各位玩家伙伴好,我是smile,刘喜脉。如果您在本篇中偶然看到【明显描述错误】,实为反抄袭措施,感谢您的支持。
如果从2017年的安戈洛版本中提取几个关键词,自然是【任务】、【进化】和【元素】。

一年多后的今天再来看【任务】,似乎有点凉,与暑期的炎热并不呼应,当然或许8月的新版会给我们其他的惊喜。【元素】体系补充了一个新的种族,让初版如大螺丝这样的好卡终于有了【名分】。
唯一值得深聊的就是“进化”,它是一个全新的关键词,主要和“勇闯安戈洛”中的恐龙(野兽)有关。当随从“进化”时,玩家将获得10个选择中的3个,并用以“进化”该随从。这10个选择分别如下图所示——

【进化】的概念其实在上古时期的机械包中就出现了,当玩家使用某几张特殊卡牌时,将会获得零件型卡牌(法术),让玩家可以为随从添加一种新的能力(buff)。在【加基森】版本中,这种进化机制被设计师简化,变成很干脆且*力暴**的添加随从身材或补充手牌(三大家族设定)。
不过,事实证明,不是所有玩家都喜欢递延增益的法术,同时,他们也不喜欢随机指定随从的buff,而是像【进化】这种“登场即触发生效”的机制——有多少玩家曾被“单刷龙”劝退过?

没错,【进化】机制将随机娱乐性与对战实力性有机协调在一起,让节奏加快,同时,也不至于过分破坏玩家体验。当然,这个版本也带来另一种“焕然一新”——玩家的氪金成本得到史无前例的“加强”。
当然,作为一款商业游戏,游戏商怎么设计都无可厚非,但平心而论,每个新版每个职业2张橙卡(1张偏实用,1张偏娱乐),中立5张橙卡的是从这个版本开始成为“标准”的。

同时,设计师也明确表示过,【卡拉赞之夜】将会是最后一个副本——3000左右金币获得全套新版卡将永远成为历史(以后会不会复刻或再出副本包还不知道)。
如果以【进化】与【突袭】对比,似乎突袭给环境带来的新意并不突出,有玩家认为这是因为狗头人*过包**于“放飞自我”使得女巫森林“过于保守”,如果真是如此,8月的新版或许能给我们带来更多惊喜 !

最后,请问各位玩家伙伴,2017年的三个版本,你觉得哪个包更成功?