序言:打 LOL 应具备的心理准备
首先,虽然是老生常谈但还是要帮各位做个心理建设: 文章中的各个技巧一定都可以帮助你提升, 但并不会因为你把每件事情都做到位就一定会赢。 因为这是一场 5V5 的游戏, 一定会有你怎么救都救不回来的游戏, 强如 FAKER 、 DOPA 的胜率也不过 57~58%。 所以,面对那种队友全面炸裂的场, 我们只能尽力而为

你说你不想带垃圾上去 ? 不想赢就不要赢 ? 少来了,队友的顺逆风机率就是一半一半, 一遇到逆风你就不想打你就永远上不去。 何况顺风你每一场都一定赢吗 ? 谁没有因为自己或是队友膨胀被翻盘过。 就算只是打 NG ,遇到逆风场就开始找战犯并不会改变目前逆风的事实。 想要提升实力,沉得住气是很重要的。 尤其当你在玩一些后期角时更是如此。 像我最常看到一些玩泛的,被杀个几次就开始怪东怪西哀哀叫。 很明显的,他并没有搞清楚当前就是脚色最弱的时刻。 一昧地想要依靠自己的操作把优势打回来, 然后让原本的小裂缝变成大黑洞。 不过反过来说, 当你自己爆开,但队友其实打得不错的时候, 只要你有办法夹住不让劣势扩大,其实就是对队友的一大助力。
也就是所谓的 "躺好"。
被单杀也好,被GANK 也罢。
"要不是打野来抓他早就死了" << 人家就是因为打野来了所才这样打吼
"点燃差 3 滴没死,最好是这么赛啦" << 人家这场运气就是比你好
( 我还遇过被 10 点怒气没装备的蛮王三刀爆两下的 )
总之炸线之后就啥也别做龟在塔下农兵, 血量不健康就直接回城再出来, 吃不到的兵就别吃。 别看这样好像根本没有技术可言, 告诉各位,以上说的这些到了钻石都还是有人不会!
连. 躺. 好. 都. 不. 会!

我个人认为,只要你有一两只专精的英雄
其他技巧不说,只要你自己逆风的时候可以躺好
2~300 场之后至少都可以有白金,我是说至少
搭配其他技巧一起使用一定可以爬得更高
至于顺风躺好的方式,如果 有缘之后会再详述(缘分来了)
下面先为各位带来一些简单实用的小技巧
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很多教学影片或是文章常常把走位归类到操作的层面。 但我认为你每次滑鼠的点击都是你对于游戏理解的呈现。 所以除了比较极端的极限反应或是英雄连技, 大部分的走位我认为都跟意识比较有关。 以下帮各位介绍对线的一些思路, 可以依照自己的需求寻找想看的部分。

对线 - 基础篇
开局的预测
JG 的开局很多,我自己说不上非常清楚。 但身为线上打线的人, 我们最关心的是 "JG 什么时候会来操我 ??" 这跟阵容有非常大的关系 , 李星、老鼠、卡蜜儿、赵信、雷柯萨这几个的两等带红 GANK 最为致命, 走位只要靠近中线就几乎等于死亡,抓人的时间点大约是 1:50~2:20
如果你是蓝方又不希望在前期打得过于被动 , 那么在 1:30 直接在红 BUFF 插眼是一个好方法。 对方红开就认命龟着打,如果没有那么前面就可以稍微打的强势一些。 不过大部分的线上英雄,就算有位移也顶不住他们的三等 GANK, 所以顶多在 2:30 之后就不要打得太过激进。 其余脚色则是在 2:50~3:50 这个区间会进行三等 GANK, 至于如何防止自己前期被抓死,后面会再提到。
不过我们至少知道了,在游戏开始之前对于阵容的分析十分重要, 这也是教学影片常提到的: " 进入选角画面就不要再做其他事情,专心分析阵容 " 如果你是选角、读图、死亡的期间都要把手机拿出来滑一滑的人。 恭喜你,只要改掉这个习惯你至少往上多爬 2 阶。 ( 蛤你说你边滑边打也菁英?嗯 ...... 好吧你厉害 )
吃兵或打人 ?
