原神:宵宫不值得抽取?角色价值不应该只由输出来决定

目前原神每一个角色上线前都会有很大的节奏,宵宫也是如此(虽然已经上线大半年了,但快要复刻了,就想为自己喜欢的角色写篇文章),从大招只能标记一个敌人对群乏力,到打怪丢箭尸体吞箭影响手感,再到强行提出接力c概念让宵宫去蹭其他主C没用完的辅助效果实现就业,再到如今每期深渊宵宫使用率几乎垫底等等,仿佛整个世界都在针对宵宫,营造出宵宫拉跨的环境氛围,但是事实真是如此吗?宵宫真的不值得抽取吗?

本人宵宫厨,去年8月10日守在电脑前等待卡池更新,如今已经使用宵宫了8、9个月,虽然练度仍不如大部分玩家,但想在这里谈谈个人对宵宫的使用感受。以下内容为作者自己的理解,有不同理解欢迎讨论。(附上自己宵宫的数值)

原神宵宫主要先升什么天赋,原神宵宫单人伤害

原神宵宫主要先升什么天赋,原神宵宫单人伤害

在讨论前需要先明白我们到底是为了什么来玩原神这款游戏(这对后面的结论很重要)。是为了在深渊里大杀四方?还是为了享受*弹核**爆炸时大数字带来的快感?还是只是为了逛逛世界陪伴自己喜欢的角色(lp)?还是原壶or钓鱼玩家?我觉得这些都是理由,但更本质的是为了追求游戏带来的快乐,听起来很空泛但实现起来并不难。

有很多的游戏内容可以带来快乐,为了简化分析内容,我们把焦点聚焦在和角色有关的而不讨论画风、音乐这些与角色关系不大的因素。这样我大致可以分出一下5个分块。①角色人设塑造、②人物操作手感、③角色输出或辅助能力、④角色的使用特点、⑤高命提升程度。这些分块都或多或少都会影响我们使用角色的体验进而和游戏带给我们的快乐。如果有这5个分块都非常完美那真是再好不过了,不用讨论直接抽爆她。但很显然ch们并不会如我们所愿,我们只好做出取舍。

就和圣遗物搭配一样,我们都知道不能极端追求一个乘区,不然会有严重的数值稀释,边际效益递减的现象。但是在讨论角色这一立体的而非平面数值的游戏内容时,很多人就只抓着输出能力往死里黑,其他优点避而不谈,这难道不也是一种严重的稀释角色价值的现象??

原神宵宫主要先升什么天赋,原神宵宫单人伤害

再回到我们最开始的问题,宵宫值得抽取吗?确实0命宵宫的输出能力不够完美,①可有可无的大招,②分裂的设计(追忆套),③e技能持续期间打出的多端攻击总和不尽如人意(单看数值0胡桃输出确实比0命宵宫高)

但宵宫的优点也有很多,①出色的建模(比立绘还好看的建模)、②元气可爱又飒气的人设、③对空以及对中近距离作战的优秀体验、④可搭载的副c多而可换(行秋、皇女、北斗、砂糖、班尼特、云锦等等)带来的多样化玩法、⑤满命(如果有条件的话)输出大幅度提升(从b站视频看已经和满命胡桃一样了)、⑥无脑的输出方式等。

结合上文提出的5个分块进行分析:

①人设。这个看XP,喜欢加分;不喜欢,不喜欢的话你看到本文标题还会点进来吗?

②手感。宵宫的手感真的一级棒,有盾的话不用动无脑A就完事,没盾要躲伤害不然会被打断。但是那个主C角色没盾还能安心输出???真的只有宵宫一个主C对盾有强烈需求吗???

③输出能力。缺点明显对群硬伤,但是总体的输出水平没有超模,标准的限定五星主C,也可以理解为平平无奇,但绝对不拉跨、不拉跨、不拉跨!!!。(另外宵宫在两种环境下输出效果很强。一、单体boss,尤其的空军,这个大家都知道;二、对付血量不高但是分布非常广泛的怪,比如2.6的11-1,如果缺乏聚怪,宵宫加皇女的守塔能力很强而且操作难度不大)

④角色特点。火系弓箭角色,解密打怪都很方便,抬手就能输出,不凹buff伤害在大世界也是绰绰有余,不会烧血或者耗体力,用起来安逸。

⑤命座提升。宵宫只有0命和6命,个人觉得确实有道理,缺点是太耗原石了,但是会有一个6命大饼吊在前方,玩起来会更有动力,毕竟还有提升空间。

结论

真爱*党**:喜欢抽就完事,错过了就是大半年后再见了。

普通玩家:需要具体分析自己的队伍,想要输出爆炸的人建议别抽,想要优化大世界体验的强烈建议抽。

最后,本文的建议个人认为并不重要,想让所玩的游戏更大化的带给自己快乐,就需要建立起自己对游戏的基本理解,并去实践。这样才能真正了解自己需要的是什么,原神这款游戏节奏很大,总是只听别人的推荐而不去客观的思考为什么,做出后悔的决定是不可避免的。

最后祝愿点赞的各位小保底不歪,十连双黄。