魔兽世界十大盗贼 (魔兽世界盗贼最新消息)

最近几个月回魔兽世界,把五年没有上过的85级的盗贼升到了110级,打通了三个资料片,装等刷到了900多。 重新AFK的那一刻, 真心感受到暴雪和魔兽世界的伟大。 十三年前的游戏,今天仍旧有如此的地位,影响力,收入,真的不可思议,游戏历史永远的里程碑。 如今的魔兽世界,是面对2017年玩家不得不做的妥协,可玩性比60/70年代强了太多太多, 但玩家的口味,已经随着时代变了。 面对英雄联盟和吃鸡的这个时代,面对一个糖果传奇Q3营收就超越暴雪全家桶的时代, 魔兽世界能够稳居二线,已经是暴雪实力的最好证明。

魔兽世界著名盗贼mingAFK5年后回归,感叹魔兽世界的伟大!

所谓暴雪的没落,无非是暴雪最经典的游戏品种不再辉煌,就好像街霸5还是世界上销量最好影响力最大的格斗游戏,但格斗游戏本身已经不再辉煌一样。 SC2还是最强的RTS,WOW还是最强的MMO,炉石还是最强的卡牌游戏,暗黑3还是最强的ARPG,守望英雄无论销量还是口碑都是非常强力的作品而且算是开发了MOBA/FPS混合体这个新领域。 唯一失败的游戏只有风暴英雄, MOBA是暴雪永远的痛, 看到周杰伦在鸟巢为英雄联盟总决赛演出,真的是机不可失,失不再来。

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那些所谓的单机大作跟暴雪游戏根本不是一个级别的。 巫师3吹了那么多,我勉强耐心通关以后直接删了,垃圾战斗系统,玩最高难度随便喝几瓶药,就是砍瓜切菜,开个封印在地上不停的打滚,无聊至极。 血与酒和石之心实在玩不下去了,装了吃鸡就直接删了。剧情在游戏里算不错了,跟电影小说没法比。 巫师系列的小说,英文版读了六本,越来越枯燥,比冰与火差的太多。 红帽绿帽连通关都没耐心。 原罪2玩了几个小时以后,深深感到博得之门毕竟是二十年前通关的游戏,如今真的没法和主流游戏抗衡,靠怀旧卖出一百万套也算他有眼光。 2017年最好玩,对整个游戏产业影响力最大的游戏,毫无疑问是吃鸡。 一个最多能玩几十个小时跟能玩几百个小时的游戏比,哪个更伟大? 当然蓝洞要变成拳头这样的传奇,要能够跟暴雪抗衡,还需要时间。 太多玩家玩了一个小作坊硬核游戏里面夹杂了很多所谓的深度/复杂/繁琐系统就觉得暴雪不行了。 比如认为流放之路比暗黑3强的,比如认为最终幻想14/上古卷轴Online比魔兽世界强的,比如认为昆特牌比炉石强的。 我只能说,萤虫之光岂敢与日月争辉?

暴雪和其他传统游戏公司一样,他们最大的敌人是手游。 手游相当于浓缩了所有传统游戏最好玩的地方(比如养成,收集装备,对战什么的),以最快餐化最直接的办法灌输给你,碎片时间玩手游很快就上瘾,然后就觉得传统游戏节奏太缓慢了。 任天堂拿对自己来说,三流IP火焰纹章搞了个氪金游戏,对公司股票营收的影响力超过了绿帽。 这就是游戏产业残酷的现实。 手游收入已经超过PC/家机,再过几年超过PC/家机总和也不是不可能。 希望暴雪能够重视手游,炉石在手游里,真的太休闲太良心了,我三年只花了三十美金,还AFK过半年,每个月玩狂野做做每日任务就低保了,真心不肝不氪。

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在2017年的快节奏游戏时代,英雄联盟,王者荣誉还是吃鸡都是游戏历史的里程碑,都代表这个产业的骄傲和辉煌。如今的暴雪,虽然没有一款能直接和这些游戏抗衡的产品,全家桶仍旧是稳居二线,综合实力绝不在拳头蓝洞天美之下。 江东子弟多才俊,暴雪的IP那么强,如果他搞个魔兽世界IP的大逃杀配合全新图像引擎,手游PC通吃,就是重回世界巅峰,也不是不可能。

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