由于这几乎是整个打线过程最复杂的东西, 我没办法针对各路以及英雄之间的互动做太详细的解说。 但以下这些我相信是除了 JG 以外四路皆通用的观念。 (JG 玩家表示被楼主各种边缘 )
先说 近战对线
由于吃兵的同时会有极大的机率进入对方的射程, 所以几乎是每吃一只兵都要做好开打的准备。 这里帮各位整理出几个可能的选项:
1.A 人同时用技能吃兵
2.A 兵同时用技能打人
3.A 兵后用技能拉开距离
4. 用技能回避对方伤害之后 A 兵
1~4 基本上是顺风到逆风的场面
顺风时可以多运用 1 跟 2 去压制对手
逆风时用 3 跟 4 保持自己吃兵时血量健康

远程互打
由于双方的射程都长,所以往往吃兵时都还在对方的射程之外。 尤其是单人线,不丢技能基本上没事是不会被对方打到的。
不过双人线就复杂多了,尤其 SUP 没有吃兵的压力。 就会开始在线上胡作非为,这也是为什么大家常说下路的风向是由 SUP 决定。 而双人线的拉扯,以实况主青蛙所提出的 " 平行四边形 " 理论最为实用且泛用。 以双方的 AD 和 SUP 所形成的平行四边形 , 能够率先打破平行四边形或是让队友陷入孤立 , 就会很容易打出线上的优势或是劣势。 至于更进一步的平行四边形理论就还请各位去找影片学习了。
近战打远程
我相信这是许多上路玩家的恶梦, 感觉每吃一只兵都很困难, 连平常躲在小兵堆后面都要被点个几下 , 压塔的时候更是痛苦。 关于近战打远程我自认还算挺有心得 , 首先一定要在符文和装备上面有十足的恢复能力。 很耗蓝的出污浊 , 其余的除非对面有持续 tick 伤害, 否则 不要出多兰盾! 多兰盾经过削弱之后拿来扛远程的消耗已经吃不消了, 还不如布甲 4 水或是 3 回血珠 1 水来得更好, 而且起手布甲可以更快速的接布甲鞋。 跑速是近战压制远程的核心属性,这个会考,很重要。
这边顺便科普一下 3 回血珠 1 水为什么厉害, 首先 1 等回血量比没有触发被动的多来盾多两倍 , 还会随等级成长。 而且一个回血珠 150 却能卖 105, 等于你只要花 135 块就能暂时拥有这样优秀的回血效果, 加上 1 瓶药水其实你出门的 500 块实际上只用了 185, 剩下的 315 都可以用来帮助你出后续的装备。 对于距离掌控够好 ( 也就是不会随随便便被打半条血 ) 的玩家来说, 这是非常优秀的扛线起手装。
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丢招与躲招 ....... 或是吃招 ?
这是我最想跟各位分享的小技巧, 因为太常看到很多人因为走位失误而吃到一堆根本不用吃的伤害, 而导致会战的溃败甚至直接输掉游戏。
我们先从简单的躲招开始, 在对线期指向技的命中以及闪躲其实很单纯
RIOT 基本上没有设计出任何一个快到走位绝对闪不掉的指向技
再加上对于技能的距离、英雄的抬手动作和施放时机, 要扭掉指向技在操作层面并没有想像中的困难。 难的是你如何预判对手出招的时机。
指向技我简单分成 可贯穿小兵跟不能贯穿两种
以打线来说,吃兵绝对是第一优先。 所以正常情况如果那只兵他 A 不到了,很大机率他会用技能去吃。 如果他的技能会贯穿小兵 , 这个时候你站在那只残血兵旁边就会有极大的机率吃招。 反过来说只要稍微远离那只小兵他技能自然就甩不到你 , 如果是会被小兵挡住的指向技那就更轻松了, 站在小兵后面就是绝对安全, 需要注意的就是他一定会在你走出小兵堆的时候丢技能。
这时候可以选择:
1. 假装 A 兵然后扭一下,回头再把兵吃掉
2. 走出小兵堆但不 A 兵继续走位,等他技能丢空之后回头用技能吃兵
