快吧游戏永久免费 (堡垒之夜一年营收)

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快吧游戏早报180622每日手*行游**业新闻盘点

国际资讯

01太疯狂了!iOS《堡垒之夜》90天收入高达1亿刀

堡垒之夜首日盈利,堡垒之夜7月收入

根据行业分析公司Sensor Tower的最新数据,Epic的大热游戏《堡垒之夜》的iOS版也取得了巨大的市场成功。

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该网站表示,该游戏在90天的时间里,即狂揽1亿美元的收入,使其成为多年以来最成功的手机游戏之一,远远领先于其他对手。

从数字上看,《堡垒之夜》iOS版收入达到1亿美元大关的时间仅次于2017年《皇室冲突》,后者盈利已经高达12亿美元(这两个数字都不包括来自中国的收入)。报告还指出,在90天的前两周里,《堡垒之夜》还只能够通过邀请获得内测资格,所以达成1亿美元的时间完全可以做到更快。

Epic认为《堡垒之夜》在所有平台上都大获成功,是因为“在游戏中销售限时(但非随机)饰品的赢利模式。。。。。。”以及季票Battle Pass的销售:从5月份的第四季度开始,同期收入已经翻了两番。同时并没有显示出放缓的迹象:“即使除了Battle Pass的销售,我们也看到游戏在移动设备上的发展势头越来越强劲,没有迹象表明已经出现放缓,它仍然是世界上最流行的游戏。”

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尽管已经收获如此成功,但游戏仍有充足的发展空间。 Sensor Tower本月早些时候报告称,《堡垒之夜》的表现在五月份App Store十大收入排行榜中位列第五(这是自2017年5月以来第一款未在亚洲开发的排名前五的手机游戏),落后于《王者荣耀》《梦幻西游》《怪物弹珠》《命运/冠位指定》。

02PlayStation曝全新PS4手柄 自定义功能非常强大

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PlayStation官方今天为我们曝出了全新可自定义手柄SCUF Vantage,展示一款完全为PS4打造的正版授权产品。目前这款手柄正在开发中,自定义功能非常强大,摇杆布局和Xbox One手柄一样,不过总体要强的多。

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PlayStation官方:一起看看全新可自定义手柄SCUF Vantage,完全为PS4打造。

031人开发、收入过亿!《人类一败涂地》销量超400万套

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对于大多数付费游戏来说,尤其是独立游戏,通常都是发布之后短期内销量暴增,随后迅速进入长尾期,只有《GTA 5》这样的个别案例属于可以长期成功的作品,不过,《人类一败涂地》则成了另一个“少数派”

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北京时间6月20日,《人类一败涂地》发行商Curve Digital宣布该游戏在全平台的总销量超过400万套。自2016年开启Early Access之后,这款物理平台解谜游戏用了一年半的时间才真正取得了成功。这款游戏Steam国区售价48元、即使以其对折优惠价来计算,游戏累计收入也达到了1亿元人民币,且这款游戏是由Tomas Sakalauskas一人开发的。

2017年11月,当开发商No Brakes Games增加了多人模式之后,这个玩法简单、自由度极高的独立游戏迅速成功,2018年2月份春节过后,该游戏开发者宣布销量超过200万套,也就是说,在过去4个月里,《人类一败涂地》新增了200万套销量。

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《人类一败涂地》的成功与中国玩家有很大关系,2月23日,开发商还专门推出了汉化更新和春节皮肤,足见国内玩家对这款游戏的热爱程度之高,在宣布销量破400万的博客当中,发行商Curve Digital公司董事总经理Jason Perkins说,“我完全没有想到它能在亚洲这么火爆”。

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开发者Tomas Sakalauskas说,“我对这款游戏的成功感到震惊,随着韩文版和日文版的推出,会有更多人成为我们的玩家,怎么也没有想到,这个单枪匹马研发的项目成为了全球数百万人喜欢的游戏”。

国内资讯

01都是打折惹的祸:《绝地求生》首次降价反被集体吐槽

自从登陆steam以来,《绝地求生》国区价格就和国内房价一样牢固。在一年多的时间里,即便是经历了夏季促销,冬季促销以及圣诞节大甩卖三大steam平台优惠期,蓝洞依然不为所动,直到昨日,《绝地求生》才终于迎来首次降价。

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根据steam官网的信息显示,此次《绝地求生》的优惠将会从6月20日一直持续到7月6日,整整维持18天。降价比例为32%,直接从98元降价到67。虽然32%在steam上并不属于一个很高的数字,但对于《绝地求生》来说,此前其在全球范围内最大的折扣力度也不过仅有17%,这次的降价可以说是历史最低。

按理说,这本应该是一件值得高兴的事,但另蓝洞官方没有想到的是,玩家却对此并不买账。在折扣消息发布之后,游戏的差评数量急剧暴涨。从6月20日下午发布到6月21日上午,不到24小时游戏的差评已经增加到2600条。而在这段时间里,玩家的好评率也断崖式地跌落到了28%的多半差评。

由于《绝地求生》从今年年初以来就一直因为游戏内部的问题而饱受诟病,且这些问题迟迟得不到解决,本身就引起了许多玩家的不满。在问题没得到任何解决的情况下,官方突然宣布打折,很容易被用曲解成为“转移玩家注意力”的套路,从而让玩家群体感觉并没有得到应有的尊重,反而受到欺骗。这无疑是给了饱含愤怒的玩家一个情绪的宣泄口。

