万叶是一个命运多舛的辅助角色,他诞生于璃月3C的版本,稻妻地图开放之前,是两种体系之间的过渡品。
说白了,在原神1.6版本的时候,强势阵容是胡行钟、莫甘娜温、魈砂钟阿贝、国家队、魔王武装。不管是增幅队,还是聚变队,体系都已经成型,万叶很难找到适合的体系。

在当时,唯一的作用就是给刻晴聚怪减抗,提高单元素队伍的下限。但是和万叶比起来,砂糖不仅能聚怪,也能给单核队减抗,并且还能拐精通,带讨龙甚至还能加攻击力。
正因如此,在万叶的机制还没被完全开发出来之前,万叶人称小砂糖,被视为高命砂糖的下位替代品。很多人听信各种数据贴,所以错过了万叶的池子。
数个版本之后,万叶的地位从小砂糖,变成了叶天帝,被誉为和班尼特同级别的6星真神,深渊白榜使用率高达90.3%,出场率仅次于班尼特。

与此同时,越来越多人开始后悔没抽万叶,这是什么原因呢?在我看来,主要是万叶的独特机制太难找到替代品了,主要分为三点。
首先,自身聚怪
万叶的E技能是以自身为中心聚怪,并且是聚在地面上,长按E时削韧能力极强,连龙蜥都能吸得住。聚怪是最强的辅助机制,AOE群伤能直接把DPS放大很多倍。

而温迪的龙卷风只对小体型怪物有效,同时会把怪聚在天上,近战主C损失大量伤害。砂糖靠大招才能聚怪,吸力很弱,能量要求高,而且范围非常小。
从聚怪角度来看,万叶是独一档的存在,而且适用阵容非常广,什么队伍都能塞。
第二,精准双元素扩散
万叶的E技能分为两段风伤,而且长按E时会产生强风,清除上一个元素。同时,万叶是在技能释放之前,就决定了染色元素。
根据高等元素论,万叶的E技能可以做到双元素扩散。比如公子双火队,班尼特开大,公子挂水,万叶长E可以同时扩散水火,同时做到水火双减抗、双增伤。

同理,在感电队、融化队,万叶都可以双扩散。这也意味着一点,万叶可以适用于大多数阵容,同时做到40%减抗+40%双元素增伤+聚怪。
第三,脱手大招挂元素
万叶有一个机制被很多人忽略了,那就是他的脱手大招,这才是万叶强势的核心。万叶的元素爆发进行元素转化后,会有两种伤害,一种是风元素,一种是元素转化后的元素。
举个例子,班尼特开大给自己挂火,然后万叶开大,染成火龙卷,持续时间为8秒。大招一共6段伤害,其次5次可以染成火。依靠这个大招,万叶可以提供非常稀缺的脱手挂元素能力,这才是他真正强度超标的地方。

当他和班尼特配合,则变成了“火行秋”,可以给冰C打融化;当他和芭芭拉配合,则变成了“小心海”,可以给场上提供水元素覆盖,打出永冻的效果。总之,万叶可以同时打很多份工,在任何阵容里,都能提供极强的辅助能力——除了风岩队。
这三大核心机制,决定了万叶是一个很难贬值的辅助,除非策划不顾数据膨胀,拿出比风套更强势的增伤圣遗物。当初没抽万叶的玩家,这一次真的是被人带了节奏,误判了万叶的强度。要等到万叶复刻,至少要等到下一个主城版本了。你练万叶了吗?欢迎分享你的看法。