无论是选择哪种走位,我们的目的都是要扭掉对方的技能。
然而为什么这样对方就会把技能丢空呢 ? 因为对方也认为你一定会去吃这只兵,所以预判性的丢出技能。 这 搭配着接下来的内容会更好理解。
在对方要吃兵的时候将技能丢出通常是最容易命中的 不过说不定对方也有看过这篇文,想办法骗你怎么办呢 ? 这部分就比较细节了 , 无论是用平 A 还是技能吃兵,大部分都有抬手硬直的动作。 抓住那个瞬间去丢技能命中率会再一次的提高 , 因为到了这个时刻,他只有吃兵同时吃招,以及躲招然后放兵两种选择。
虽然说到了 9102 年,这真的算不上什么了不起的事情 , 但只要把以上的观念记住,并且在实战中验证 你的技能命中率一定会有很明显的提升。
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对线 - 进阶篇
如果说基础篇是让你不要随随便便就被别人打到头破血流
那么进阶篇就是开始让你能够主动打出优势的部份了
技能空档
英雄的什么技能会有什么效果,这个即使是新手打个 2~300 场也都应该知道了 ( 当然细节会很模糊,但至少知道技能丢出来长啥样 )。 然而很重要的是,当技能丢出去之后他就会有一段时间不会再用那个技能
挖靠,你不是把我当智障吧,这还要你教 ?
嘿对,我不是要讲这个,我要讲的是 在技能的空档你可以做什么 ?
当对手关键技能(通常是CC或是位移,位移的重要性又更高)交掉, 而你的技能还在的时候,你就可以利用前面基础篇的技能施放时机去压制他, 因为这时候你会发现原本滑溜的脚色这时候却跑不掉。 (当然,某个快乐的男人和猫咪是例外)然后就可以打出一波血量上的优势。 反过来说也是如此 , 当你的关键技能交掉的时候
你. 就. 给. 我. 乖. 一. 点!
远远的吃兵或是干脆撤得远远的吸经验 , 尤其是那些非常依靠灵活性或是前期乏力的角色。 EX:血鬼、阿卡利 。 当血池或烟雾弹交掉之后,这两只角色在前期几乎打不过任何人 , 就直接认命吃经验就好。
这边提醒一下大家一个重要观念
"在还没回家之前,身上的钱再多打人也不会比较痛"
打线最重要的永远是经验和等级,再来是血量和魔力,最后才是补刀。
然而大家常常为了补刀而牺牲了前两者,而最后刀也没补好 。 线上的劣势会不断扩大,也往往是因为总是把自己的关键技能随便交掉。 或是一直吃到对面的关键控制, 导致不断的被单杀或是抓死所造成。
在彼此的技能空窗期,该做什么跟不该做什么自己一定要很清楚 。 至于什么可以做什么不行,你的对手会告诉你。 多试几次你就会知道这波可以打,而那波不行 。 这部分就比较偏向实战经验了,但通用的观念都是这一套:
把关键技能留在最关键的时刻,并且尽量用最低的代价逼出对方的关键技能
如何把这句话做到极致,就属于操作的领域了。
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你屁股的扭动散发出打野的味道
前面在讲开局的时候跟各位介绍了LOL从古至今最常见的两个GANK时机 。 然而对线期长达十几分钟,在这段时间又是该如何判断对面打野的位置?
从走位来判断对方打野是不是在旁边 , 我相信这也是大家都听过的道理
但是这太过依赖玩家的判断以及专注力了游戏内的状况瞬息万变,尤其当你在跟对方拼操作的时候 , 你的注意力会全部放在线上英雄身上 , 这时候要去分出心思去想打野会不会来基本上是很困难的,所以我自己总结出一套 “不用预判打野位置也不容易被抓死的方法”。
什么意思?就是先不管对手演技如何 , 你应该都可以很容易的判断出
" 如果这时候JG从这个位置钻出来,我会不会死?"
