怎么做游戏卖产品 (想做游戏领域的要从哪里入手)

虽然这两年国产游戏在经历着"寒冬",但是做游戏的主流节奏还是没有变,那就是什么火做什么,大家比的不是创意而是谁出的快!

今年SDCC上小岛秀夫就专门针对"吃鸡"类游戏发表了他自己的想法,他说"现在最容易的赚钱方式,就是做个带岛屿的游戏,然后让所有玩家都在上面相互射击。但我并不想这么做。"

如何做一款游戏,怎么样做游戏赚钱

这个发言一下子就引起了相当多的讨论,有的人说小岛有游戏人的坚守,有的人说"人民群众喜欢的,你不喜欢,你算……"。当然小岛是有资格说这话的,别人是成名的制作人,要人有人要钱有钱,做什么游戏全凭爱好。

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对于一般的游戏公司而言,做游戏更像是一场生意,目的是赚钱。所以投入要少,回报要高。最好的办法就是蹭热度,这两年游戏圈有句话,天下自走棋,万物归吃鸡。几乎所有的MOBA游戏都出了自己的自走棋,而所有的FPS游戏也加入了吃鸡玩法。这样做虽然没创意但是有稳定的用户呀。

要说创造IP这块,要搁以前那肯定是《仙剑》、《古剑》、《轩辕剑》这类串联了老中青三代玩家的作品,无论是影视还是游戏都是有人买单的情怀之作。

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就腾讯而言,早期实力不够只能买IP,凭借着LOL、DNF、穿越火线占了端游半壁江山,但是腾讯也不是一味的买,在买的同时也在努力自主研发,比较典型的就是《王者荣耀》。

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而网易则是走自研,然后自己"搞"自己,一款西游诞生了梦幻、大话多了IP。一个《阴阳师》又衍生了《决战平安京》、《阴阳师百闻牌》、《阴阳师妖怪屋》,可以说是无穷尽也。

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又或者像紫龙《第二银河》这种,把一个偏冷门类型的游戏做向巅峰,走向世界的。

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有好的IP对于游戏来说的确能省不少力气,但却并不意味着能少花力气,IP这东西事实上是个消耗品,玩家的情怀用光了神也拯救救不了。

所以小岛不愿意靠IP做游戏,他想要自己做IP。但是对于游戏行业来说,这是需要勇气的。