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最近这段时间以来,《绝地求生》的市场表现一直处于一个波动状态。虽然此前官方宣布了游戏全平台的DAU已经接近1亿,但这其中很大一部分提升是属于手游的功劳,端游依旧是初在一个极富争议的阶段。就在上周,《绝地求生》的周冠军再次旁落他人,由《侏罗纪世界:进化》拿到了第一名。这已经是这2个月来《绝地求生》第二次离开冠军位置,此前则是由《黑魂重制版》拿到了周冠军。在这样的情况下,降价措施很有有可能是为了重新挽回其销量上的优势。

目前的《绝地求生》就如同处于火山口之上,一举一动都有可能遭来非议,这就需要蓝洞在做出决定之前需要更为小心。错误的上架时机是这次降价取得反效果的罪魁祸首。对于蓝洞来说,降价本身不能单独作为一种安抚情绪的手段,只有配合版本更新和内容优化才能发挥出正面的效果。事实上,此类做法在steam平台上有许多可以借鉴的先例。如《无人深空》此前同样处于舆论争议的顶峰,而官方正是通过版本更新+降价的组合拳方式,来一步步扭转了口碑。

02或因表现同性内容,2亿*载下**量手游《模拟人生畅玩版》从国内下架

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6月20日,在更新了最新的怀孕状态版本后,国内模拟人生玩家迎来了不小的噩耗,EA旗下手游《模拟人生:畅玩版》宣布:“为遵守相关规定,从2018年7月5日起,《模拟人生:畅玩版》将在中国商店中下架。”

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具体原因发行商EA并未明说,不过公告开头提到“始终致力于在游戏中涵盖不同的价值观,让它像我们的模拟人生社区一样尽可能的广泛而多元”。这个“多元文化价值”价值指的到底是什么,有玩家结合此次下架iOS商店地区还包括科威特、沙特、阿联酋、阿曼、卡塔尔、埃及等六个国家和地区,猜测具体下架原因是《模拟人生:畅玩版》游戏有表现同性内容所致。

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作为一款相当佛系的游戏,《模拟人生:畅玩版》并没有涉及*力暴**和色情元素的危险,游戏在美国App Store上的评级为Rated 12+,意味着玩家只要年满12岁,具备分辨现实与虚拟的能力就可以被允许玩《模拟人生:畅玩版》。

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在国内,《模拟人生:畅玩版》于2017年5月已经获得了版号,是较早一批获得版号的海外游戏,出版单位为北京北纬通信科技股份有限公司。北纬通信是一家A股上市公司,同时北纬通信还代理以及通过旗下品牌蜂巢游戏代理有EA旗下其他游戏,如《植物大战僵尸全明星》、《模拟城市:我是市长》等手游。

由于几乎全年龄向的游戏内容,且无版号之虞,《模拟人生:畅玩版》的下架显得非常突然,也难怪玩家会从游戏涉及表现同性内容上寻找原因。

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游戏厂商需要加深对女性用户偏好研究的同时,也需要懂得规避潜在的风险,许多女性玩家喜闻乐见的内容,可能并不适合直接表现在游戏当中。卖腐、卖男男CP设定是一种手段,也大量存在于以唯美为主打的武侠游戏当中,但无疑,即便是隐晦提及也是在监管边缘试探,如何把握好一个度,是厂商需要长久思考的问题。

03国产剧超级IP《爱情公寓》官方手游 诚意制作不肆意消费情怀

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说到耳熟能详的国产神剧,除了几十年长盛不衰暑期档必备的《西游记》外,中国青春情景系列剧《爱情公寓》第一季~第四季绝对称得上一代人的回忆,当之无愧为收视神剧了。

当《爱情公寓》这个超级IP在电视剧、电影领域风生水起的时候,久游网高调宣布获得《爱情公寓》正版授权。这一事件标志着这个超级IP不甘于单领域发展,影游联动跨界游戏行业的尝试,而它是否能在这一领域续写它的神话,这需要等待时间来证明,粉丝来检验。

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而在此前对久游网官方进行的采访中,提及对于IP粉丝,对方也是非常重视。《爱情公寓》官方同名手游更加注重持久战的目标,热门IP只是一个敲门砖,做好了游戏本身核心内容才是最核心的,绝不会肆意消费IP粉丝的情怀,也希望粉丝能在游戏中重温青春回忆,能够和IP一起成长才是这款IP游戏最与众不同的地方。

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《爱情公寓》官方同名手游游戏高度还原了IP内容,主打搞笑轻竞技玩法。开篇动画就交代了游戏是电视剧中“人机无差别格斗大赛”的剧情另一种延续。无论是游戏内的场景、台词、人物服装、道具、技能、天赋……都与电视剧中的内容进行了高度的结合还原。粉丝还可以在游戏中任意挑选《爱情公寓》主角,与主角互动得到各种夸张的表情、动作和原声反馈,也可以自由选择出场人物,搭配*器武**服装和技能天赋,可以说制作组真正做到了在游戏中让“原班人马,十年重聚”。

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《爱情公寓》这个IP已有10年积淀,对于粉丝来说电视剧在青春年华欠了很多人交代,电影也许可以给粉丝一个答案,而游戏则是让你重温回忆,走向未来,与主演们共同成长的另一方领域。拎包入住爱情公寓,房租减半,水电全免,不是情侣也可以,在《爱情公寓》官方同名手游中圆你青春情怀。

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