这个问题牵扯到一部份算血以及对敌方英雄的理解程度 , 再加上可能被切入的GANK角度 , 应该就能推出你在怎样的位置被这两只英雄包围的时候能不能跑掉。
这部分虽然说最快的方法是直接去玩那只英雄 , 但我自己身为鳄鱼专精玩家就没好好地摸过每个角色。 不过我还是知道:
蜘蛛的GANK就是人型丢网子然后变成蜘蛛上来接一套
非艾就是拉Q撞脸上然后用R追击
狮子会隐形直接跳出来,他肥的时候你会直接不见
这些都是你在玩的时候会直接体验到的东西 , 一开始不知道很正常,你可以用肉身去体验各种角色的不同GANK路线以及方式。 (怎么感觉有点M?)多尝试几次之后,你就会发现这只脚色能够对你造成威胁的距离以及伤害大概是多少。
总之,假如上面这个问题的答案是
“ 会,我绝对会暴毙”
那么只要对方打野没有出现在地图上 , 就请直接退到安全的位置 。 这里要为新手玩家们多提醒一下如何判断自己位置是否安全?最简单的判断依据就是如果打野走出来 , 线上的英雄能不能够马上跟上并且打出伤害?如果可以,那你现在的位置就是有危险的
EX: 你是中路雷兹,对面历珊卓+卡蜜儿
假如双方平局、满血无技能在冷却中并且都没有插眼的情况
那么请问你在线上的安全距离大概在哪?
让大家思考一下
答 案是一塔射程外大约200的距离
差不多是中路河道两边墙壁的位置 , 原因是雷兹本身无位移,而对面两只拥有超长的位移以及满满的控制。 只要你没办法在打野出现的瞬间撤回塔下,被整套控制控住基本上必死无疑 。
诸如此类的问题,各位可以自行将自己常用的英雄套进去反问自己 。 并且在实战中验证自己的预想是否正确 。 多试几次你的判断就会越来越贴近最佳解。
当然,这里一定要做个提醒 , 所谓的 安全距离 , 会随着你和对方的等级、血量、装备、技能空档、操作强度等因素 , 不断地变大或缩小 。 例如你是个有强力保命或是位移技能的脚色 , 那么只要该技能没交,你就相对安全。 反过来说你把那招技能交掉之后,安全范围就会瞬间缩小 。 例如你血量已经低到了对方只要接到CC就一定会死的程度,那么这种时候就连塔下也不安全了 。 当然这时候通常还会有一些操作空间,但是你自己心里要知道塔下这波什么招一定不能吃,一吃就必死 。 如果刚好那个绝对不能吃的招是个指定技呢?
那你就赶快给我滚回家啦,这波塔下你绝对死的
很多人就是根本没想清楚自己这波能不能打 , 打完之后赢了洋洋得意,输了怪东怪西。
不知为什么赢,更不知道为什么输 。 打完也不看看自己的数据稍微回想一下这场胜败的原因 。 只是一直再来一场再来一场再来一场, 只觉得”熟能生巧”。
我可以告诉各位
我看过200万专精,平均评价只有B的龙女
200 万专精打线爆炸的索娜
240 万专精但是不会光速QA的雷文
380 万专精打线输泛的达瑞文
100 万专精输出稳定倒数前二的犽宿
如果你不知道如何从每次的失败中吸取教训 , 那就会跟以上这些人一样原地踏步 。 操作需要非常长时间的磨练加上天赋,网路上的highlight我们很有可能一辈子也打不出一次 , 但是正确的决策却是人人都有机会做到。 只要你愿意在游戏的过程当中,把你的脑子给带上 , 不断的去思考如何避免失误并且抓出对方的破绽。 前面说到只要懂得如何躺好,至少都有白金 。 不过想要躺得够好从前期到后期确实有很多细节,但线上不要整天暴毙就来得简单许多 。 能够做到10场内不崩超过1场,哪怕场场55开 , 你绝对至少有金牌 。 因为金牌以下的基本上没有 ”防崩” 的概念 , 你稳稳地打着打着对面就会自己失误让你拿优势了。

逆风就认份给人压塔,除非有很好的机会否则就别搞事
就是这么简单的一句话,金牌以下(占了全游戏大约90%以上的人口)
真的就是做不到
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要龟还是要凶?
