
半藏
为什么总有玩家喜欢秒锁半藏?因为半藏确实好玩。在未来背景的游戏中使用弓箭就是一种非常独特的体验,半藏可以利用爬墙来到特殊位置,使用Shift技能开视野,用E技能秒杀敌人,还要视觉效果和实战效果都非常出色的大招。半藏的作用随着玩家练习会有很大的变化,给了半藏玩家更大动力。
源氏
源氏的上限很高,这就给了玩家不断练习的理由。练好之后可以利用自身的操作秀翻全场,拿下四杀五杀登上全场最佳,这种Carry感和认同感也无可取代的游戏乐趣。
路霸
路霸虽然是坦克,但是他有非常有趣的钩子技能。在敌人意想不到的地方突然出钩,敌人被秒杀之后那种惊愕和茫然,正是路霸玩家最大的乐趣。

莱因哈特
如果没有安娜,大锤可能是游戏里最无聊的英雄,在别人打得火热的时候,只有大锤默默推车。有了安娜以后可以打出非常酷炫的Combo,在强化期间可以横冲直撞冲入敌阵。
查莉娅
毛妹的问题也和大锤一样,技能朴实无华,唯一存在感较高的大招也是给别人做铺垫。E技能护盾套号了没什么感觉,套了以后队友不上只能气到自己。
死神
有玩家可能奇怪为什么死神还不好玩,因为死神太稳定了。麦克雷远了能点射,近身可以闪光弹右键,死神只能冲脸不断点人,大招虽然有很大的潜力,但是玩法太过单一,输出也很稳定,没有太多变数。
禅雅塔
禅雅塔需要注意的技能较多但是非常机械化,操作繁琐而没有多少乐趣,此外只有不断攻击点人。大招的效果虽然不错,但是缺点也是太过稳定,很难有什么新奇的地方。

卢西奥
DJ本身的设计就存在一个问题,他的技能太过团队化了,因此很难改变战地记者的现状。DJ虽然也有很多操作的余地,但是只要会切光环,会开加速,该给盾的时候可以给上,不管谁玩DJ都能混个差不多。
秩序之光
秩序之光的*器武**太过无聊了,炮台也没有什么乐趣,也许可以在某个角落阴人体会到一丝快感吧。而且她的大招也太平常了。关键是自己不会有什么感觉,只是服务队友。队友用了传送门也不会有什么感觉,这难道不是秩序之光的本职工作么?
托比昂
问题和秩序之光一样,本体是炮台,自己只是炮台修理工。当然这也和现在许多玩家的玩法有关,托比昂放下炮台之后就在旁边敲敲打打,等着炮台上最佳就好了。
温斯顿
温斯顿的*器武**不需要瞄准,Shift还有稍许操作性,E技能护盾没什么存在感。大招虽然是一个非常酷炫的变身,但是把人越拍越远的感觉并不好。