑作为辅助,上单依旧只顾虑对线压力选择一个李信典韦这般的无硬控战士,下路还要补一个站桩射手。
连个前排都没有,单凭孙膑怎么能保证队友的生存环境呢?
- 真正适合孙膑的阵容是什么样的?
是那种有控制有坦度的阵容,这样的阵容在孙膑的辅助下才显得如虎添翼。
有前排吸收伤害,孙膑能用2技能回复,相当于给队友贴一个免伤BUF;
队伍中有控制开团,比如苏烈白起这样依赖闪现的大团控,在孙膑的加速下,使用频率更快更稳定。

在KPL上,孙膑是作为一个体系的核心去进行阵容搭配;
而路人局中,又有几个人真的会把孙膑作为团队核心呢?
说实在话,我真的不建议大家在单排路人局中用孙膑上分。
而这篇文章的构思,也是源于前两天头条上一个大兄弟的需求。
孙膑不难,他能做的就是在团战中合理的应用23技能;孙膑很强,单凭他的23技能也完全可以左右一场团战。
但孙膑不能玩!就在于没人懂没人理解没人愿意配合。
很多时候,不是你玩的孙膑有多少问题。
而是你的队友,在队伍中存在孙膑时存在了问题。
除非天梯环境中,有超过8成的玩家开始理解了孙膑的价值,那么孙膑绝对会是一个粗暴的上分利器!