根据以上几点,我们可以总结出凶人跟扛压的时机 。 当你拥有 等级、装备、技能、视野、操作、游走权、角色机体、队友支援 等优势的时候,就是你可以凶人的时候。
简单来说,就是你总得要有个好理由才能去做一些比较有风险的play 。 所谓凶人不一定是要把他杀到连她妈都不认识, 压刀、压经验、磨塔皮、入侵野区、夺取地图物件、到别路支援队友 , 这些都是很好扩大优势的方法。
不同的优势有不同的利用方式 , 例如视野可以让你更加靠前的压制对方 , 装备或等级领先的时候可以打出极为强势的换血甚至击杀。 入侵野区则是可以给予视野压力以及限制对方打野发育等等。
当然,上述都是在你的行动成功之后才能获得的战果 。 如果失败,那么这些优势就是对方的了 。 另外在中高端常常会有交换地图物件的状况发生。 就是当你在拿到优势的时候,对方也会在地图的另一头设法夺取资源。 不过这部分比较复杂,我就先点到为止
更进阶一点,我们要知道以上所说的这些因素
“ 每条线的优劣势常常是参差不齐的” , 这也是最容易让人误判大局的时候。
以最常见的日经抱怨文
“ 我把对面打爆了,但是打野过来把我优势全部雷光了” 为例
你把对面打爆了,也就是说你至少获得了线上的等级、装备以及游走权。 但是你家打野可能前面被入侵导致全面落后,你看到打野支援的灯号觉得这波十拿九稳 , 非常强硬的越塔,结果发现打野伤害半点没有,而且对面打野成功反蹲,塔下被打一波2换0 , 自己原本打的优势瞬间送光。
这就是没有看清楚大局的后果 , 你以为自己很顺就能在线上为所欲为,却没发现队友可能送的飞起。 你也许很顺,但对方可能更顺 。 线上的人用残血*引勾**一下就被骗进塔里面杀 , 然后线上的人很崩溃,打野很无奈。 当然越塔这档事充满了操作上的细节 , 然而透过事前的分析,你应该是可以把塔杀的风险尽量降低的。
因为我自己是鳄鱼玩家 , 鳄鱼是一只完全经不起浪(不管是自己或是队友)的脚色 。 所以我对于线上优势的掌控十分要求,绝对不做没有把握的越塔。 要杀就是必杀,不然就继续耗血磨塔皮 。 反正优势都有不断在扩大,何必一定要杀人?
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击杀之后,兵线该不该推?
“ 打出击杀之后把兵线推过去再回城”
相信许多人都听过这句话,但你知道为什么吗?
你又知道这句话其实并不一定是对的吗?
一般来说,推线之后对兵线的处理一定是为了进一步扩大优势
而好的兵线最直观的可以带来两个很大的优势:
1 。 自己好吃兵而对方难吃兵
2 。 让对方回到线上之前损失更多的经验和金钱
以上路来说
通常所谓好的兵线,就是指小兵交会的位置靠近我方塔前 , 但塔又打不到小兵,而且对方小兵数量还比我方多的情况。 因为这样对方要吃兵会被迫靠前,这时候就很容易跟他做换血。 我方打野也会有非常多的GANK路线可以抓他。 对方在撤退的时候也会因为离塔十分遥远导致更有可能被击杀。 所以在这种情况会造成对方必须保持远距离吃兵 , 这就会让他非常容易漏兵。 当我控着兵线压钱压经验,对方这时候跟死人基本没什么两样。 当然,这种状况比较可能发生在中上路,尤其是上路。 因为下路大部分都有很好的推线性能 , 即使再怎么劣势也有快速清兵的能力 。 不过,一旦有机会控线,各路都能因此获得不错的优势。
另外,扣除掉炮车的影响,通常只要远程小兵比较多的那边就会推线 。 各位可以利用这点去控制兵线的进退,至于实际控兵线的细节,说实在蛮复杂的 。 如果真的有上路玩家有兴趣的话,可以在下面留言,我会再另外回复。
那么,好的兵线跟击杀之后推线又有什么关系?
