dnf历史发展史 (dnf起源版本暗帝加点)

作者:偏爱奶萝

打分机制处于测试状态,有什么不合理的地方还希望大家指理性出来。 1、2014年6月暗帝登录: 背景:镇魂、异界为主流的副本

dnf历史版本和年份,dnf暗帝是哪个职业转的 数据:中规中矩,让人印象深刻的就是盛宴了,但后期在高级图就比较乏力。

dnf历史版本和年份,dnf暗帝是哪个职业转的 技能结构:没什么亮点,唯一的槽点就是技能太少。 装备契合度:没什么亮点。 职业特性:控制如麻输出环境好、能遁地保命生存能力极强、但机动性比较差。 与国服特色契合度:没有什么特别致命卡顿、丢判定问题。 游玩感受:打造成本比较低,但手感比较差。操作难度方面,易上手难精通,想要玩得好就必须会控魂、叠 5层蓄。整体比较一般。

dnf历史版本和年份,dnf暗帝是哪个职业转的 2、暗帝一觉: 背景:镇魂、异界为主流的副本。 各方面都很平庸,唯一令人印象深刻的就是一觉主动的感人伤害。 装备契合度方面,增加了异界套特化盛宴和飞弹,拔高了暗帝的强度。

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dnf历史版本和年份,dnf暗帝是哪个职业转的 3、安徒恩登录: 背景:安徒恩 raid初期,关键词:控制、团队收益、高门槛

dnf历史版本和年份,dnf暗帝是哪个职业转的 数据:在需要压榨输出的安徒恩里,暗帝的输出完全是不有看的。 技能结构:和以前一样,不过繁琐的输出模式不太适合 20人本,这里降了点分 装备契合度:非常依赖大师球进团 职业特性:安徒恩的怪物非常吃控制,控制的重要性体现了出来。至于减防,因为有鬼泣坐镇,减防效果只能作为添头,给个及格分。虽然跟鬼泣比减防有点欺负人,但这就是当时比较流行的风气,跟现在的输出对比旅人的现象差不多。 与国服特色契合度:没什么致命的卡顿和丢伤害。 游玩感受:打造需要的 rmb比较低,但双气息要投入一定量的欧气和肝。成型的大师球要刷1-2个月异界,至于输出流需要的投入嘛,那就是无底洞,拉低了评分。 4、TB1改版: 背景:安徒恩 raid初期,关键词:控制、团队收益、高门槛

dnf历史版本和年份,dnf暗帝是哪个职业转的 很明显 ch也注意到了暗帝的问题:控制如麻、输出乏力,有意削弱控制增加输出,同时新增摄取、狂怒两个输出技能,但并没有起到什么效果,该咋样就咋样(幽魂暗帝除外)。 因为幽魂改版成神的关系,装备契合度的分数也进行了上调。 5、暗帝1.5觉: 背景:安徒恩 raid初期,关键词:控制、团队收益、高门槛

dnf历史版本和年份,dnf暗帝是哪个职业转的 二觉的先行体验版,提升还是有的,但不是大头。

dnf历史版本和年份,dnf暗帝是哪个职业转的 6、暗帝二觉: 背景:安徒恩 raid时期,关键词:控制、团队收益、输出、门槛下放

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dnf历史版本和年份,dnf暗帝是哪个职业转的 数据:新增多个输出技能和增伤被动,伤害提升了一个档次。 技能结构:二觉后形态的优化改善了输出模式,更加契合 20人本。可用输出技能比变多变相的缓解了技能循环问题。 装备契合度:输出上有幽魂魔战、下有契约套,不能输出做大师球混团。 职业特性:控制如麻、又自带减防。 与国服特色契合度:减防本身吃技能宝珠等级,单刷对自身的提升有不错的提升。之前 “国服特色打造”一直不参评,主要是这个职业之前不用刻意对漩涡等级。 游玩感受:能控制混团,装备成型能输出,养成线变得平缓,打造成本跟成型难度也有所下降。游戏体验好了不少。 7、16年国庆版本 背景:安徒恩 raid时期,关键词:控制、团队收益、输出、门槛下放

dnf历史版本和年份,dnf暗帝是哪个职业转的 唯一的改变就是,协同类减防一家独大的地位格局改变,受此影响职业特性的得分上升。 8、525全职业改版

dnf历史版本和年份,dnf暗帝是哪个职业转的 背景: 90版本,关键词:控制、协同、极限、快节奏。 数据:数据大加强,提升 50%。 技能结构:形态上的优化,让暗帝如虎添翼,更加契合卢克安徒恩的输出环境。 装备契合度: 90版本暗帝没有什么特别出彩的装备,契约猴戏用的人不多,适用范围也不广,只能算锦上添花。 职业特性:控制如麻、又自带减防。 与国服特色契合度:强大的输出契合国服快节奏的环境,漩涡减防吃国服特色,表现突出。 游玩感受:加强之后能混团能输出的优点放大,游戏体验上升了一个档次。

dnf历史版本和年份,dnf暗帝是哪个职业转的 9、起源改版

dnf历史版本和年份,dnf暗帝是哪个职业转的 背景: 90版本,关键词:控制、协同、极限、快节奏。 数据:数据大削弱 技能结构:虽然没什么太明显的变化,但起源版本全职业大加强后,进入了更快节奏的副本环境,暗帝属于那种不进则退的类型,所以在 “输出模式”下调了分数。 装备契合度:无变化。 职业特性:因为控制和减防的削弱,分数降低了一点。 与国服特色契合度:大削弱后整体输出落后,跟国服的特色环境格格不入,漩涡减防吃国服特色的属性删除。 游玩感受:因为削弱、打造成本、成型难度上跟手感上稍微差了点。严重拉低了游玩体验还是一觉的 BUG。

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