《明日之后》这款游戏算是近期热度最高的手游了,游戏总体来说是不错了,虽然有些林林总总的毛病要改,且氪金,这都还不是最主要的,毕竟多少人是边说这游戏的不好,一边在真香的。

没错,喊着真香的人是我,从一开始的懵懂无知到后面几天的肝到没日没夜,不过在进到远星城之后,发现这游戏我还是肝不动,氪不动啊,现在觉得是时候养老了,一星期就让我养老的末日游戏,这算是头一个了,当初《旅行的青蛙》我都玩了几个月好吗!
如果网易能把这点改进一点,说不定玩家还不至于这么早弃坑,来看看我遇到的这几个问题是否你也遇到过?

抄家
很怕这个抄家的玩法,因为没有时刻在线,我不去炒别人家,天天有人过抄我家,很烦躁。

玩了几天想出了这几个防止被抄家的办法,首先加入到一个强大的营地,有大佬会相对安全,虽然还是有概率被抄就是了,主要的还是要把家做得好一点,造个迷宫啥的你懂,或者就弄个小号吧,把珍贵的东西放小号上。
*器武**耐久度
肝来的材料没有用的材料多这点就不说了,这*器武**耐久度是不是太低了!我就差一天一把UZI了,实在太肝了。

末日游戏的主题是生存而不是氪金
游戏缺点很多很多,但还是要回到氪金上,末日生存游戏难道不是要以生存为主吗,在这与其说生存还不如说氪金为主,肝可以抵挡一点点的氪金程度,但不会抵太多,建房子建造防御,抵御僵尸,却抵御不了小偷,什么防御设置都是摆设。

总而言之,原本对游戏的期待是很大的,结果期待越大失望就越大,公测第一天的阴兵排队事件说明,网易这一手牌打不不咋地,口碑已经遭受到了玩家的唾弃。
不管怎么样这游戏是不错的,只是我先溜为敬了,祝各位拾荒肝帝玩的愉快吧,对了,说起远星城那是一阵痛……
回复公众号“《明日之后》”,就能*载下**这款游戏啦~