通常把兵线推进塔下 , 下一波兵线回推就会有很大的机率形成我上面所说的好兵线的样子。 然而,这只是”很大的机率”而已。 以前期来说,击杀之后敌方打野在你身旁的机率很高 , 硬是把兵推完很有可能让对方有机会把残血的你给抓死。 另外,就算你清掉了一波兵 , 很有可能因为你清得不够快,尤其狮子、费欧拉、卡萨丁这种前期推线极慢的脚色最有可能发生。 你推了过去,结果兵线还没进塔下一波兵又到了。 这时候就会超尴尬,因为你继续推对面的人就回来了。 不推,你反而让对面把兵线控住了。 这下你回家再走回来经验说不定还会落后 。 所以击杀之后,如果想要形成好的兵线,请考虑以下几点:
1 。 对方复活时间以及是否有TP
2 。 自己血量是否能够承受打野来抓
3 。 这波兵推或不推的结果
第一点对方回到线上的时间是最重要的 , 因为假设对方有TP,那么在前期你想把兵直接推进塔是几乎不可能的事。 这时候你只要把兵线整理成”即将进塔或是即将回推的样子” , 对方就会为了不要损失经验被迫把TP交出来 , 然后你就可以在对方TP期间找个地方回城了 。 这一波等于你拿了人头钱跟经济,还多逼掉了一个召唤师技能,赚翻。 当然也有很多其他可能,像是你自己也带TP,或是在对方TP的时候还来不及把兵线整理完等等。 一样如果有兴趣的一样欢迎发问,我会针对问题做回答。
第二点也很直观,你剩下一两百点血JG随便两招都打死你 。 这种情况即使兵线没处理好也要回家,否则把人头送出去优势就没了。 (当然线上还是有优势,有时候也是需要赌赌运气硬推线)
第三点就比较复杂,因为牵扯到兵线的细节处理 。 前面有提到,远程小兵比较多的那边就会推线 。 然而推的”快慢”才是影响你最后回到线上时兵线位置的关键 。 例如在对面的远程兵多一只的情况下,是会推没错,但是会非常缓慢 。 兵线可能需要到第三波才会有明显的移动 。 如果是远程小兵多三只,那么在第二波一定就会推进。 小兵数量差距越多,每一次推进的幅度就会越大 。
所以如果完成击杀之后,发现兵线正在往我们这边推进 , 把两边小兵数量整理成理想的状态之后 , 在对方没有TP的情况之下,直接回补再走出来也是一种很好的选择。
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制造错觉
终于到了对线篇的最后一个环节 , 这个部分需要蛮多跟操作的配合才能发挥威力 。 不过它的基础概念还是跟意识有很大关联的。 毕竟是进阶篇的最后一篇嘛,总是要讲点比较深入的东西 。 能够制造错觉的机会和方式非常的多,这边先给各位介绍最常用也最实用的对线幻术 :
“ 让对手以为打得过你”
你有没有遇过当你抓到对方失误上去爆打一顿
眼看就要拿下人头,却有人从草丛钻出来把你揍死的情况呢?
"X杯啦!他就整天只会吸奶"
"要不是打野整天住我,我早就赢了"
哎呀,这些对话真是过于真实 。 或许在操作层面对方确实不如你 , 但他依靠不断地制造你能单杀他的错觉,让你不断的把人头送到他手上。
吸奶又如何? 结果不就是他赢了你输了吗?
这边要提醒各位,英雄联盟比起即时战略还有音游 , 甚至跟他的老前辈DOTA、三国还有信长相比, 对于手速的要求其实非常的低 。 也就是说,用操作可以打出的差距并没有非常的大 。 很多时候决策才是获胜的关键,而好的决策当然就是依靠对于游戏深刻的理解。
我们看比赛总是比较秀的那方才会赢 , 那是因为职业战队的决策能力大多相差无几。 所以别把职业赛的逻辑套用在自己的积分赛上,你的对手不是FAKER,你的队友也不是The,Shy 。 不过这都没关系,看完这篇从此只有你骗人的份。
所谓的制造错觉,其实就是挖洞给对方跳
然而对方凭什么要中你的计呢 ?
