如果你问我2017年做的最正确的一件事情,我想,那就是:我来到了学富时代学VR !
不得不说,她颠覆了我之前的许多认知。
曾经,我以为学习是要先花好多钱的
没想到,在学富,是可以0费用入学的
曾经,我以为没有基础是不行的
没想到,在学富,零基础是完全没问题的
曾经,我以为学习期间是没法挣钱的(默默做好了吃土的准备)
没想到,在学富,是可以边学习边赚钱的
而且,我已经开始拿!钱!了!
学富时代的每个专业都配有项目工作室,从学习期第3个月开始,就能进入工作室做真实商业项目。
所以,我是有收入的人了!
上周我承接了汽车之家的VR汽车项目,客户要求在3天内完成汽车外壳模型,提交工程文件及渲染汽车小样。
在规定时间内,我如期交付项目,客户非常满意。
因为是个人独立完成的,所以拿到了整个项目收入20%的提成。
好开森啊,下面给大家展(得)示(瑟)一下

渲染小样
第一次做VR真实项目,讲真,有一些小紧张。怕做不好耽误公司的进度啊,怕客户不满意啊。
好在带教我们的项目经理实战经验丰富,在他的指导下,我很快理清了思路。
客户提供的资料中,主要是汽车的几个立面照片,我就用老师平时教我们的POLY建模技法,根据三视图制作汽车外壳部分。

客户资料
按照照片结构,先整体后局部。项目过程中,需要注意的是,保证质量的前提下,线越少汽车模型质感越真实,非常忌讳线多,为了提高效率,我们通常做一半,然后用Symmetry对称镜像出另外一半。

模型制作
客户给的视图不是很准确,有些偏差。有的细节看不清,需要在网上找一些这个车的细节图片,观察完再到max里面制作,也增加了一些难度。不过,难不倒我,哇咔咔~~

细节制作
做车门的时候,两个车门中间的缝隙要对上,然后和外壳也要对上,缝隙越小越好。制作车把凹槽的时候,刚开始加了好多线,因为线太多导致车门严重变形。
后来经过老师指导,运用了切线的方法,把切出来的三角面焊接修改了一下,这样不会变形,线也少。

第一版模型

通过与客户交流,发现真实项目中多次修改,是必不可少的。
有些是因为沟通不够细致,有些是资料不全,需要我们自身去完善,有些是对自己项目要求还不够高。
不过终归发现,自我在多次项目修改后,成长较多。自我心态也摆正了,刚开始有点抵触,后来慢慢调整后,发现修改能快速提升项目经验!

渲染小样,再次得瑟一下
从开始接触项目,到与客户沟通修改,到最后交付,感觉挺有成就感的。
既能积累项目经验,还能拿到项目提成,很开心。
更重要的是,通过项目制作,提高了制作效率和解决各种突发问题的能力。
成长,是最神奇的风景,也应该是凝聚着财富和梦想的闪光!