这就要结合 要龟还是要凶 这篇里面的内容搭配使用了
基本上以我小号之前最低曾经从铜5开始打的经验 , 其实从银牌开始,大家打线的操作就有一定的水准了。 就是那只脚色的连招、打伤害的手段都算是有模有样 。 讲白一点,就是不会有那种随便冲脸上然后啥也没干的情况发生。 对方会上通常是因为他觉得在某方面有优势所以才会上 。 最直观的三个优势:血量、技能、装备。
( 嘿对没有等级,因为大概要到金牌以上才会发现等级的重要性)
这边给各位举几个我自己打线最常遇到的状况给各位
由于身为一只老鳄鱼,所以在6等前送对方回家是很常有的事 。 而对方看我血量很残还想把兵推进塔下,死后刚补完装备带着TP满血满魔的他哪能接受这么机掰的行为 。 于是他气PUPU的T了线上的小兵想要阻止这只嚣张的蜥蜴。 而正当TP的红光闪起的时候,草丛里面走出了一个变态 , 搭配着老鳄鱼猥琐的笑容,可怜的孩子再次失去了意识。 每日任务: TP 回来再死一次 (1/1)
让我们看看这个惨剧怎么发生的 , 首先,击杀之后血量一定比较残 , 对方认为满状态一定能打赢残血的我,至少不可能输。 再者,我还在推线,这会导致他经验进一步落后 , 正常人都不会希望劣势继续扩大。 所以为了要阻止我继续推线,他直接在小兵身上按传送 。 这是对方的思路,乍看之下感觉没什么不对,你有办法看出其中的问题吗? 稍微思考一下再往下看吧

我们先看比较明显的部分 , 以线上的状况来说,他没有考虑到等级 。 击杀等级出现落差是非常常见的状况 , 在有等差的情况下,双方战力的差距会非常明显 , 尤其是3等打2等、6等打5等这种差一招的状况,当他TP落地很有可能马上被爆打一套,而我回补之后就能带着优势的装备和血量继续压制。
再来,他在不确定打野动向的情况贸然传送到线路中间 。 在TP无法取消,这4秒期间就算JG原本没在蹲 , 要人有在上半部,时间也够他赶过来支援了 。 的来说,没有考虑到 等差和JG位置不明, 是导致这次自杀式 TP 的最重要的原因。
另外,依照自身角色性质不同,我们可以为对手创造出许多不同的错觉 。
以下为各位举例:
” 底血战斗力极强”
EX :欧拉夫、蛮王、熊怪、狼人、赛勒斯、伊罗旗、贾克斯
这些都是能够在底血时非常难杀死或是瞬间打出爆炸伤害的角色
只要他们还有一口气在,反杀满血脆皮一点都不奇怪
“ 超强保排能力”
EX :珍娜、露露
这两只几乎是所有刺客的噩梦
至少两次的强控会让想要进场打伤害的人操作十分困难
让AD在线上吃兵,然后躲在草丛把想要收头的人控住杀掉
就是抓到了刺客认为”和AD单挑必胜”的投机心理
“ 输出时间极短”
EX:LB 、塔隆、狮子
这些角色由于输出手段极为快速
有可能在对方保排反应到的时候就已经完成击杀
诸如此类,当你把某一只英雄熟练运用的时候 , 你总是能够在他身上发现一两件 ”只有他才做得到的事”。 于是你就能利用他来引诱对方去做他不该做的事情 , 并且进一步地获得优势 。 这篇的开头有提到,要能够让对方误判形势,很多时候需要你对于角色的高度理解才能做到, 因为你对角色的掌握度够高, 所以你才能”做到对方意想不到的事情” 。
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后记
以上,就是我对于对线方面的一些心得分享 。 最后一篇讲得有点玄乎, 不过因为如果要举实际例子会显得太过狭隘 ( 而且篇幅会再次爆炸)。 另外要能够灵活运用各种优势来诱导对方, 很多都需要细微的操作才能显现出效果, 所以也就比较没有太多的著墨,还请各位见谅 。 很感谢愿意看到最后的各位, 如果有任何和本篇相关问题也都欢迎提问, 我会尽我所能地回答。 另外如果大家喜欢,之后也可能继续讨论会战以及游走支援的思路